Chainsaw Man은 특히 혁신적인 파워 시스템 덕분에 애니메이션 산업에서 빠르게 명성을 얻었습니다. 저주를 휘두르는 마법사와 어둠의 마법 사이의 전통적인 갈등에 초점을 맞춘 Jujutsu Kaisen 과 대조적으로 Chainsaw Man은 악마 기반 능력을 통해 활기차고 역동적인 방법을 소개합니다.
Jujutsu Kaisen에서 주인공 Yuji Itadori는 강력한 저주받은 물건을 먹은 후 엑소시스트 파벌에 가입합니다. 반대로 Chainsaw Man은 악마와 유대감을 형성하고 아버지의 빚을 갚기 위해 악마 사냥꾼이 된 청년 Denji를 특징으로 하는 평행 서사를 설정 합니다.
이러한 대조는 Chainsaw Man의 독특한 파워 시스템이 다른 시리즈와 어떻게 차별화되는지 보여주며, Jujutsu Kaisen에는 다소 부족한 특징인 창의성의 한계를 확장합니다.
면책 조항: 이 기사는 작성자의 의견을 반영하며 만화의 스포일러를 포함하고 있습니다.
체인소 맨의 창조적 파워 시스템 탐구와 주술 카이센 비교
애니메이션에서 파워 시스템은 종종 시리즈의 창의적인 가능성을 결정합니다. Jujutsu Kaisen 의 파워 시스템은 저주받은 에너지를 중심으로 돌아갑니다 . 캐릭터는 이를 사용하여 기본 공격에서 복잡한 저주에 이르기까지 다양한 기술을 수행합니다.
유지 이타도리 와 같은 마법사는 저주에 맞서기 위해 저주받은 에너지의 힘과 조작을 포함하는 능력을 사용합니다. 이 프레임워크는 저주와 엑소시즘을 통한 선과 악의 전투를 강조하는 전통적인 영적 갈등 개념에 의존합니다.
대조적으로, Chainsaw Man은 인간과 악마의 관계에 기초한 비전통적인 권력 시스템을 채택합니다. 개인은 계약이나 변형을 통해 악마의 힘을 얻을 수 있습니다.
주인공 덴지는 악마와 합체하여 능력을 얻고, 자신의 신체 일부를 전기톱으로 변환할 수 있게 됩니다. 이는 악마의 본성과 강점에서 비롯된 광범위한 능력을 소개합니다.
Chainsaw Man에서 악마는 인간의 두려움에서 유래하며, 각 악마는 피, 전쟁, 죽음과 같은 특정 개념을 구현합니다. 악마의 힘은 해당 개념과 관련된 두려움의 강도와 직접적으로 상관관계가 있습니다. 악마는 인간이든 다른 악마든 피를 소비하여 재생합니다.
가장 강력한 악마 중에는 근본적인 두려움을 상징하고 다른 사람들에게 영향력을 행사하는 4대 마귀 , 즉 통제, 전쟁, 기근, 죽음이 있습니다. 또한 인간의 본능에 내재된 깊이 자리 잡은 불안을 상징하는 원시 악마 가 있으며 결코 죽임을 당하지 않았습니다. 악마 는 인간의 시체에 거주하는 악마로, 물리적 존재를 부여하지만 완전한 힘을 제한합니다.
그 파워 시스템의 창조적 본질은 예측 불가능성과 상상력이 풍부한 규모에 있습니다. 예를 들어, 177장에서 요루의 공격은 미국 National Pistol Association의 약 40만 명의 회원에게 손가락을 대량으로 즉각적으로 잃게 함으로써 이러한 혁신을 잘 보여줍니다.
이러한 상상력이 풍부한 규모는 전통적인 지역적 효과를 초월하여, 요루가 단 하나의 행동을 통해 수많은 개인에게 영향을 미칠 수 있는 능력을 보여줍니다.
마지막 생각
주술회전이 고전적인 영적 전투에 맞춰 전통적인 저주받은 에너지 프레임워크를 사용하는 반면 , 전기톱맨은 악마 기반 능력을 통해 독특하고 상쾌한 접근 방식을 제시합니다.
177화에서 요루가 공격한 것처럼, 단 한 번의 몸짓으로 많은 군중에게 영향을 미칠 수 있는 힘은 체인톱 맨의 능력 체계가 얼마나 광범위하고 창조적인지를 보여줍니다.
답글 남기기