Valorant 패치 8.08의 Cypher & Viper 변경 사항

순위 게임과 VCT 경기에서는 플레이어가 센티넬 및 컨트롤러 역할의 에이전트로 Cypher와 Viper를 선택하는 것이 일반적입니다. 이 두 요원의 고유한 능력은 라운드 결과에 큰 영향을 미칠 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.

Valorant 패치 8.08에도 불구하고 Cypher와 Viper에 주요 너프가 적용되었습니다. 이는 게임 플레이에 큰 영향을 미치고 에피소드 8 Act 3의 메타에 큰 변화를 가져올 수 있습니다.

Valorant 패치 8.08의 Cypher 변경 사항 이해

Valorant의 8.08 패치에서 Cypher 장비의 주요 수정 사항은 다음과 같습니다.

  • 트랩와이어(C)
    • 재활성화 시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.
    • 트랩와이어의 느린 시간이 2초에서 1.25초로 감소했습니다.
  • 스파이캠(E)
    • 적들은 이제 스파이캠 내에서 Cypher가 적극적으로 감시할 때 반복되는 오디오를 듣습니다.

Cypher의 Trawire에 대한 변경 사항은 플레이어가 둔화 능력에 반응해야 하는 시간을 늘려 사이버 케이지 내의 적을 탈출하거나 잠재적으로 제거하기 위해 움직임을 사용할 수 있는 기회를 더 많이 허용합니다.

그의 스파이캠은 상대가 관찰되는 동안 지속적인 오디오 신호를 제공하므로 상대 팀에 대한 전략적 전술로 사용될 수 있습니다.

Valorant 패치 8.08의 Viper 변경 사항

Cypher의 너프는 Viper의 너프보다 덜 중요합니다.

  • 뱀의 이빨(C)
    • 충전량이 2에서 1로 감소했습니다.
    • 가격이 200에서 300으로 인상되었습니다.
    • 지속 시간이 5.5초에서 6.5초로 증가했습니다.
  • 독성 장막(E) 및 독구름(Q)
    • 각 개별 연기 소스의 최대 가동 시간이 12초로 단축되었습니다.
    • 연기를 활성화하는 데 필요한 최소 연료가 20%에서 30%로 증가했습니다.
    • 연기를 내려놓은 후 다시 활성화할 때의 재사용 대기시간이 5초로 감소했습니다.
  • 독구름(Q)
    • 이제 구매 단계에서만 픽업할 수 있습니다.

최근 Valorant 패치 8.08 덕분에 Viper 메인은 이제 6.5초의 확장된 지속 시간을 가진 단일 Snake Bite를 사용할 수 있게 되었습니다. 상대방이 스파이크를 해체하는 것을 방지하는 중요한 도구이기 때문에 중요한 포스트 플랜트 시나리오에서 플레이어가 이를 어떻게 전략적으로 활용하는지 보는 것은 흥미로울 것입니다.

Viper의 Toxic Screen과 Poison Cloud의 지속 시간은 이제 12초이지만, 다시 활성화하는 데 필요한 최소 연료는 30%로 늘어났습니다. 결과적으로 플레이어는 Viper의 연막을 활용하기까지 더 긴 대기 시간을 경험하게 됩니다.

또한, 포이즌 클라우드는 8.08 패치 구매 단계에서만 구매할 수 있습니다. 이는 라운드가 시작되면 배치를 초기 위치에서 변경할 수 없음을 의미합니다.

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