Overwatch 2 개발자들은 그룹 리스폰을 대체하는 시즌 12의 중요한 새로운 추가 기능을 공개했습니다. 이 기능은 매치의 전반적인 즐거움을 크게 향상시킬 것으로 기대됩니다.
오버워치 2의 7번째 시즌에서는 플레이어가 팀원 없이 부활해 목표 지점으로 빨리 돌아가는 것을 막기 위해 그룹 부활 기능이 구현되었습니다.
개발자에 따르면, 이 기능은 일방적인 경기를 방지하는 데 효과적인 것으로 나타났으며, 특히 챔피언과 그랜드마스터와 같은 최상위 티어에 가장 큰 영향을 미쳤습니다.
먼저 죽은 플레이어의 경우 리스폰 시간이 짧아지는 긍정적인 측면이 있지만, 이 기능에는 우려 사항이 있었습니다. 일부 플레이어는 먼저 죽은 후 리스폰되기 전에 아군이 잡힐 때까지 기다려야 했기 때문에 “묻힌” 느낌을 받았습니다. 이로 인해 먼저 죽은 플레이어는 게임에서 더 오래 기다려야 했습니다.
그룹 리스폰은 오버워치 2에 큰 영향을 미쳤습니다.
이 문제를 해결하기 위해 개발자들은 Group Respawns 대신 Wave Respawns를 구현하고 있습니다. 이 변경은 프로세스를 신속하게 처리하여 팀이 빠르게 전투로 돌아갈 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다.
퀵 플레이와 경쟁 모드에서 기본 스폰 시간은 이제 10초가 아닌 12초가 됩니다. 팀의 첫 번째 플레이어가 죽을 때마다 새로운 “웨이브”가 시작되고 6초 이내에 죽는 팀원도 그 일부가 됩니다. 이 변경 사항은 향후 모든 매치에 적용됩니다.
개발자에 따르면, 웨이브에 참여한 영웅은 웨이브를 시작한 영웅과 동시에 부활합니다. 즉, 웨이브에 참여한 영웅의 부활 시간은 첫 번째 영웅과 동시에 사망한 경우 12초에서 웨이브가 끝나갈 때 합류한 경우 6초까지 다양할 수 있습니다.
영웅이 웨이브를 시작하고 부활 시간이 6초 남았을 때 다른 영웅이 합류하지 않은 경우, 부활 시간에서 2초를 뺍니다. 그러면 부활 시간은 10초가 되는데, 이는 시즌 12 이전의 기본 설정이었습니다.
시즌 12에서는 더 다양한 팀 전투를 기대하세요.
이 변경 사항은 또한 여러 다른 요소를 가져옵니다. 첫째, 플래시포인트 맵을 제외하고 오버타임 동안의 리스폰이 14초로 조정되었습니다. 또한, 카트가 트랙 끝에 가까워지면 페이로드 및 하이브리드 맵에서 웨이브 리스폰을 사용할 수 없습니다.
개발자들은 피드백을 위해 이 시스템을 계속 모니터링하고 필요에 따라 추가 변경을 할 것이라고 밝혔습니다. 그들은 평균 리스폰 시간이 줄어들 것으로 예상합니다. 초기 테스트에서 그들은 이 변경으로 인해 경기당 팀 전투가 증가하는 것을 관찰했으며, 이는 게임 플레이의 전반적인 흥분을 향상시킬 것으로 기대됩니다.
웨이브 리스폰은 시즌 12 시작에 맞춰 8월 20일에 구현됩니다.
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