Cities: Skylines 2 에서는 비즈니스 구역 에 대한 수요가 통합되는 반면 주거 구역에 대한 수요는 분리됩니다. 각 밀도(저밀도, 중간밀도, 높음)에는 고유한 수요 막대가 있으며, 저밀도 구역으로 이동하려는 사람들은 중밀도 구역이나 고밀도 구역의 공간 차지를 거부합니다.
고밀도 아파트 건물은 수익성이 더 높고 시민 1인당 토지를 덜 차지하기 때문에 이는 플레이어에게 문제가 될 수 있습니다 . 상업 지역은 또한 고객을 작은 지역에 집중시키는 방식을 높이 평가합니다. 이는 Cities: Skylines 2의 플레이어가 특히 중간 및 고밀도 주택에 대한 수요를 늘리는 방법을 알아내야 함을 의미합니다.
도시 정보 화면
비결은 바로 도시정보 화면을 확인하는 것. 플레이어는 하단의 수요 표시줄에 연결된 둥근 버튼을 선택하여 찾을 수 있습니다. 이를 통해 각 구역 유형에 대한 수요가 증가하고 감소하는 요인을 분석할 수 있습니다.
위 이미지에서 볼 수 있듯이 모든 주거지역은 “행복”, “세금”과 같은 동일한 성장 요소를 공유 하지만 한 가지 큰 예외가 있습니다. 교육 수준에 관계없이 도시의 학생 수는 사람들이 저밀도 주택보다 중밀도 주택을 선택하도록 장려합니다. 이는 도시의 교육 수준이 고밀도 수요의 핵심 동인임을 의미합니다.
교육 시스템
Education in Cities: Skylines 2는 일자리, 새로운 시민, 게임의 노령화 시스템이 포함된 복잡한 시스템의 일부입니다. 대부분의 아이들은 학교에 여유가 있고 집과 충분히 가까우면 초등학교에 다닐 것입니다. 대부분의 십대들은 처음 초등학교에 다녔다면 고등학교에 갈 것입니다. 그러나 고등학교가 모든 곳에 있을 필요는 없습니다.
그 이후에는 청소년과 성인 모두 대학에 갈 수 있지만 이미 “교육을 받은” 경우에만 가능합니다. 대학 졸업자는 대학에 진학할 수 있으며, 대학 졸업자는 “고학력” 그룹에 속합니다. 그 과정에서 시민들은 학생으로서 더 많은 시간을 보내게 되고, 이를 통해 중밀도 및 고밀도 주택에 대한 수요가 증가하게 됩니다. 교육 수준이 높은 시민은 고급 기업에서 일자리를 얻을 수도 있으므로 일반적으로 교육 수준이 높은 인구는 도시의 수익에 더 좋습니다 .
수요에 영향을 미칠 수 있는 또 다른 요인은 소음 공해입니다. 혼합 주택과 저임대 주택이라는 두 가지 주거 구역 유형은 자체 건물 내에서 약간의 소음 공해를 발생시킵니다. 이로 인해 일반 구역 유형보다 가족에게 덜 매력적입니다.
마지막으로 명심해야 할 점은 조금만 노력해도 큰 효과가 있다는 것입니다. 주거 수요 막대는 각 건물이 아닌 도시에 진입하려는 각 가족을 위한 것입니다. 한 줄의 고밀도 주거는 다섯 줄의 저밀도 주택과 같은 양의 수요를 없앨 수 있습니다.
시티즈: 스카이라인 2는 이제 PC, PS5, Xbox Series X/S에서 이용 가능합니다.
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