문명 6: 풍요의 시대 도전을 완료하는 방법

문명 6: 풍요의 시대 도전을 완료하는 방법

11월 초, 2K Games는 문명 6 플레이어를 위한 이달의 도전이라는 기간 한정 이벤트를 도입한다고 발표했습니다. 간단히 말해서, 게이머는 매달 Civ 6를 시작하여 단일 목표를 염두에 두고 사전 설정된 조건과 리더가 있는 새로운 게임 옵션을 찾을 수 있습니다.

첫 번째 챌린지인 Age of Abundance는 플레이어를 그리스의 페리클레스로 설정하여 문화적 승리를 통해 승리하고 모두가 탐내는 명예의 전당 배지 중 하나를 받도록 도전합니다. 강점을 활용하고 경쟁을 조심하는 것이 중요합니다. 설정이 모두 설정되었음에도 불구하고, 부주의하면 2023년 11월 14일부터 12월 12일까지 진행되는 풍요의 시대에서 다른 문명이 쉽게 학살되고 지배하게 될 수 있습니다.

강력한 오프닝을 갖는 방법

문명 6 페리클레스 그리스
  • 농산물 정착민
  • 아크로폴리스 생산

게임은 즉시 두 도시, 아테네와 아르고스로 플레이어를 끌어들입니다. 둘 다 좋은 생산 시간을 갖고 있어 플레이어가 빠르게 확장할 수 있지만 특정 개발이 ​​완료될 때까지 중앙 대륙으로 제한될 가능성이 높습니다.

인근 도시 국가인 모가디슈가 나중에 생산을 시작할 수 있는 귀중한 열대 우림 타일로 확장되는 것을 방지하려면 최대한 빨리 확장하는 것이 중요합니다. 플레이어가 정착민 군대를 구축하여 밖으로 나가 새로운 도시를 형성한다면 이것이 문제가 될 가능성은 줄어듭니다.

위치상 그리스가 처음 거주했던 대륙에 정착하는 것이 안전합니다. 이 대륙은 사방이 바다를 마주하고 있으며 모가디슈를 제외하고는 사람이 살지 않습니다. 더 멀리 이동하려면 왼쪽 대륙이 이상적이지만 Saladin은 너무 가까이 정착하면 경고할 것입니다.

Age of Abundance에는 아라비아를 대표하는 살라딘 외에 6개의 다른 문명이 등장합니다.

  • 피터(러시아)
  • 트라야누스(로마)
  • 카트린 드 메디치(프랑스)
  • 클레오파트라(이집트)
  • 음벰바 아 은징가(콩고)
  • 페드로 2(브라질)

문화적인 승리와 관련된 보너스를 받는 사람은 거의 없지만 예술과 문화에 대한 Peter의 입장은 종종 위대한 예술가의 축적을 두고 플레이어와 그와 충돌하게 만듭니다. 하지만 이는 경기 후반에 대한 걱정거리이기 때문에 초반에는 안정에 집중해야 한다.

주장된 도시에 만족하면 플레이어는 그리스 고유의 극장 광장 건물인 아크로폴리스 떼를 건설하는 데 집중해야 합니다. 이를 통해 나중에 미술관과 같은 중요한 개발이 탄탄한 기반을 가질 수 있습니다.

초기 게임 구축 대상

문명 6 초기 정착지 그리스
  • 원형극장 건설
  • 불가사의를 건설하세요

성채가 완성되면 플레이어는 이를 문화적 승리를 위한 더욱 유용한 도구로 개발할 수 있습니다. 원형 극장, 미술관 또는 고고학 박물관이 이어집니다. 일반적으로 미술관을 선택하면 유물이 게임 후반에 소개되기 때문에 플레이어가 관광 부스트에 더 빠르고 쉽게 접근할 수 있습니다. 고고학 박물관을 한두 곳으로 제한하고 가능한 다른 모든 도시에 미술관을 짓는 것이 좋습니다.

이러한 구조물과 함께 불가사의도 항상 건설되어야 합니다. 이것이 점차적으로 한두 개의 도시에 한정되는 부차적인 목표가 될 수 있지만, 더 나은 문화적 숫자와 관광객 증가를 위한 지름길로 시작되어야 합니다. 주요 초기 건물은 훌륭한 음악 작품을 저장할 수 있는 초기 기회를 제공하는 볼쇼이 발레단이어야 합니다.

문화를 조기에 높이는 방법

문명 6 문화 테이블
  • 위대한 작가, 위대한 예술가 정책 카드 활용
  • 평화로운 정부 우선순위

문화적 승리를 이끄는 경우 플레이어가 보유하고 있는 유물, 예술 작품 및 문학의 양은 빠른 속도로 승리하는 데 매우 중요합니다. 그리고 결정적인 승리. 정책 카드를 통해 가능한 한 많은 훌륭한 예술가와 작가(특히 많은 사람들이 탐내는 Machiavelli와 그의 Livy 담론)를 확보하는 데 집중하면 포인트 생성이 늘어납니다.

이를 돕기 위해서는 평화로운 문화적 승리에 최대한 효과적인 정부를 선택하는 것이 중요합니다. 신권정치나 파시즘은 문화적 승리를 달성하는 데 거의 쓸모가 없는 많은 군사 카드 슬롯을 활용합니다. 대신, 경제가 무거운 정부를 이용해 금과 관광산업이 항상 높아지도록 보장하세요.

리드 유지

문명 6 테마 아트
  • 스파이 소개
  • 걸작을 거래하여 컬렉션을 완성하세요

산업 시대에 도달하면 스파이는 다른 문명의 위대한 작품을 훔치거나 단순히 파괴하고 빠르게 금을 얻는 데 매우 유용해집니다. 몇 가지 훌륭한 작품을 보유한 문명에는 소수만 필요합니다. 일반적으로 이집트나 브라질입니다.

예술품 및 유물 컬렉션이 어마어마해지면 시대나 예술 유형에 따라 보너스 컬렉션을 만들기 위해 이동해야 합니다. 누락된 조각이 있는 경우 다른 문명과 교환하십시오. 필요한 예술 작품이 결국 컬렉션에 포함되는 한 모든 예술 작품은 테이블 위에 있습니다. 보너스는 게임 후반에 그리스의 보너스가 약해짐에 따라 선두를 유지하는 데 핵심입니다.

동맹은 효과가 있지만 전쟁은 효과가 없습니다

살라딘 대사관
  • 동맹 만들기
  • 비난하는 문명을 무시하라
  • 국제 무역로 창출

플레이어가 게임을 진행함에 따라 다른 문명은 문화적 승리에 주목하기 시작하고 몇 가지 예외를 제외하고는 적의. 모든 문명의 무승부 게임이 결국 플레이어에게 불리하게 돌아가는 것은 흔한 일이지만 이것이 평화로운 플레이를 방해해서는 안 됩니다. 전쟁에 시간을 할애하는 것은 단순한 시스템을 복잡하게 만들 뿐입니다.

대신, 이러한 상대를 무시하고 가능한 한 많은 문명과의 무역 경로를 구축하여 게임 후반 관광을 극대화하십시오. 국제 관광객의 꾸준한 흐름을 더 잘 유지하기 위해서는 국경을 개방하는 것도 도움이 됩니다.

게임 후반 선택

문명 6의 산업 시대 전쟁
  • 전쟁에 대비하세요
  • 어떤 희생을 치르더라도 평화를 유지하세요

적 문명이 어느 시점에 기습적이고 잠재적으로 지배적인 전쟁을 선포하여 도시와 관광업을 떠날 가능성이 있다는 점은 언급할 가치가 있습니다. – 특히 본섬에서 멀리 떨어진 곳에 건설된 건축물은 위험합니다. 주의해야 할 것은 로마와 아라비아이지만 어떤 문명이라도 위협이 될 수 있습니다.

플레이어는 전쟁에 너무 많은 자원을 투자해서는 안 됩니다. 특히 다른 문명은 훨씬 더 일찍 무기를 개발하기로 선택할 수 있고 결과적으로 플레이어가 방어하는 것보다 공격에 더 나은 장비를 갖추고 있을 수 있기 때문입니다. 이상적인 전략은 그리스가 10턴 동안 전쟁을 기다린 후 평화를 요청하도록 하는 것입니다. 공격자가 다른 리소스를 필요로 하지 않고 이를 수락할 것이라는 것은 거의 확실합니다.

최종 게임 팁

국립공원 및 바다 리조트
  • 국립공원과 해변 리조트 건설
  • 적 약화

현대 시대로 접어들면서 플레이어는 그리스 관광을 활성화할 두 가지 유형의 건물인 국립공원과 해변 리조트 건설을 시작할 수 있습니다. 가능한 한 많은 건물을 짓는 것이 이상적이지만, 그리스가 거주하는 비교적 작은 섬을 감안할 때 국립공원은 어려운 작업이 될 것입니다. 대신, 플레이어 문명이 많이 가지고 있는 물로 땅을 평탄하게 만들어 해변 휴양지를 우선시하십시오.

마지막 단계에서 클레오파트라나 피터는 성공에 목말라 있을 가능성이 높으며, 각자의 관광 산업에 지속적으로 더 많은 투자를 함으로써 게임을 복잡하게 만들 가능성이 있습니다. 이 단계의 스파이는 성공을 약화시키는 데 매우 유용하지만 플레이어는 보복에 대한 두려움 때문에 이것이 너무 커지도록 놔두어서는 안 됩니다.

페리클레스 명예의 전당 배지

위의 모든 작업이 완료되면 플레이어는 결국 그리스 지도자 중 한 명인 페리클레스의 승리를 보게 될 것입니다. 특히 게임 난이도가 다음과 같기 때문입니다. 너무 높지는 않아요. 명예의 전당 배지와 문화적 전술에 대한 새로운 이해를 통해 플레이어는 이번 달의 도전이 다가올 때까지 휴식을 취할 수 있습니다.

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