문명 VI 게임 옵션 가이드

Civilization 6은 사용자 지정에 사용할 수 있는 표준 및 고급 옵션에 익숙하지 않은 플레이어도 설정하기 까다로울 수 있는 복잡한 전략 게임입니다. 게이머가 이러한 설정에 익숙해지면 자신의 게임을 사용자 지정하여 게임 경험을 한 단계 높일 수 있습니다.

이 가이드는 가장 중요한 사용자 지정 가능한 설정에 대한 단계별 가이드를 제공하여 플레이어가 Civilization 6 게임을 사용자 지정하는 데 도움이 됩니다.

게임 옵션

게임 옵션 메뉴

게임 옵션 메뉴에서 플레이어는 게임 플레이 방식을 사용자 지정할 수 있습니다. 각 게임을 시작하기 전에 항상 이 메뉴를 방문하여 플레이하는 동안 보고 싶은 애니메이션과 힌트를 선택하는 것이 좋습니다.

게임 설정은 “게임” 탭에서 구성됩니다. 게이머는 Quick Combat, Fast Travel 및 Auto-Complete Turn을 활성화 또는 비활성화할 수 있을 뿐만 아니라 자동 저장 빈도 및 플레이하려는 시간을 변경할 수 있습니다. 이 게임은 또한 고도로 사용자 정의할 수 있습니다. 시리즈를 처음 접하는 플레이어는 자신의 게임이 문명 6인지, 새로 구매한 DLC인지, 새로 구매한 DLC인지 선택할 수 있습니다.

응용 프로그램 탭에서 변경할 수 있는 유일한 설정은 시간 절약입니다. 이 메뉴에서 플레이어는 인트로 동영상을 끌 수 있으며 게임을 열 때마다 자동으로 건너뜁니다.

시계 형식과 같은 설정과 일치하도록 인터페이스 탭에 중요한 변경 사항이 있습니다. 여기에서 플레이어는 역사적 순간 공개 애니메이션을 보는 기능을 비활성화할 수도 있습니다. 또한 플레이어는 HUD 리본에 생산량 표시 옵션을 활성화할 수 있습니다. 이 옵션은 활성화된 경우 게임 턴 동안 마주한 문명의 통계를 표시합니다.

게임 만들기

문명 6에서 새로운 게임 만들기

Civilization 6을 플레이할 때 플레이어는 “지금 플레이” 옵션을 선택하거나 자신만의 게임을 만들 수 있습니다. 첫 번째 경우에는 대륙의 지도가 무작위로 생성되며 두 번째 경우에는 플레이어가 자신의 취향에 따라 모든 것을 선택할 수 있습니다.

플레이어는 “게임 만들기”를 선택할 때 먼저 작업할 규칙 세트, 즉 게임 전체에서 게임 플레이에 영향을 미치고 싶은 DLC를 선택해야 합니다. 다음으로 “문명 선택” 섹션에서 문명 6의 지도자를 선택하거나 무작위로 선택할 수 있습니다.

Settler, Leader, Warlord, Prince, King, Emperor, Immortal 및 Deity의 8가지 난이도가 있습니다. 초보자는 “개척자”와 “왕자” 중에서 선택해야 합니다. 나머지 난이도는 숙련된 플레이어를 위한 것입니다. 선택할 수 있는 30가지 유형의 카드가 있습니다. 각 맵에는 고유한 특성이 있으며 다른 맵에서 플레이하면 다른 문명이 더 좋아질 것입니다.

이 게임은 다섯 가지 게임 속도를 제공합니다. 각 게임 속도는 고유한 경험을 제공합니다. 더 긴 게임을 통해 플레이어는 더 많은 것을 탐색할 수 있습니다. 더 빠른 게임에서는 그렇게 우선 순위가 되지 않을 것이며 유닛 구매가 확실히 시간과 생산성을 절약하므로 골드가 더 중요해집니다. 사용 가능한 모든 게임 속도와 시간 경과에 미치는 영향은 다음과 같습니다.

유형

속도

온라인

100% 빨라짐

빠른

33% 더 빨라짐

기준

정상 속도

서사시

50% 느려짐

마라톤

200% 느려짐

고급 설정

고급 설정 메뉴

“고급 설정” 옵션은 놓치기 쉽지만 플레이어가 직접 게임을 사용자 지정할 수 있습니다. 그러나이 단계를 건너 뛰면 처음부터 예상되는 맵과 게임 플레이 요소가 있으므로 플레이어는 게임을 시작할 때 놀라지 않을 것입니다.

고급 설정 메뉴에서 플레이어는 상대하고 싶은 리더를 선택할 수 있습니다. 문명과 지도자의 복제를 방지하는 옵션을 비활성화할 수 있습니다. 리더를 개별적으로 선택하거나 여러 풀에서 무작위로 선택할 수 있습니다. 그들은 또한 지도에서 찾은 도시 국가와 경이로운 자연을 변경할 수 있습니다.

다음은 고급 옵션 메뉴에서 변경할 수 있는 가장 중요한 설정 중 일부입니다.

모수

옵션

결과

초기 시대

  • 고대
  • 고전 시대
  • 중세 시대
  • 르네상스
  • 산업 시대
  • 현대
  • 원자 시대
  • 정보화 시대

고대 시대부터 시작하는 것이 Civilization 6의 기본 설정이지만 플레이어는 다른 옵션을 선택할 수 있습니다. 이것은 게임이 시작될 때 이전 시대의 기술을 자동으로 연구하며 선택한 시대의 일부 기술은 이미 업그레이드됩니다. 고대 시대와 정보화 시대는 게임에서 사용할 수 있는 첫 번째이자 마지막 시대이므로 예외입니다. 게임. 시민 트리도 마찬가지입니다. 개선된 도로는 선택한 시대에 따라 잠금 해제되고 개선됩니다. 유닛도 플레이어에게 할당됩니다. 예를 들어 초기 시대가 고전 시대로 설정되면 무료 정찰병과 건축업자가 제공되며 전사가 아닌 창병이 제공됩니다.

시작 위치

  • 균형이 잡힌
  • 기준
  • 전설적인

이것은 모든 플레이어의 시작 위치를 변경합니다. 균형 변형은 이렇게 하여 모든 문명이 동등하게 좋은 시작 위치를 갖도록 하는 반면, 전설 변형은 이렇게 하여 모든 문명이 훌륭한 시작 위치를 갖지만 반드시 다른 플레이어와 동등하지는 않습니다.

사용 가능한 리소스

  • 희귀한
  • 기준
  • 풍부한
  • 무작위의

이것은 지도 전체에 걸쳐 풍부한 자원을 변경합니다.

세계 시대

  • 새로운
  • 기준
  • 오래된
  • 무작위의

이것은 플레이어가 만나게 될 언덕, 산, 화산의 수를 변경합니다. 신대륙 지도에는 그러한 요소가 더 많고 구대륙 지도에는 더 적습니다.

강수량

  • 건조한
  • 기준
  • 젖은
  • 무작위의

이렇게 하면 지도에 표시되는 숲, 열대우림 및 늪 타일의 수가 변경됩니다. 건조한 지도에는 이러한 요소가 적고 젖은 지도에는 더 많습니다.

해수면

  • 짧은
  • 기준
  • 높은
  • 무작위의

이렇게 하면 지도의 물의 양이 변경됩니다. 해수면이 낮은 지도에는 물이 적고 해수면이 높은 지도에는 물이 더 많습니다.

마지막으로 플레이어가 자신의 선택에 만족하지 않는 경우 나중에 비슷한 게임을 설정하는 데 시간을 낭비하지 않도록 게임의 기본 설정을 복원하고 나중에 구성을 저장 및 로드할 수 있습니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다