대부분의 포켓몬 게임은 RPG이지만, 일반적으로 광범위한 기술 목록, 피로 게이지, 회피 기법 등 전통적인 RPG 요소는 포함하지 않습니다.
포켓몬 게임은 매우 선형적인 구조를 가지고 있지만 일반적으로 관대하며 플레이어가 과도한 에너지를 소모하지 않고도 전체 맵을 탐험하는 데 필요한 리소스를 제공합니다.
많은 포켓몬 팬들의 반대에도 불구하고, 플레이어들은 팬 토론을 통해 클래식 RPG 메커니즘을 메인라인 포켓몬 게임에 도입하려는 시도가 있었습니다. 하지만, 그러한 변화는 궁극적으로 사랑받는 시리즈를 “파괴”할 것이라는 주장이 있었습니다.
베데스다의 역학은 포켓몬 게임을 파괴할 것이다
포켓몬 게임에서 피로도 측정기를 볼 수 있을까요?
포켓몬 애호가가 Reddit 토론에 참여하여 전통적인 RPG 기능이 시리즈에 어떻게 영향을 미쳐 게임을 “파괴”할 수 있는지에 대한 의문을 제기했습니다. 그들은 STAB 메커니즘과 통계에 상당한 변경 사항과 방대한 동작 목록을 제안했고, 다른 사람들에게 생각을 공유해 달라고 요청했습니다.
팬들의 답변은 실망스럽지 않았습니다. 그들은 포켓몬에 잔혹한 요소를 통합하는 방법에 대한 각자의 제안을 열정적으로 공유했습니다.
한 사람은 “트레이너가 더 많이 걸을수록 더 지칠 수 있습니다! 하지만 깨끗한 물로 수분을 유지하면 기절을 예방할 수 있습니다. 그리고 포켓몬이 적 팀에 기절하면 파티원 3명이 잡힐 수 있습니다.”라고 농담을 했습니다.
Team Rocket에서 영감을 받은 컨셉은 동료 플레이어들로부터 칭찬을 받았는데, 그중 한 명은 “다음 배틀에서 포켓몬이 당신에게 등을 돌리고 당신이 그들을 설득해서 돌아오게 하고 그 과정에서 턴을 잃는다면 정말 웃기겠어요.”라고 제안했습니다. 그들은 또한 이 시나리오에서 통계가 역할을 할 수 있는 잠재력을 언급했습니다.
이 교활한 스레드에서 애니메이션에서 영감을 받은 수정 사항이 NPC 메커니즘에 구현되었는데, 한 플레이어가 제안했듯이 “플레이어는 이제 애니메이션을 반영하여 포켓몬에게 공격을 회피하도록 명령할 수 있습니다. 트레이너 AI는 이 새로운 기능을 자주 활용할 것입니다.”
몇 가지 추가 아이디어가 제안되었는데, 예를 들어 플레이어가 NPC의 집에 들어가기 전에 NPC와 관계를 맺어야 하는 우정 메커니즘을 구현하는 것이 있습니다. 다른 제안으로는 플레이어를 위한 HP 및 스태미너 규칙 통합, 포켓몬 센터와 PC 사용에 대한 구독료 청구, 6 대 6 전투 형식 도입 등이 있습니다.
Legends ZA가 출시되면서 포켓몬 세계에 새로운 RPG 메커니즘이 들어올 수 있는 좋은 기회가 생겼습니다. 이 게임은 새로운 기능을 도입하고 기존 시스템을 개선할 수 있는 완벽한 기회를 제공합니다. 그러나 피로 메커니즘은 이러한 변경 사항에 포함되지 않기를 바랍니다.
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