2023년 11월 21일 모던 워페어 3 프리시즌 1 패치 노트: 전체 세부 정보 및 시사점
아래에 포함된 11월 21일 프리시즌 패치 노트를 살펴보면서 가장 눈에 띄는 것은 일부 인기 무기에 대한 너프입니다.
- DG-58 및 FFR 5.56 모두 관련 통계 전체에서 너프 망치로 타격을 받았습니다. 크로스맵 원버스트 킬이 줄어들 가능성이 높습니다.
- Holger 556도 약간의 하향 조정을 받았는데, 당연히 그렇습니다.
- 하지만 가장 놀라운 점은 Striker SMG에 대한 엄청난 버프였습니다. 베타 초기에는 괴물이었지만 출시 당시에는 엄청나게 실망스러웠습니다. 이제 이빨이 어느 정도 회복되었으면 좋겠습니다.
두 가지 무기의 조정이 더 작아졌습니다. AMR-9는 엉덩이의 데미지와 성능이 향상되었으며 전체 범위가 너프되었습니다. Striker-9
또한 무기 도전 화면에서 발생할 수 있는 충돌 및 기타 그래픽 손상 문제를 포함하여 UI 및 외형의 버그에 대한 여러 가지 수정 사항도 있었습니다. 더 넓은 작동하지 않는 문제에 대한 수정에 대한 언급은 없으므로 가까운 미래에도 여전히 일일 문제 버그가 발생할 것으로 예상됩니다.
Zombies에서는 일부 임무 버그가 수정되었으며 다양한 임무에 대한 삶의 질이 업데이트되었습니다. 하지만 가장 좋은 변화는 용병의 갑옷 피해 감소와 방패 병사의 발사 속도 너프입니다. 이전에는 갑옷이 용병에게 사실상 쓸모가 없었으므로 이제 실제로 뭔가를 할 수 있기를 바랍니다. 아래에서 전체 변경사항 목록을 확인하세요.
글로벌
안정성 & 성능
무기 도전을 보는 동안 발생할 수 있는 충돌을 해결했습니다.
UIX
- 버그 수정
- 플레이어가 아직 잠금 해제하지 않은 무기 위장을 장착할 수 있는 문제를 해결했습니다.
- 플레이어가 Borealis Weapon Camo를 잠금 해제한 후 장착할 수 없는 문제를 해결했습니다.
화장품
- 이제 M4(MWII)용 Dragonfly Blueprint가 모든 플랫폼에서 예상대로 나타납니다.
- Io Operator(MWII)의 모양이 예상대로 동적으로 변경되지 않는 문제를 해결했습니다.
- Ghoulie Camo(MWII)가 어두운 환경에서 지나치게 밝아지는 것을 방지하도록 조정했습니다.
멀티플레이어
UIX
- 이제 일일 도전을 먼저 완료하지 않고도 승리 시 무기고 잠금 해제가 진행됩니다.
- 개발자 노트: 오늘 업데이트에는 이전에 구현된 변경 사항을 반영하기 위한 UI 수정 사항이 포함되어 있습니다.
- 버그 수정
- 필드 업그레이드와 소셜 메뉴 사이를 전환할 때 플레이어는 더 이상 그래픽 손상을 경험하지 않습니다.
- 진행 상황 메뉴의 XP 요구 사항이 특정 조건에서 더 이상 음수 값으로 표시되지 않습니다.
- 현재 선택과 호환되지 않는 부착물은 더 이상 무기에 장착할 수 없습니다.
진행
- 도전과제
- 의도된 요구 사항을 정확하게 반영하기 위해 MTZ-556(돌격 소총)에 대한 금박 위장 챌린지에 대한 설명을 업데이트했습니다.
- 이제 트리플 킬과 쿼드 킬이 필요한 주간 챌린지가 완료를 올바르게 추적합니다.
지도
- 탈선
- 대비를 높여 가시성을 향상시키기 위해 환경 안개를 조정했습니다.
- 사유지
- 선명도를 높이기 위해 Lodge 창문의 때를 줄였습니다.
무기
- 홀거 556(돌격소총)
- 헤드샷 피해 배율이 1.4배에서 1.3배로 감소했습니다.
- 목, 상체, 팔, 손의 피해 배율이 1.1배에서 1배로 감소했습니다.
- 질주하여 발사까지의 시간이 210ms에서 231ms(+10%)로 증가했습니다.
- DG-58 (돌격소총)
- 최대 데미지가 44에서 40(-9%)으로 감소했습니다.
- 중간 피해가 35에서 33(-6%)으로 감소했습니다.
- 목 손상 배수가 1.4배에서 1.1배로 감소했습니다.
- 버스트 지연이 100ms에서 120ms(+20%)로 증가되었습니다.
- FR 5.56 (돌격소총)
- 최대 데미지가 44에서 43(-2%)으로 감소했습니다.
- 중간에 가까운 피해가 40에서 36(-10%)으로 감소했습니다.
- 최소 데미지가 36에서 33(-8%)으로 감소했습니다.
- 헤드샷 피해 배율이 1.5배에서 1.4배로 감소했습니다.
- 다리와 발의 피해 배율이 1배에서 0.9배로 감소했습니다.
- 조준 조준 시간이 240ms에서 260ms(+8%)로 증가했습니다.
- 질주하여 발사까지의 시간이 210ms에서 231ms(+10%)로 증가했습니다.
- 스트라이커(기관단총)
- 최대 피해 범위가 9m에서 19m(+114%)로 증가되었습니다.
- 거의 중간 정도의 데미지가 33에서 36(+9%)으로 증가했습니다.
- 원거리 피해가 27에서 33(+22%)으로 증가했습니다.
- 조준 조준 시간이 240ms에서 230ms로 감소했습니다(-4%).
- AMR9 (기관단총)
- 하체, 하완, 손 손상 배율이 1배에서 1.1배로 증가했습니다.
- 스프린트에서 발사까지의 시간이 294ms에서 206ms로 감소했습니다(-30%).
- 스트라이커 9(기관단총)
- 최대 데미지가 32에서 27(-16%)로 감소했습니다.
- 조준 조준 시간이 275ms에서 225ms로 감소했습니다(-18%).
특전
- 병기 장갑
- 세열 수류탄의 조리 시간에 대한 문서화되지 않은 감소를 제거했습니다.
좀비
게임플레이
- 임무
- 성을 습격하다
- 장군 처치 크레딧은 이제 분대 기반이며, 이제 분대원이 목표물을 처치하면 필수 임무 아이템이 생성됩니다.
- 인터셉터
- Destroy Mercenary Convoy는 이제 완료를 정확하게 추적합니다.
- 호송대의 용병에게서 키카드를 획득하는 것은 항상 임무 완료에 반영됩니다.
- 성을 습격하다
- 퍽-어-콜라
- 툼스톤 소다
- 플레이어가 마지막 스탠드에서 탈출하면 다음 세션에 더 이상 묘비가 나타나지 않습니다.
- 툼스톤 소다
- 일반적인
- 더 이상 정수를 보관할 수 없습니다.
- 새로 보관된 아이템, 획득 또는 설계도가 교체 아이템 메뉴 상호 작용을 겪은 이전에 판매된 아이템으로 대체되어 손실되는 문제를 해결했습니다.
- Cymbal Monkeys 사용과 관련된 다양한 공격을 종료했습니다.
- 연속 득점의 중복을 허용하는 익스플로잇을 종료했습니다.
적
- 좀비
- 좀비 스폰 우선순위가 지상 스폰 증가에 유리하도록 조정되었습니다.
- 플레이어는 옥상과 높은 고도에서 주변 좀비가 더 적게 생성될 것으로 예상할 수 있습니다.
- 좀비 스폰 우선순위가 지상 스폰 증가에 유리하도록 조정되었습니다.
- 종점 결과
- 모든 용병
- 플레이어 방어구에 대한 용병 피해가 감소되었습니다.
- 보호된 군인
- 이제 보호막을 갖춘 병사는 교전 시 발사 속도가 느려집니다.
- 모든 용병
무기
- 팩어펀치
- Pack-A-Punch 레벨 III이 Pack-A-Punch 레벨 IV로 잘못 표시되는 상호 작용 및 UI 문제를 해결했습니다.
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