Destiny 2: Episode Revenant의 무기 버프 및 너프에 대한 완전한 가이드

Destiny 2: Episode Revenant의 무기 버프 및 너프에 대한 완전한 가이드

에피소드 레버넌트는 데스티니 2에 다양한 강화 및 약화를 선보일 예정이므로, 이 기념비적인 업데이트를 대비해 기대할 수 있는 모든 변경 사항을 포괄적으로 살펴보겠습니다.

Echoes Act 3이 마무리되면서 Destiny의 다음 중요 업데이트가 중심이 될 것입니다. 이 새로운 콘텐츠에는 Tonics, artifact mods, 그리고 World First Race와 Contest Mode를 모두 개최할 미지의 던전인 Vesper’s Host가 포함됩니다.

모든 새로운 시즌은 일반적으로 광범위한 밸런스 조정을 특징으로 하며, 다양한 원형, 이국적인 무기 및 무기 특전에 걸쳐 버프와 너프를 포함합니다. 이러한 조정은 PvE와 PvP 메타를 역동적이고 매력적으로 유지하는 데 중요하며, 이번 시즌의 수정은 우리가 목격한 것 중 가장 광범위한 수정 중 하나입니다.

Revenant Act 1에서는 저격총, 산탄총 및 모든 기본 무기에 상당한 버프가 적용됩니다. 또한, 과소평가된 여러 이국 무기가 마침내 주목을 받게 되며, The Huckleberry, Bad Juju, The Prospector와 같은 무기가 눈에 띄는 강화를 받습니다.

데스티니 2의 허클베리
이미지 출처: Dexerto

이를 염두에 두고, Destiny 2 Episode Revenant에 적용되는 강화 및 약화의 전체 목록은 다음과 같습니다.

PvE 무기 원형 변경

모든 기본 무기

  • PvE 데미지의 균형을 재조정하여 치명타에 약간 유리하게 만들었습니다.
    • 치명타 피해량이 프레임 기준으로 5~7% 증가했습니다.
    • 프레임 기준으로 몸통에 가하는 공격 피해량이 5~7% 감소했습니다.

펄스 라이플

  • 헤비 버스트(Graviton Lance와 Revision Zero의 헤비 버스트 포함)
    • RPM이 300에서 324로 증가했습니다.
    • 이 하위 직업의 전설 무기에 대한 PvE 피해가 18% 감소했습니다.
      • 그래비톤 랜스와 리비전 제로 헤비 버스트 모드의 데미지가 8% 감소했습니다.

저격총

  • 전투원에 대한 움찔함이 50% 감소했습니다.
  • 플레이어에 대한 카메라 롤이 10% 감소했습니다.
  • 다음에 대한 피해가 증가했습니다:
    • 미성년자 – 60%
    • 전공 – 75%
    • 미니보스 – 35%
    • 챔피언 – 25%

  • 잡지 크기를 변경하는 특전이 때때로 잘못된 미리보기 값을 표시하는 문제를 해결했습니다.

산탄총

  • AI에 대해서만 감소 후 최소 피해가 0%에서 40%로 증가했습니다.

권총

  • 로켓 지원 사이드암
    • 예비 탄약이 25% 감소했습니다.

트레이스 라이플

  • 기본(스폰 및 상자) PvP 탄약이 25에서 29로 증가했습니다.

기관총

  • 높은 영향
    • 치명타 피해량이 4% 증가했습니다.

유탄 발사기

  • 중화기 수류탄 발사기
    • 전투원에 대한 폭발 피해가 5% 감소했습니다.
    • 투사체 충격 피해가 전반적으로 증가했습니다.
    • PvE에서 전체적인 피해는 폭발과 충격으로 나뉘어 일정하게 유지됩니다.
    • PvP에서 중화기 폭발은 이제 폭발 반경 통계에 따라 약 7%, 26% 더 많은 충격 피해를 입힙니다.
  • 래피드파이어 프레임
    • 충격과 폭발 피해가 7% 증가했습니다.

PvP 무기 원형 변경

버프

  • 적응형 기관단총
    • 기본 데미지가 10.9에서 11.5로 증가했습니다.
      • 몸에 총을 쏘아 사살하는 시간을 단축시킵니다.
  • 정밀 자동 소총
    • 기본 피해량이 19에서 19.4로, 치명타 피해량이 33.6에서 33.95로 증가했습니다.
      • Destiny 2: Into the Light에서 받은 약화를 약 50% 정도 줄여줍니다.
  • 고충격 자동 소총
    • 기본 피해가 22에서 23으로, 치명타 피해가 40.1에서 41.4로 증가했습니다.
      • 관용성과 피해 후 감소 범위가 향상됩니다.
  • 정밀 핸드 캐논
    • 기본 피해는 40.4에서 45.3으로, 치명타 피해는 70.25에서 70.2로 증가했습니다.
      • 몸에 총을 쏘아 사살하는 시간이 단축됩니다.
  • 헤비 버스트 핸드 캐논
    • 기본 피해가 23.8에서 24로, 치명타 피해가 49.6에서 52.8로 증가했습니다.
      • 데미지 증가와 더 나은 상호 작용을 위해 용서성과 데미지 이후 감소 범위가 향상되었습니다.
  • 헤비 버스트 펄스 라이플
    • 치명타 피해가 41.95에서 42.55로 증가했습니다(RPM이 ~320으로 증가).
      • 최적 사살 시간을 0.87초에서 0.80초로 단축합니다.
  • 공격적인 정찰 소총
    • 치명타 피해가 91.1에서 91.8로 증가했습니다.
      • 데미지 증가로 상호작용이 향상됩니다.

신경

  • 적응형 핸드 캐논
    • 기본 데미지가 44.7에서 44.5로 감소했고, 치명타 데미지가 80.3에서 80.1로 감소했습니다.
      • 3-탭 범위 후 피해 감소가 약간 감소합니다(<1m).
  • 적응형 자동 소총
    • 치명타 피해가 26.5에서 26.25로 감소했습니다.
      • 더 높은 회복력 단계에 대한 효과성이 감소합니다.
  • 고충격 펄스 라이플
    • 치명타 피해가 40.1에서 39.6으로 감소했습니다.
      • 복원력 임계값을 낮춰 5C1B 대신 5로 강제 6C를 적용합니다.

이국적인 무기

한 사람의 합창단

  • 기본 매장량이 250에서 200으로 감소했습니다.
  • 최대 준비금이 384에서 300으로 감소했습니다.
  • 포인트 블랭크 투사체의 충격 피해가 50% 감소했습니다.
  • 플레이어에 대한 허리 발사 투사체 피해가 10% 증가했습니다.
  • 이제 Crucible에서 탄약 7개로 시작하며 상자와 탄약 투하에서 탄약 7개를 얻습니다.

허클베리

  • 이제 처치 시 완전히 재장전됩니다. Catalyst가 Kinetic Tremors로 대체되었습니다.

당신이 그를 키우세요

  • 굶주린 짐승이 활성화되어 있는 동안, 들어오는 태양 피해에 대한 피해 저항력을 얻습니다.
    • 전투원에게는 50%, 플레이어에게는 15%입니다.

대칭

  • 이제 정밀 타격과 함께 처치 시 동적 충전 중첩이 추가됩니다.

이중성

  • 최대 효과를 위한 스택이 5에서 3으로 감소했습니다. 버프 지속 시간이 7초에서 10초로 연장되었습니다.

나쁜주주

  • String of Curses의 수명이 기본 3.5초에서 기본 5.5초로 증가했습니다. 촉매를 사용하면 7.5초입니다. 탄창 크기가 27에서 36으로 증가했습니다.

전 말했다

  • 전투원에 대한 직접 타격 피해가 33% 증가했습니다.
  • 더 평평한 궤적을 위해 반동과 투사체를 조정했습니다.
    • 사격 시 카메라 반동이 약 50% 감소했습니다.
    • 투사체 속도가 증가했습니다.
    • 발사체 중력이 감소했습니다.
  • 예비 탄약이 5개 증가합니다.
  • 이제 직접 타격 2회에 나방을 생성합니다.
  • 나방의 쿨다운이 4초에서 3초로 감소했으며, 킬 트리거와 공유됩니다.

싸우는 사자

  • 이제 직접 타격 시 폭발적인 폭발을 생성합니다.

탐사자

  • 이제 폭발 시 강력한 집속탄 3개가 생성되어 이전보다 훨씬 더 넓은 영역에 더 큰 피해를 입힙니다.
  • 점착 수류탄, 화염 수류탄 및 원격 폭발 기능이 제거되었습니다.
  • 탄창 크기가 6개로 줄었습니다.
  • 촉매제의 보너스 탄약 비축량이 +50 재장전 속도로 변경되었습니다.

보호자

  • 로드본을 빠르고 정밀한 타격 2회로 발동시키는 능력을 추가했습니다.
  • 로드본 활성화 시 안정성이 20 증가하고, 재장전 속도가 25% 증가합니다.
  • 기본 탄약 비축량이 증가했습니다.

  • 허리춤에서 발사하는 투사체가 자동 소총의 치유 사격과 비슷하게 동작하도록 업데이트되었습니다.

무기 특전

일부분

  • 이제 Crucible에서 올바르게 작동합니다.

슬라이드웨이

  • 이제 초기 슬라이드를 완료한 후 다시 슬라이딩하여 새로 고침할 수 있습니다.

합금 탄창

  • 이제 탄창이 거의 비어 있을 때 재장전 속도가 증가합니다.

자동 로딩 홀스터

  • 기본 및 강화된 무기의 재장전 시간이 1초 증가했습니다.

재건

  • 기본 및 강화된 무기 모두 재장전을 시작하는 시간이 2초 증가했습니다.

무기의 달인

  • 이제 최대 x2까지 중첩할 수 있습니다. x1은 7초 동안 15%의 데미지를 부여하고, x2는 4초 동안 25%의 데미지를 부여하며, 타이머가 만료되면 x1로 돌아갑니다.

새벽의 기원

  • 처치 사이의 시간 제한이 삭제되었으며, 이제 빠른 연속 처치 대신 한 목숨 안에 처치해야 합니다.

아이언 리치, 아이언 게이즈, 아이언 그립

  • 기본적으로 하향 능력치 패널티가 -30에서 -20으로 감소했으며, 강화된 버전에서는 -25에서 -15로 감소했습니다.

원천

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