치트 및 게임 사용자 지정을 위한 만족스러운 콘솔 명령의 전체 목록

치트 및 게임 사용자 지정을 위한 만족스러운 콘솔 명령의 전체 목록

Satisfactory에서 게임플레이를 향상시키고 싶다면 게임 경험을 맞춤화하고 조작하는 데 도움이 되는 다양한 콘솔 명령이 있습니다.

당신은 당신의 세계에서 자유롭게 날 수 있는 능력, 디버그 모드에 들어가는 능력, 또는 당신의 게임의 시각적 측면을 수정하는 능력을 원할지도 모릅니다. 당신이 솔로로 플레이하든 전용 서버를 사용하든, 이 가이드는 콘솔 명령과 그 기능에 접근하는 방법을 안내할 것입니다.

콘솔에 액세스하는 방법

콘솔 명령을 사용하려면 먼저 키보드의 틸드/백틱(~/`) 키를 눌러 콘솔에 액세스하세요 .

명령줄이 나타나면 키를 다시 탭하여 더 큰 창으로 확장하고 아래 옵션에서 원하는 명령을 입력할 수 있습니다.

콘솔 명령의 기능

만족스러운 철근을 만드는 방법
커피 스테인 스튜디오

Satisfactory가 최근 1.0 릴리스로 전환되었기 때문에 Early Access에서 사용 가능했던 일부 명령이 현재 작동하지 않는다는 점을 명심하세요. 다음 명령은 현재 작동하지 않습니다.

  • 파리
  • 하나님
  • 순간이동
  • 귀신
  • 치트
  • 아이템 주기

출시 시 게임 충돌과 같은 문제 외에도 플레이어는 정식 출시 후 몇 가지 기능에 대한 문제에 직면했습니다. 지금은 아래 표에 나열된 콘솔 명령만 사용할 수 있습니다.

명령 효과
? (Enter를 누르지 않고) 사용 가능한 명령과 사용할 수 없는 명령 모두를 나열합니다.
materialFlowAnalysis 레시피 이름[FString] 초당 모든 제작 가능 아이템에 필요한 아이템을 식별합니다. 아이템 이름은 대소문자를 구분하며, FString(아이템 이름)은 아이템의 Blueprint Path에 표시된 문자열과 상관 관계가 있어야 합니다.
감마[숫자] 감마(밝기) 레벨을 조정합니다.
정지시키다 게임을 중단합니다. 다시 누르면 다시 시작합니다.
r.분위기 [0/1] 분위기를 활성화하거나 비활성화합니다.
r.치아 [0/1] 안개를 활성화하거나 비활성화합니다.
r.뷰거리스케일 나무나 잎과 같은 객체의 렌더링 거리를 수정합니다(값은 곱셈적입니다).
잎.LOD거리스케일 더 높은 품질의 LOD 모델이 거리에 따라 표시되는 방식을 조정합니다.
r.그림자.거리 스케일 객체 그림자의 렌더링 거리를 수정합니다(값은 곱셈입니다).
r.ScreenPercentage [퍼센트] 내부 해상도 크기를 설정합니다.
r.TemporalAACurrentFrameWeight [숫자] 현재 내부 프레임이 최종 이미지에 미치는 영향을 설정합니다(범위 0~1).
r.TemporalAAFilterSize(임시AA필터크기) TAA 샘플의 확산을 결정합니다.
r.TemporalAASamples [숫자] TAA에 대한 샘플 수를 구성합니다(2~5는 지터를 줄입니다).
r.Tonemapper.Sharpen [숫자] 선명도 필터의 양을 조절합니다.
r.StaticMeshLODDistanceScale [숫자] 정적 메시의 세부 수준을 조절합니다.
r.LandscapeLODBias [숫자] 원거리에서 지형의 기하학적 가시성을 변경합니다.
잔디.밀도척도 [숫자] 잔디의 밀도를 설정합니다.
풀.조명.수 [숫자] 렌더링되는 조명의 수를 결정합니다.
풀.조명.조명축.개수 [숫자] 렌더링된 라이트 샤프트의 수를 설정합니다.
통계 FPS FPS 카운터를 활성화합니다.
통계 수준 레벨 스트리밍에 대한 정보를 표시합니다.
미국 게임 시간, 프레임 시간, GPU 시간 등 다양한 통계를 표시합니다.
자살 캐릭터를 죽이면 HUB에서 다시 생성됩니다.
t.MaxFPS [숫자] 최대 프레임 속도를 설정합니다.
FOV [숫자] 시야를 수정합니다.
ToggleDebugOverlay [0/1] 디버그 정보를 표시합니다.
SaveWithNewSessionName [이름] 현재 세션을 새 이름으로 저장합니다.

디버그 명령 사용

표준 콘솔 명령 외에도 디버그 명령을 실험할 수 있습니다. 각 디버그 명령은 ” ShowDebug DebugType[FName] ” 형식을 따릅니다. 기울임체 부분은 아래 표의 옵션으로 대체해야 합니다.

어떤 명령을 선택하든 이름, 좌표, 회전, 선동자, 소유자, 기본 눈 높이와 같은 정보가 왼쪽 상단 모서리에 나타납니다.

특정 결과를 얻으려면 “ShowDebug DebugType[FName]”의 기울임체로 표시된 부분을 아래에 나열된 옵션 중 하나로 바꾸십시오.

이탤릭체 교체 효과
일체 포함 아마도 적이나 차량 정보를 보여주는 것 같습니다.
오디오소스 활성 오디오 소스 수를 표시합니다.
생기 아마도 현재 애니메이션에 대한 정보를 표시합니다.
아마도 뼈 연결 정보를 보여주는 것 같습니다.
카메라 카메라 위치 데이터를 표시합니다.
회로 회로나 전력망에 대한 정보를 표시합니다.
충돌 아마도 충돌에 대한 정보를 보여주는 것 같습니다.
공장 플레이어가 건설한 구조물의 수를 나타냅니다.
공장 연결 알 수 없음. 지연이 발생할 수 있음.
강제 피드백 힘의 피드백 값을 보여줍니다.
입력 입력 방법과 사용된 키에 대한 정보를 표시합니다.
그물 아마도 멀티플레이어 연결 세부 정보를 표시합니다.
없음 기본 정보를 표시하고, 다른 세부 정보는 숨깁니다.
물리학 물리 관련 통계(플레이어 속도 등)를 표시합니다.
알 수 없음. 지연이 발생할 수 있음.
방사 방사능 하위 시스템에 관한 정보를 표시합니다.
방사선구 방사선에 의해 영향을 받는 지역을 보여줍니다.
다시 놓기 모든 디버그 세부 정보를 숨깁니다.
중요 관리자 재생된 소리에 대한 정보를 표시합니다.
트랙 철도 하위 시스템에 대한 세부정보를 보여줍니다.
기차 스케줄러 기차 시간표를 나타냅니다.
열차 신호 열차 신호 정보를 표시합니다.
기차 현재 운행 중인 열차에 대한 세부정보를 보여줍니다.
차량 플레이어의 차량에 대한 정보를 보여줍니다.
무기 현재 보유한 무기에 대한 데이터를 표시합니다.

Satisfactory에 대한 알려진 모든 콘솔 및 디버그 명령이 여기에 포함됩니다!

원천

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