Satisfactory에서 게임플레이를 향상시키고 싶다면 게임 경험을 맞춤화하고 조작하는 데 도움이 되는 다양한 콘솔 명령이 있습니다.
당신은 당신의 세계에서 자유롭게 날 수 있는 능력, 디버그 모드에 들어가는 능력, 또는 당신의 게임의 시각적 측면을 수정하는 능력을 원할지도 모릅니다. 당신이 솔로로 플레이하든 전용 서버를 사용하든, 이 가이드는 콘솔 명령과 그 기능에 접근하는 방법을 안내할 것입니다.
콘솔에 액세스하는 방법
콘솔 명령을 사용하려면 먼저 키보드의 틸드/백틱(~/`) 키를 눌러 콘솔에 액세스하세요 .
명령줄이 나타나면 키를 다시 탭하여 더 큰 창으로 확장하고 아래 옵션에서 원하는 명령을 입력할 수 있습니다.
콘솔 명령의 기능
Satisfactory가 최근 1.0 릴리스로 전환되었기 때문에 Early Access에서 사용 가능했던 일부 명령이 현재 작동하지 않는다는 점을 명심하세요. 다음 명령은 현재 작동하지 않습니다.
- 파리
- 하나님
- 순간이동
- 귀신
- 치트
- 아이템 주기
출시 시 게임 충돌과 같은 문제 외에도 플레이어는 정식 출시 후 몇 가지 기능에 대한 문제에 직면했습니다. 지금은 아래 표에 나열된 콘솔 명령만 사용할 수 있습니다.
명령 | 효과 |
---|---|
? (Enter를 누르지 않고) | 사용 가능한 명령과 사용할 수 없는 명령 모두를 나열합니다. |
materialFlowAnalysis 레시피 이름[FString] | 초당 모든 제작 가능 아이템에 필요한 아이템을 식별합니다. 아이템 이름은 대소문자를 구분하며, FString(아이템 이름)은 아이템의 Blueprint Path에 표시된 문자열과 상관 관계가 있어야 합니다. |
감마[숫자] | 감마(밝기) 레벨을 조정합니다. |
정지시키다 | 게임을 중단합니다. 다시 누르면 다시 시작합니다. |
r.분위기 [0/1] | 분위기를 활성화하거나 비활성화합니다. |
r.치아 [0/1] | 안개를 활성화하거나 비활성화합니다. |
r.뷰거리스케일 | 나무나 잎과 같은 객체의 렌더링 거리를 수정합니다(값은 곱셈적입니다). |
잎.LOD거리스케일 | 더 높은 품질의 LOD 모델이 거리에 따라 표시되는 방식을 조정합니다. |
r.그림자.거리 스케일 | 객체 그림자의 렌더링 거리를 수정합니다(값은 곱셈입니다). |
r.ScreenPercentage [퍼센트] | 내부 해상도 크기를 설정합니다. |
r.TemporalAACurrentFrameWeight [숫자] | 현재 내부 프레임이 최종 이미지에 미치는 영향을 설정합니다(범위 0~1). |
r.TemporalAAFilterSize(임시AA필터크기) | TAA 샘플의 확산을 결정합니다. |
r.TemporalAASamples [숫자] | TAA에 대한 샘플 수를 구성합니다(2~5는 지터를 줄입니다). |
r.Tonemapper.Sharpen [숫자] | 선명도 필터의 양을 조절합니다. |
r.StaticMeshLODDistanceScale [숫자] | 정적 메시의 세부 수준을 조절합니다. |
r.LandscapeLODBias [숫자] | 원거리에서 지형의 기하학적 가시성을 변경합니다. |
잔디.밀도척도 [숫자] | 잔디의 밀도를 설정합니다. |
풀.조명.수 [숫자] | 렌더링되는 조명의 수를 결정합니다. |
풀.조명.조명축.개수 [숫자] | 렌더링된 라이트 샤프트의 수를 설정합니다. |
통계 FPS | FPS 카운터를 활성화합니다. |
통계 수준 | 레벨 스트리밍에 대한 정보를 표시합니다. |
미국 | 게임 시간, 프레임 시간, GPU 시간 등 다양한 통계를 표시합니다. |
자살 | 캐릭터를 죽이면 HUB에서 다시 생성됩니다. |
t.MaxFPS [숫자] | 최대 프레임 속도를 설정합니다. |
FOV [숫자] | 시야를 수정합니다. |
ToggleDebugOverlay [0/1] | 디버그 정보를 표시합니다. |
SaveWithNewSessionName [이름] | 현재 세션을 새 이름으로 저장합니다. |
디버그 명령 사용
표준 콘솔 명령 외에도 디버그 명령을 실험할 수 있습니다. 각 디버그 명령은 ” ShowDebug DebugType[FName] ” 형식을 따릅니다. 기울임체 부분은 아래 표의 옵션으로 대체해야 합니다.
어떤 명령을 선택하든 이름, 좌표, 회전, 선동자, 소유자, 기본 눈 높이와 같은 정보가 왼쪽 상단 모서리에 나타납니다.
특정 결과를 얻으려면 “ShowDebug DebugType[FName]”의 기울임체로 표시된 부분을 아래에 나열된 옵션 중 하나로 바꾸십시오.
이탤릭체 교체 | 효과 |
---|---|
일체 포함 | 아마도 적이나 차량 정보를 보여주는 것 같습니다. |
오디오소스 | 활성 오디오 소스 수를 표시합니다. |
생기 | 아마도 현재 애니메이션에 대한 정보를 표시합니다. |
뼈 | 아마도 뼈 연결 정보를 보여주는 것 같습니다. |
카메라 | 카메라 위치 데이터를 표시합니다. |
회로 | 회로나 전력망에 대한 정보를 표시합니다. |
충돌 | 아마도 충돌에 대한 정보를 보여주는 것 같습니다. |
공장 | 플레이어가 건설한 구조물의 수를 나타냅니다. |
공장 연결 | 알 수 없음. 지연이 발생할 수 있음. |
강제 피드백 | 힘의 피드백 값을 보여줍니다. |
입력 | 입력 방법과 사용된 키에 대한 정보를 표시합니다. |
그물 | 아마도 멀티플레이어 연결 세부 정보를 표시합니다. |
없음 | 기본 정보를 표시하고, 다른 세부 정보는 숨깁니다. |
물리학 | 물리 관련 통계(플레이어 속도 등)를 표시합니다. |
힘 | 알 수 없음. 지연이 발생할 수 있음. |
방사 | 방사능 하위 시스템에 관한 정보를 표시합니다. |
방사선구 | 방사선에 의해 영향을 받는 지역을 보여줍니다. |
다시 놓기 | 모든 디버그 세부 정보를 숨깁니다. |
중요 관리자 | 재생된 소리에 대한 정보를 표시합니다. |
트랙 | 철도 하위 시스템에 대한 세부정보를 보여줍니다. |
기차 스케줄러 | 기차 시간표를 나타냅니다. |
열차 신호 | 열차 신호 정보를 표시합니다. |
기차 | 현재 운행 중인 열차에 대한 세부정보를 보여줍니다. |
차량 | 플레이어의 차량에 대한 정보를 보여줍니다. |
무기 | 현재 보유한 무기에 대한 데이터를 표시합니다. |
Satisfactory에 대한 알려진 모든 콘솔 및 디버그 명령이 여기에 포함됩니다!
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