Starfield 의 콘솔 명령은 PC에서 게임 경험을 향상시키는 훌륭한 방법을 제공합니다. 불멸자가 되고 싶든, 새로운 무기를 소환하고 싶든, NPC를 부활시키고 싶든, 탐험할 수 있는 수많은 치트가 있습니다.
이전 타이틀에서 보듯이 Bethesda는 RPG에서 플레이어에게 높은 수준의 자유를 지속적으로 제공합니다. 이는 Skyrim 및 Fallout 4 와 같은 게임에 대한 지속적인 모드 지원에서 분명히 입증되며, Starfield 자체 의 모드까지 확장됩니다 . 콘솔 명령은 플레이어에게 경험을 사용자 정의하는 또 다른 역동적인 방법을 제공하므로 게임 내에서 이를 활용할 수 있는 방법은 다음과 같습니다.
콘솔 명령을 사용하는 방법
Starfield 에서 콘솔 명령을 활성화하려면 틸드(~) 키를 누르기 만 하면 됩니다 . 이 동작은 게임을 일시 중지하고 콘솔 명령 인터페이스를 엽니다 .
그런 다음 원하는 코드를 입력 하고 Enter 키를 눌러 명령을 실행하세요.
Starfield의 최고 콘솔 명령
최고의 콘솔 명령은 일반적으로 Starfield 에서의 플레이 스타일에 따라 달라집니다 . 그러나 플레이스루를 향상시킬 수 있는 특히 귀중한 명령은 다음과 같습니다.
- 잠금 해제 – 문과 컨테이너의 잠금을 해제합니다. 잠금 해제 도구를 낭비하지 않고도 어려운 잠금 장치를 우회하는 데 편리합니다.
- kah – 위험에 처했을 때 해당 지역에 있는 모든 적대적인 NPC를 빠르게 제거합니다.
- player.additem 0000000f – 인벤토리에 크레딧을 추가합니다.
- psb – 모든 플레이어 주문서 능력을 즉시 잠금 해제합니다.
- tim – 불멸 모드를 활성화하면 HP가 0이 되지 않고도 데미지를 입을 수 있습니다.
- tgm – 신 모드를 활성화하여 무적 상태와 무한한 탄약을 얻습니다.
- 부활 – NPC를 부활시킵니다. 전투 중에 동맹을 잃었을 때 유용합니다.
콘솔 명령을 사용해 운반 무게를 조정할 수 있습니다.
모든 치트 목록
이 우주 RPG에서 사용 가능한 모든 콘솔 명령어와 해당 명령어의 특정 효과에 대한 포괄적인 목록은 다음과 같습니다.
콘솔 명령 | 효과 |
---|---|
으음 | 신 모드 활성화 – 무적 상태와 무한한 탄약을 얻습니다. |
player.setav 캐리웨이트(캐리웨이트 숫자) | 운반 중량 용량을 수정합니다. (운반 중량 숫자)를 원하는 양으로 바꾸세요. |
additem (아이템 ID) (값) | 선택한 항목을 인벤토리에 추가합니다(자세한 내용은 항목 ID 목록을 참조하세요). |
팀 | 불멸 모드 활성화 – 체력이 0이 되지 않고도 피해를 입힐 수 있습니다. |
피에스비(PSB) | 플레이어 주문서의 모든 능력을 잠금 해제합니다. |
player.additem [아이템 ID] [#] | 지정된 아이템을 인벤토리에 추가합니다. |
플레이어.setav 체력 [#] | 최대 건강 수준을 설정합니다. |
플레이어.setav speedmult [#] | 플레이어 속도 배수를 설정합니다. 100보다 높게 설정하면 속도가 증가합니다. |
토글불멸모드 | 불멸 모드 활성화 – 체력, 산소, 마법은 감소할 수 있지만 0에 도달하지 않습니다. |
player.removeperk (특전 ID) | 지정된 기술, 특성 또는 배경을 제거합니다. |
player.addperk (특전 ID) | 선택한 기술, 특성 또는 배경을 추가합니다. 최소 1개의 기술 포인트가 필요합니다. |
감지하다 | NPC 감지를 비활성화합니다. |
tca | 전투 AI 타겟팅 전환 – NPC가 당신을 타겟팅하지 못하도록 합니다. |
티씨엘 | 클립 없음 모드 활성화 – 벽과 물체를 통과합니다. |
티엠 | 메뉴 전환 – UI 메뉴를 켜거나 끕니다. |
티에프시 | 자유 비행 카메라 활성화 – 탐험을 위해 카메라를 분리합니다. |
(참조 ID).amod(OMOD ID) | 지정된 무기 모드를 참조 무기에 적용합니다. |
(참조 ID).rmod(OMOD ID) | 참조 무기에서 지정된 무기 모드를 제거합니다. |
살인자 | 근처의 모든 NPC를 제거합니다. |
뭐 | 해당 지역의 모든 적대적인 NPC를 파괴합니다. |
부활시키다 | 선택한 NPC를 부활시킵니다. |
터놓다 | 지정된 문과 컨테이너의 잠금을 해제합니다. |
성전환 | 캐릭터의 성별을 변경합니다. |
showmenu sleepwaitmenu | 표면이 필요 없이 절전/대기 메뉴를 표시합니다. |
플레이어.setlevel(값) | 캐릭터 레벨을 지정된 값으로 증가시킵니다. |
player.placeatme (아이템 ID) (값) | 지정된 아이템을 캐릭터 앞에 소환합니다. |
player.paycrimegold 0 0 (파벌 ID) | 지정된 파벌의 현상금을 제거합니다. |
showlooksmenu 플레이어 1 | 캐릭터 생성 설정에 접근합니다. |
사크 | 메인 퀘스트와 사이드 퀘스트를 포함한 모든 퀘스트를 시작합니다. |
카크스 | 모든 주요 퀘스트를 완료합니다. |
ShowHighMaxHeights(shmh) | 고해상도 최대 높이 데이터의 표시 여부를 전환합니다. |
EnableStoryManagerLogging | 스토리 관리자 로깅을 활성화합니다. |
DumpPapyrusStacks (dps) | 모든 Papyrus 스택 데이터를 로그에 출력합니다. |
덤프파피루스타이머 | 모든 Papyrus 타이머 등록을 로그에 출력합니다. |
DumpPapyrusLOS이벤트 | 모든 Papyrus LOS 이벤트 등록을 로그에 출력합니다. |
DumpPapyrusDistance이벤트 | 모든 Papyrus 거리 이벤트 등록을 로그에 출력합니다. |
DumpPapyrusPersistenceInfo(dppi) | 모든 Papyrus 지속성 정보를 출력합니다. |
DumpPapyrus이벤트등록 | 모든 Papyrus 이벤트 등록의 출력입니다. |
런컴팩션 | 데이터 압축을 실행합니다. |
SetSubgraphToDebug | 디버깅할 하위 그래프를 선택합니다. |
EnableRumble | 럼블 기능을 전환합니다. |
하복VDB캡처 | Havok VDB 캡처를 시작합니다. |
ToggleNavmeshInfo | 탐색 메시 정보를 표시합니다. |
플레이싱크애님 | 동기화된 애니메이션을 실행합니다. |
알려진 설정 | 알려진 것으로 양식을 표시합니다. |
디버그퀘스트 설정 | 시작할 수 있는 유일한 퀘스트를 설정합니다. |
세트레이스 | 배우의 인종을 설정합니다. |
FindForm(찾기) | 특정 양식을 검색합니다. |
StartPapyrusScriptProfile (StartPSP) | 파피루스 문자의 프로파일링을 시작합니다. |
StopPapyrusScriptProfile(StopPSP) | 파피루스 문자의 프로파일링을 종료합니다. |
StartPapyrusFormProfile(StartPFP) | 파피루스에 대한 프로파일링을 양식에 따라 시작합니다. |
StopPapyrusFormProfile(StopPFP) | 파피루스에 대한 프로파일링을 양식으로 끝냅니다. |
시작PapyrusStackRootProfile | 모든 파피루스 스택의 프로파일링을 시작합니다. |
StopPapyrusStackRootProfile | 모든 파피루스 스택의 프로파일링을 종료합니다. |
TogglePapyrusGlobalProfiler (TPGP) | Papyrus 글로벌 프로파일링을 전환합니다. |
프린트퀘스트씬정보 | 현재 장면 정보를 Quest Inf 파일에 출력합니다. |
무적이다 | 배우가 무적인지 확인합니다. |
충돌메시 | 메시 충돌 정보를 전환합니다. |
하복월드스텝(hkstep) | Havok World Step 정보를 전환합니다. |
IsolateRendering | 선택한 객체에 대해 분리된 렌더링을 활성화합니다. |
토글물흐름기하학 | 물의 흐름 형태를 표시하거나 숨깁니다. |
수행 동작 | 선택된 액터에 대해 지정된 작업을 실행합니다. |
시작트랙플레이어도어 | 플레이어가 활성화한 순간이동 문을 추적하기 시작합니다. |
그만트랙플레이어문 | 플레이어가 활성화한 순간이동문 추적을 종료합니다. |
체크플레이어도어 | 추적된 경로를 퀘스트 대상과 비교합니다. |
충전 설정 | 캐릭터 생성 모드의 여러 측면을 전환합니다. |
강제 재설정 | 게임을 완전히 초기화합니다. |
강제로 파일 닫기 | 모딩에 필수적인 마스터 파일과 플러그인을 닫습니다. |
핫로드플러그인(HLP) | 재시작하지 않고 특정 플러그인을 로드하거나 다시 로드합니다. |
GenerateBendableSpline (스플라인) | 구부릴 수 있는 스플라인 형상을 만듭니다. |
다시 로드(파피루스 문자) | 파피루스 스크립트를 다시 로드합니다. |
테스트조준 | 배우의 조준 능력을 테스트합니다. |
테스트룩 | 배우의 관찰 능력을 테스트합니다. |
푸시카메라 | 카메라를 편집자의 위치로 조정합니다. |
MoveToEditorCamera | 카메라를 편집자의 관점으로 이동합니다. |
편집기 선택으로 이동 | 선택한 편집기 항목으로 카메라를 이동합니다. |
장소가구테스터(PFT) | 선택된 가구를 사용할 수 있도록 배우의 위치를 지정합니다. |
덤프 조건 함수 | 조건 함수 호출에 대한 카운터를 출력합니다. |
ReloadAnimationGraphs | 현재 애니메이션 그래프를 새로 고칩니다. |
무기 오버레이 토글 | 무기 오버레이를 표시하거나 숨깁니다. |
강제 감지 | 선택된 액터가 지정된 액터를 감지하도록 합니다. |
ChangeAnimArchetype(caa) | 선택한 액터의 애니메이션 원형을 전환합니다. |
ChangeAnimFlavor | 선택한 배우의 애니메이션 스타일을 변경합니다. |
SetAngryWithPlayer | 플레이어의 분노 플래그를 설정합니다. |
포스리패스 | 배우가 새로운 길을 찾도록 만든다. |
ForcePathFailure | 배우의 경로 지정이 실패하게 됩니다. |
덤프폼리스트 | 폼 목록의 내용을 콘솔에 출력합니다. |
추적 애니메이션 이벤트 | 배우의 애니메이션 이벤트를 추적합니다. |
쇼모드 | 객체에 활성화된 모든 속성 모드를 표시합니다. |
덤프 입력 활성화 레이어 | 모든 활성화된 입력 활성화 레이어를 콘솔에 출력합니다. |
첨부모드 | 지정된 개체에 모드를 연결합니다. |
제거모드 | 모드와 객체를 분리합니다. |
스폰템플릿객체 | 템플릿 객체에 대한 참조를 생성합니다. |
호출 함수 | 대상 참조에 대해 지정된 Papyrus 함수를 호출합니다. |
콜퀘스트 함수(cqf) | 퀘스트에서 파피루스 기능을 호출합니다. |
CallGlobalFunction(cgf) | 글로벌 파피루스 함수를 호출합니다. |
ResetInputEnableLayer | 특정 입력 활성화 레이어에 대한 제어 비활성화를 재설정합니다. |
ForceEnablePlayerControls(fepc) | 기존 제약 조건을 재정의하여 플레이어 제어를 활성화합니다. |
ResetForceEnabledPlayerControls | 모든 강제 플레이어 제어를 재설정합니다. |
GetActorRefOwner | 선택한 참조의 소유자를 표시합니다. |
SetActorRefOwner(saro) | 선택한 참조에 소유권을 할당합니다. |
HasActorRefOwner(하로) | 참조에 소유자가 할당되었는지 확인합니다. |
세트아웃핏 | 배우의 기본 의상을 변경합니다. |
패스타임 | 플레이어가 휴식을 취한 것처럼 시간을 진행합니다. |
링크 위치 | 키워드를 사용하여 두 위치를 연결합니다. |
링크된 위치 표시 | 특정 키워드에 연결된 모든 위치를 표시합니다. |
링크드 참조 설정 | 현재 참조를 키워드 아래의 다른 참조와 연결합니다. |
컨테이너 재설정 | 선택한 컨테이너를 재설정하거나, 지정된 경우 모든 컨테이너를 재설정합니다. |
디버그를 위한 장면 설정 | 디버깅을 위한 현재 장면을 설정합니다. |
예압외부 | 선택된 참조에 대한 외부 데이터를 미리 로드합니다. |
테스트 경로 | 디버깅 목적으로 지정된 경로를 테스트합니다. |
토글컨트롤오버레이 | 컨트롤 오버레이 기능을 켜거나 끕니다. |
새로 고치다 | 디버깅을 위한 참조를 새로 고칩니다. |
동적 해상도 | 동적 해상도 설정을 수정합니다. |
테스트로딩메뉴 | 테스트를 위해 로딩 메뉴를 열거나 닫습니다. |
인스턴스 데이터 재계산 | 선택한 참조에 대한 인스턴스 데이터를 다시 계산합니다. |
Toggle참조포즈 | 배우가 참조 포즈를 따르도록 합니다. |
SetPersistLocation | 참조에 지정된 지속 위치를 설정합니다. |
위치 참조 유형 설정 | 참조에 위치 참조 유형을 지정합니다. |
쇼위치데이터 | 특정 위치에 대한 정보를 표시합니다. |
리저브 로크 | 위치를 예약하여 여러 별칭에서 사용하는 것을 방지합니다. |
업데이트AwakeSound(UAS) | 선택한 액터의 현재 의식 상태를 업데이트합니다. |
수확 설정 | 현재 참조를 수확된 것으로 표시합니다. |
일시 정지 장면 | 지정된 장면을 일시 정지하거나 일시 정지를 해제합니다. |
스폰듀프 | 선택한 항목의 복제 참조를 만듭니다. |
DistantReferences 비활성화 | 선택한 참조로부터 설정된 거리를 벗어난 참조를 비활성화합니다. |
FireAssert | 선택적 메시지를 사용하여 assert를 트리거합니다. |
강제 지속 | 참조가 지속적으로 유지되도록 합니다. |
PlayActionCamera(팩) | 선택한 참조에서 액션 카메라를 시작합니다. |
중지액션카메라 | 액션 카메라 기능을 중단합니다. |
변화스탠스 | 배우의 입장을 변경합니다. |
오디션Wwise이벤트 | Wwise 이벤트 오디션을 위한 명령입니다. |
AuditionReverbForm (arf) | 지정된 Reverb 형태를 활성화합니다. |
SetWwiseState(SWS) | 글로벌 Wwise 상태를 설정합니다. |
BuildAnimationData(잘못됨) | 배우에 대한 애니메이션 데이터를 구성합니다. |
스위치스켈레톤 | 표준 및 문자 생성 스켈레톤 사이를 전환합니다. |
SetBoneTintRegion | 지역 ID를 사용하여 뼈 색조 데이터를 적용합니다. |
안녕하세요인사말 받기() | 배우의 인사말 ID를 출력합니다. |
SendDialogueEvent | 지정된 배우에게 대화 이벤트를 보냅니다. |
SetForceSpeechChallengeAlwaysSucceed() | 플레이어가 항상 말하기 도전에 성공하도록 보장합니다. |
SetForceSpeechChallengeAlwaysFail() | 플레이어가 말하기 도전에서 항상 실패하도록 합니다. |
RunMaterialsAnalysis(rma) | 현재 참조에 대한 자료를 비교합니다. |
CaptureMessages(메시지) | 지정된 디버그 메시지를 로그에 캡처합니다. |
토글트라이쥬스 | 성능 향상을 위해 트라이주싱을 전환합니다. |
SetPresentThreshold(spt) | 스캔라인에 대한 스왑 임계값 백분율을 설정합니다. |
링크전체계정 | 전체 Bnet 계정을 게임에 연결합니다. |
IsLoggedIn (온라인) | 플레이어가 Bethesda.net에 로그인했는지 확인합니다. |
GetLegalDocs (getlegaldocs) | 필요한 모든 법적 문서 정보를 검색합니다. |
AcceptLegalDoc | 신분증으로 법적 문서를 인정합니다. |
데이터 첨부 가져오기 | Bethesda.net 프로필 첨부 파일의 특정 데이터를 인쇄합니다. |
DeleteDataAttachment | Bethesda.net에서 프로필 데이터 첨부 파일을 제거합니다. |
캐릭터 데이터 업로드 | 프로필 첨부파일로 캐릭터 데이터를 업로드합니다. |
GetAttachmentLeaderboard (getattachmentleaderboard) | 특정 데이터 첨부에 대한 리더보드를 검색합니다. |
로드유나이티드데이터 | 리더보드의 캐릭터 데이터를 캐시합니다. |
메이크유니티NPC | Unity 캐시의 데이터를 사용하여 NPC를 업데이트합니다. |
SetVolumetricLighting 매개변수(vl) | 체적 조명 매개변수를 정의합니다. |
StartWorkshop(워크숍) | 건설 가능한 구역에서 워크숍 모드로 전환합니다. |
토글VBlankOptim | v-blank 최적화를 활성화하거나 비활성화합니다. |
키워드 추가 | 지정된 키워드를 참조에 추가합니다. |
키워드 제거 | 참조에서 지정된 키워드를 제거합니다. |
주변파티클 설정 활성화 | 주변 입자를 활성화하거나 비활성화합니다. |
RemoveOutposts() 제거 | 지정된 전초기지와 그곳에 건설된 모든 아이템을 제거합니다. |
SetESRAM설정 | 특정 ESRAM 설정을 구성합니다. |
콜스택추적심도 | 디버깅을 위한 스택 추적 깊이를 설정합니다. |
명령됨활성화됨 | 선택된 행위자에게 참조를 사용하도록 지시합니다. |
EnableGalaxyMode | 갤럭시 모드를 켜거나 끕니다. |
ToggleStarField디버그 | Starfield 디버그 기능을 활성화하거나 비활성화합니다. |
SetStarFieldCoordinateScale() | Starfield의 좌표 축척을 설정합니다. |
SetStarSystemScale(sss) | 항성계의 규모를 설정합니다. |
무브투플래닛 | 지정된 행성으로 함선을 이동합니다. |
SetOrbitSpeedScale | 전역 궤도 속도 척도를 수정합니다. |
인스턴스 이름 지정 규칙 | 인스턴스 명명 규칙 데이터를 내보냅니다. |
GetOrbisModInfo | 오르비스 모드 게임 데이터 파일에 대한 정보를 인쇄합니다. |
토글씬디버그 | 현재 장면의 디버그 상태를 표시합니다. |
셋파클립 | 먼 거리 클리핑 값을 조정합니다. |
오버드로 토글 | 렌더링을 위한 오버드로 기능을 전환합니다. |
기록 장면 | 현재 장면의 스크린샷을 기록합니다. |
랜드온플래닛(LandOnPlanet) | 지정된 행성에 우주선을 착륙시키라고 명령합니다. |
우주로 이륙하다 | 우주로의 발사 시퀀스를 시작합니다. |
미리보기BodyResources (pbr) | 주어진 행성의 자원 개요를 표시합니다. |
SendAffinity이벤트 | 지정된 개체 참조에 대한 친화성 이벤트를 트리거합니다. |
추가 파워 | 특정 구성요소에 전원을 추가합니다. |
제거전원 | 구성 요소의 전원을 제거합니다. |
매트록캡처 | Matlock이 캡처를 실행하도록 강제합니다. |
ToggleSnapNodeMarkers | 스냅 노드 마커를 켜거나 끕니다. |
음성 유형 설정 | 배우의 음성 유형을 재정의합니다. |
AddWorldSpaceToPlanet | 지정된 행성에 세계 공간을 추가합니다. |
디버그데이터공급자 | 디버깅할 UI 데이터 공급자의 이름을 설정합니다. |
로드올3D | 대기 중인 3D 자산을 모두 로드합니다. |
PrintAllMenus (pam) | 모든 활성 메뉴를 콘솔에 출력합니다. |
PrintAllInputContext(paic) | 입력 컨텍스트 스택을 콘솔에 출력합니다. |
AddPlotToBody(플롯 추가) | 천체로 가는 경로를 표시합니다. |
얼굴데이터 다시 로드 | 캐릭터의 얼굴 데이터를 다시 로드합니다. |
중력 스케일 설정 | 참조를 위한 중력 척도를 설정합니다. |
미리보기 블록 | 지정된 바이옴 매개변수가 있는 블록을 미리 봅니다. |
ExportTerrainTextures | 지형에 대한 텍스처 데이터를 내보냅니다. |
ExportTerrainGrids | 지형 그리드 레이아웃을 내보냅니다. |
ExportTerrainHeightMap | 지형에 대한 높이 지도를 내보냅니다. |
내보내기TerrainSplat지도 | 지형에 대한 스플래시 맵을 내보냅니다. |
ExportTerrainMaterialIndexMap | 지형에 대한 재료 색인 지도를 내보냅니다. |
ExportTerrainFiles | 지형 관련 파일을 모두 내보냅니다. |
업데이트 지형 클립 맵 | 성능 향상을 위해 지형 클립맵을 새로 고칩니다. |
토글디버그카메라 | 디버그 카메라 모드를 전환합니다. |
CyclePrev디버그카메라 | 이전 디버그 카메라 시점으로 이동합니다. |
CycleNextDebugCamera | 다음 디버그 카메라 시점으로 전환합니다. |
ToggleDebugCameraControls | 카메라 제어 기능을 전환합니다. |
SetImGuiWindowFunction(siw) | 특정 ImGui 창을 활성화합니다. |
HotReloadUI | 핫 리로드 사용자 인터페이스 요소. |
참조에 대한 상대적 위치 설정 | 다른 참조를 기준으로 참조의 위치를 설정합니다. |
얼굴참조 | 참조를 다른 참조와 마주보도록 정렬합니다. |
SetWorkshopItem | 선택한 워크숍 항목에 메뉴 커서를 설정합니다. |
GenerateNavMesh | 현재 영역에 탐색 메시를 생성합니다. |
LandOnPlanet애니메이션 | 우주선의 착륙 시퀀스 애니메이션을 실행합니다. |
시작새로운게임 | 메인 메뉴에서 바로 새로운 게임을 시작합니다. |
강제 블리드아웃 | 배우를 출혈 상태로 만듭니다. |
강제 조건 형식 참 | 조건 형식을 참으로 강제합니다. |
강제조건형식거짓 | 조건 형식을 거짓으로 만듭니다. |
랜드온플래닛바이옴 | 행성의 지정된 생물군계로 내려갑니다. |
LandOnPlanet마커 | 현재 행성의 표시된 위치에 착륙합니다. |
테스트올플래닛 | 모든 행성에 걸쳐 테스트를 실시합니다. |
클리어링크드레프 | 연결된 참조를 제거합니다. |
로컬 시간 설정 | 필요한 경우 현지 행성의 시간을 조정하고 은하계 시뮬레이션을 업데이트합니다. |
재료 다시 로드 | 재료 데이터를 새로 고칩니다. |
셀 배치 | 지정된 셀 내에서 배치를 테스트합니다. |
토글워크숍플라이캠 | 워크숍 플라이캠을 활성화하거나 비활성화합니다. |
체크바이옴마커 | 근처의 지정된 바이옴 마커를 검색합니다. |
TestBiomePlanet(tbp) | 지정된 바이옴만을 사용하여 행성을 생성합니다. |
미리보기 패턴 | 지정된 바이옴에 대한 경로 패턴을 미리 봅니다. |
SetHavokDynamic | 참조에 대한 동작을 동적으로 정의합니다. |
SetHavokKinematic | 마크는 참조 동작을 운동학적으로 표시합니다. |
하복활성화 설정 | Havok 물리학을 참고로 활성화하거나 비활성화합니다. |
셋하복LOD | 참조 충돌에 대한 세부 수준을 지정합니다. |
SetHavok선형속도 | 참조용 선형 속도를 지정합니다. |
SetHavokAngularVelocity | 참조를 위한 각속도를 설정합니다. |
SetHavokCollisionLayer | 참조에 대한 충돌 계층을 할당합니다. |
SetHavokRagdollFriction | Havok에서 래그돌 마찰 매개변수를 수정합니다. |
SetHavokParam | Havok 물리학에 대한 특정 매개변수를 설정합니다. |
ShowHavokRagdollValues | 래그돌 물리와 관련된 매개변수를 표시합니다. |
시작HavokPartTest | Havok 입자에 대한 테스트를 시작하거나 재설정합니다. |
StopHavokPart테스트 | 현재 Havok 입자 테스트를 종료합니다. |
방향 설정 | 참조의 방향을 조정합니다. |
토글디버그텍스트3D | 3D 디버그 텍스트 표시를 활성화하거나 비활성화합니다. |
토글바이오오버레이 | 바이오 오버레이 기능을 활성화하거나 비활성화합니다. |
토글메트릭뷰어 | 메트릭 뷰어를 활성화하거나 비활성화합니다. |
인쇄메시지 | 지정된 메시지를 일정 시간 동안 화면에 표시합니다. |
디버그테스트 추가 | 지정된 매개변수를 사용하여 참조에 디버그 텍스트를 첨부합니다. |
DisableActorPackage | 배우의 패키지를 켜거나 끕니다. |
일괄 파일 중지 | 실행 중인 배치 명령 파일을 중지합니다. |
센터온스페이스셀 | 지정된 우주 셀로 이동하며, 선택적으로 함선을 타겟팅할 수 있습니다. |
DependencyGraphDump | 종속성 그래프를 콘솔에 출력합니다. |
ToggleExperimentalShaders | 실험적 셰이더를 켜고 끕니다. |
SetTestPlanetAndBiome | 특정 테스트를 위한 테스트 행성과 생물군계를 마커를 사용하여 지정합니다. |
성과 실현
콘솔 명령을 사용하면 일반적으로 업적이 비활성화되지만, 팬이 만든 업적 활성화 모드를 사용하면 이를 우회할 수 있습니다. 이 도구는 저장 파일이 모드가 적용된 것으로 표시되지 않도록 하여 God 모드에서 온갖 혼란을 일으키면서도 귀중한 업적을 얻을 수 있습니다.
사용하려면 여기에서 모드를 다운로드 하고 설치하면 준비가 끝납니다.
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