신화 시대의 모든 변화에 대한 종합적인 개요가 다시 말해진다

신화 시대의 모든 변화에 대한 종합적인 개요가 다시 말해진다

오리지널 게임인 Age of Mythology는 20년 전인 2002년 10월 31일에 출시되었습니다. 2024년 9월 4일에 Age of Mythology: Retold가 출시됨에 따라 팬들은 이 리마스터 에디션의 차이점을 발견하고 싶어합니다. 게임으로의 복귀를 준비하기 위한 모든 변경 사항에 대한 자세한 개요를 소개합니다.

Age of Mythology와 Age of Mythology: Retold의 주요 차이점

이 리마스터는 주목할 만한 수많은 흥미로운 개선 사항을 특징으로 합니다. 이러한 업데이트에 익숙해지면 게임을 다운로드하자마자 바로 게임 플레이에 뛰어들 수 있습니다. 특히 다양한 판테온을 알고 있다면 더욱 그렇습니다.

Age of Mythology: Retold의 승리 화면.
에이지 오브 미솔로지의 승리 화면: 재해석.

개선된 공격 명령부터 더 광범위한 함선에 이르기까지 Age of Mythology: Retold는 다양한 개선 사항과 새로운 기능을 도입합니다. 유닛 관리, 해전, 건물의 모양과 기능에 변화가 있을 것으로 예상됩니다. 이러한 개선 사항을 자세히 살펴보고 향상된 게임 플레이를 온전히 즐기세요.

#1 강화된 공격 명령

Age of Mythology: Retold에서 적을 공격합니다.
Age of Mythology: Retold에서 적과 맞서세요.

더 이상 각 적을 수동으로 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭할 필요가 없습니다. 군대를 목표 지점으로 이동시키면 해당 지역의 모든 적군이 격파될 때까지 전투가 진행됩니다.

더 나은 전술적 통제력을 위해 원거리 전사를 개별적으로 클릭하고 드래그하여 근접 전투에서 안전한 거리를 유지하세요.

#2 확장된 해군 유닛

Age of Mythology: Retold의 해전.
신화 시대의 해전: 재해석.

원래 Age of Mythology에서는 화살선이 고전 시대를 지배했습니다. Age of Mythology: Retold에서는 이제 플레이어가 이용할 수 있는 세 가지 유형의 공격선이 모두 있습니다.

부두를 철거하는 일은 시간이 많이 걸리기 때문에 보병보다는 선박에 더 적합합니다.

해군 신화 유닛은 이제 하위 신에 얽매이지 않고 마을 진행을 통해 획득할 수 있어 더 유연한 게임 플레이가 가능해졌습니다.

원래 게임과는 달리 Age of Mythology: Retold의 해상 유닛은 얕은 물을 횡단할 수 있습니다.

#3 신의 힘을 활용하다

균형을 위한 카운트다운에도 불구하고, 플레이어는 전투에서 여러 신의 힘을 해방할 수 있으며, 이를 유지하기에 충분한 마을 사람들이 사원에 모여야 합니다.

#4 자동 정찰 기능

자동 정찰 기능을 사용하면 AI가 플레이어를 대신하여 자동으로 게임 맵을 탐색할 수 있습니다.

Age of Mythology: Retold에서 정찰 유닛은 자동 정찰 능력을 가지고 있습니다 . 각 문명은 특정 정찰병을 특징으로 합니다.

  • 아틀란티스인: 오라클, 오라클(영웅).
  • 이집트인: 사제, 세트의 개코원숭이.
  • 그리스: 카타스코포스, 페가수스, 히포캄푸스.
  • 북유럽 신화: 광포한, 까마귀.

자동 정찰 중에 오라클은 중요한 지점에서 잠시 멈춰 시야를 넓힙니다.

#5 건물을 위한 시각 효과

Age of Mythology: Retold에서 노르드 판테온이 소개됩니다.
신화의 시대: 재해석된 건물의 시각 효과.

이제 건물은 지형 배치에 따라 시각적 효과를 제공합니다.

  • 타버린 지형 – 건물이 탄화되고 풍화된 것처럼 보입니다.
  • 습지의 흙 지형 – 구조물이 진흙투성이로 보입니다.
  • 습지 지형 – 구조물은 곰팡이와 이끼로 인해 칙칙해 보입니다.
  • 모래 지형 – 건물이 가볍게 모래로 덮여 있습니다.
  • 눈/얼음 지형 – 얇은 눈 층이 구조물을 덮고 있습니다.

#6 새로운 캠페인 유물

Age of Mythology: Retold의 유물입니다.
신화 시대의 유물: 재해석.

Age of Mythology: Retold에 13개의 새로운 유물이 도입되어 캠페인 경험이 더욱 풍부해졌습니다.

  • 헤라의 왕관 – 번개 폭풍신의 ​​힘을 한 번 사용할 수 있게 해줍니다.
  • 디오니소스의 잔 – 청동 신의 힘을 한 번 사용할 수 있습니다.
  • 파프니르의 황금빛 갑옷 – 인간 병사와 영웅의 관통 취약성을 5% 감소시킵니다.
  • 글라우쿠스의 예언의 책 – 물고기 채집 속도가 30% 증가합니다.
  • 황금 낙타 동상 – 오시리스 조각 카트 이동 속도가 1 증가합니다.
  • 아르고의 선수 – 군함의 체력을 20% 증가시킵니다.
  • 조상의 유물 – 조상의 신의 힘을 한 번 사용할 수 있게 해줍니다.
  • 청동 유물 – 청동 신의 힘을 한 번 사용할 수 있게 해줍니다.
  • 지진의 유물 – 지진 신의 힘을 한 번 사용할 수 있게 해줍니다.
  • 번영의 유물 – 번영의 신의 힘을 한 번 사용할 수 있게 해줍니다.
  • 토네이도의 유물 – 토네이도 신의 힘을 한 번 사용할 수 있게 해줍니다.
  • 아테나의 방패 – 회복의 신의 힘을 한 번 사용할 수 있게 해줍니다.
  • 제우스의 번개 – 제우스 신전에 설치하면 전투의 흐름을 바꿀 수 있습니다.

#7 마을 사람 우선 기능

Age of Mythology: Retold의 Villager Priority는 개별 할당을 요구하지 않고도 식량, 나무, 금에 걸쳐 노동자를 분배하여 자원 관리를 간소화합니다. 맞춤형 빌드 순서만큼 정확하지는 않지만, 마을 사람들을 효율적으로 관리하기에 편리한 도구입니다.

신의 힘 UI 근처의 인터페이스를 통해 Villager Priority에 액세스할 수 있습니다. 이 기능은 그리스인의 호의 수집을 제외하며 새로운 자원 드롭 사이트를 생성하지 않지만 “농장 건설 허용”을 활성화하면 마을 사람들이 농장을 구매하여 식량 수집을 강화할 수 있습니다.

#8 표준 승리 조건

이제 승리는 특정 건물과 유닛, 즉 도심 지역, 사원, 요새 유형 구조물 및 캐러밴을 제외한 모든 유닛에만 달려 있습니다.

플레이어가 이 모든 것을 잃으면 양궁장이나 시장 등 다른 구조물이 손상되지 않았더라도 게임에서 패배하게 됩니다.

#9 원거리 유닛 정확도 조정

Age of Mythology: Retold에서 군대를 조직하는 중입니다.
신화시대의 군대 조직: 재해석.

궁수와 같은 원거리 유닛은 이제 Age of Empires II와 비슷하게 움직이는 표적에 대한 정확도가 감소합니다. 플레이어는 무기고에서 탄도 기술을 연구하여 움직이는 상대를 향해 사격할 때 사격 정확도를 높여야 합니다.

타운 센터, 빌리지 센터, 성채에는 자동으로 탄도 효과가 적용되므로 업그레이드가 필요하지 않습니다.

#10 원더 에이지의 소개

신화시대의 경이로움에 대해 배우기: 재해석.
Age of Mythology: Retold의 Wonder Age 기능.

티탄 시대 대신 원더 시대가 시작되었습니다.

Wonder Age는 Wonder가 건설될 때 활성화되고 , Wonder가 파괴되면 사라집니다. Wonder Age 동안 충전 가능한 God Powers는 호의를 75% 덜 소모하고 쿨다운이 75% 감소합니다.

이 단계에서 신화 유닛과 타이탄은 상당한 개선을 보입니다. 100% 더 많은 체력을 얻고, 데미지 출력이 100% 증가하고(지속적인 데미지 포함), 이동 속도가 20% 증가합니다. 게다가 더 크게 보입니다.

이제 플레이어는 원더 에이지 동안 타이탄 게이트를 재건할 수 있으며, 게임 내 10분마다 새로운 타이탄 게이트를 이용할 수 있습니다. 첫 번째 새로운 게이트는 호감도 400이 필요하며, 이후 게이트마다 호감도 400씩 증가합니다.

#11 일반적인 변경 사항

  • 신성한 피해 유형이 추가 되었으며, 몇몇 유닛은 기본적으로 신성한 공격력을 가지고 있거나(미르미돈 등) 특정 신화 업그레이드를 통해 신성한 공격력을 얻습니다.
  • 사냥 가능한 동물은 더 이상 자극을 받지 않는 한 플레이어의 유닛을 자동으로 공격하지 않습니다.
  • 원래 게임의 황금 양털과 거대 오리너구리와 같은 사소한 개체와 유닛은 제거되었습니다.
  • 호의에 대한 제한이 해제되었습니다.
  • 인구 한도가 1000명으로 상향 조정되었습니다.
  • 자원 투하 장소를 설치할 때, 근처에 있는 쉬고 있는 주민이 자동으로 건설을 시작합니다.

#12 지도 변경

새로운 지도는 다음과 같습니다.

  • 투기장
  • 공기
  • 인간
  • 엘리시움
  • 골드 러시
  • 아이언우드
  • 움푹 들어간 곳
  • 신기루
  • 미르크우드
  • 올림푸스 산
  • 무스펠하임
  • 나일 얕은 곳
  • 매우 작은

King of the Hill, Regicide, Sudden Death와 같은 맵은 제거되었지만 모든 맵에서 Skirmish 게임 모드로 계속 이용할 수 있습니다.

기존 지도도 변경되었습니다.

  • 알프하임은 소나무와 으스스한 황금빛 톤을 대체하며 가을 참나무와 자연 채광이 특징입니다.
  • 아나톨리아는 모래 지역 대신 눈이 덮인 풀이 우거진 지형으로 전환되었습니다.
  • 군도에는 이제 육지와 바다에 모두 산이 포함됩니다.
  • 흑해는 모래 표면보다는 눈이 덮인 풀이 우거진 지형을 보인다.
  • 에레부스는 이제 긴 강 대신 작은 용암 구덩이를 보유하고 있으며 유물 근처에는 하데스의 동상이 있습니다.
  • 하일랜드는 푸른 풀이 무성한 대신 풀과 흙 지형이 섞여 있으며 강이 더 넓습니다.
  • 메갈로폴리스는 이제 열매 덤불 아래에 풀이 우거진 사막 지형을 선보입니다.
  • 마쉬 습지 주변에는 진흙이 많은 풀이 우거져 있다.
  • 이제 노마드는 다양한 그리스와 이집트 생물군 변형에서 완전한 섬으로 나타납니다.
  • 나일강의 강둑은 풀이 무성합니다.
  • 벌레의 바다에서는 눈과 모래 대신 가을 참나무와 툰드라 지형이 등장하게 되었습니다.
  • 팀 마이그레이션은 풀 대신 모래로 덮인 시작 섬을 봅니다.
  • 툰드라는 눈이 내리지 않는 영구동토 지형이 더 많습니다.
  • 왕들의 계곡에는 더 이상 산적 미그돌이 없으며, 대신 장식용 신사가 그 자리를 대신했습니다.
  • Vinlandsaga는 게임에서 스크랠링을 완전히 제거했습니다.

모든 확정판 중에서 retold가 최고입니다. 작성자 u/ZealousidealAnt9714 in AgeofMythology

Age of Mythology: Retold의 수많은 사소한 변경 사항은 플레이어로부터 압도적으로 긍정적인 피드백을 받았습니다. 이러한 변경 사항의 포괄적인 목록은 Age of Empires Wiki의 Update 17.18697 에서 확인하세요 .

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다