신화 시대의 모든 변화에 대한 종합적인 개요가 다시 말해진다

오리지널 게임인 Age of Mythology는 20년 전인 2002년 10월 31일에 출시되었습니다. 2024년 9월 4일에 Age of Mythology: Retold가 출시됨에 따라 팬들은 이 리마스터 에디션의 차이점을 발견하고 싶어합니다. 게임으로의 복귀를 준비하기 위한 모든 변경 사항에 대한 자세한 개요를 소개합니다.

Age of Mythology와 Age of Mythology: Retold의 주요 차이점

이 리마스터는 주목할 만한 수많은 흥미로운 개선 사항을 특징으로 합니다. 이러한 업데이트에 익숙해지면 게임을 다운로드하자마자 바로 게임 플레이에 뛰어들 수 있습니다. 특히 다양한 판테온을 알고 있다면 더욱 그렇습니다.

Age of Mythology: Retold의 승리 화면.
에이지 오브 미솔로지의 승리 화면: 재해석.

개선된 공격 명령부터 더 광범위한 함선에 이르기까지 Age of Mythology: Retold는 다양한 개선 사항과 새로운 기능을 도입합니다. 유닛 관리, 해전, 건물의 모양과 기능에 변화가 있을 것으로 예상됩니다. 이러한 개선 사항을 자세히 살펴보고 향상된 게임 플레이를 온전히 즐기세요.

#1 강화된 공격 명령

Age of Mythology: Retold에서 적을 공격합니다.
Age of Mythology: Retold에서 적과 맞서세요.

더 이상 각 적을 수동으로 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭할 필요가 없습니다. 군대를 목표 지점으로 이동시키면 해당 지역의 모든 적군이 격파될 때까지 전투가 진행됩니다.

더 나은 전술적 통제력을 위해 원거리 전사를 개별적으로 클릭하고 드래그하여 근접 전투에서 안전한 거리를 유지하세요.

#2 확장된 해군 유닛

Age of Mythology: Retold의 해전.
신화 시대의 해전: 재해석.

원래 Age of Mythology에서는 화살선이 고전 시대를 지배했습니다. Age of Mythology: Retold에서는 이제 플레이어가 이용할 수 있는 세 가지 유형의 공격선이 모두 있습니다.

부두를 철거하는 일은 시간이 많이 걸리기 때문에 보병보다는 선박에 더 적합합니다.

해군 신화 유닛은 이제 하위 신에 얽매이지 않고 마을 진행을 통해 획득할 수 있어 더 유연한 게임 플레이가 가능해졌습니다.

원래 게임과는 달리 Age of Mythology: Retold의 해상 유닛은 얕은 물을 횡단할 수 있습니다.

#3 신의 힘을 활용하다

균형을 위한 카운트다운에도 불구하고, 플레이어는 전투에서 여러 신의 힘을 해방할 수 있으며, 이를 유지하기에 충분한 마을 사람들이 사원에 모여야 합니다.

#4 자동 정찰 기능

자동 정찰 기능을 사용하면 AI가 플레이어를 대신하여 자동으로 게임 맵을 탐색할 수 있습니다.

Age of Mythology: Retold에서 정찰 유닛은 자동 정찰 능력을 가지고 있습니다 . 각 문명은 특정 정찰병을 특징으로 합니다.

  • 아틀란티스인: 오라클, 오라클(영웅).
  • 이집트인: 사제, 세트의 개코원숭이.
  • 그리스: 카타스코포스, 페가수스, 히포캄푸스.
  • 북유럽 신화: 광포한, 까마귀.

자동 정찰 중에 오라클은 중요한 지점에서 잠시 멈춰 시야를 넓힙니다.

#5 건물을 위한 시각 효과

Age of Mythology: Retold에서 노르드 판테온이 소개됩니다.
신화의 시대: 재해석된 건물의 시각 효과.

이제 건물은 지형 배치에 따라 시각적 효과를 제공합니다.

  • 타버린 지형 – 건물이 탄화되고 풍화된 것처럼 보입니다.
  • 습지의 흙 지형 – 구조물이 진흙투성이로 보입니다.
  • 습지 지형 – 구조물은 곰팡이와 이끼로 인해 칙칙해 보입니다.
  • 모래 지형 – 건물이 가볍게 모래로 덮여 있습니다.
  • 눈/얼음 지형 – 얇은 눈 층이 구조물을 덮고 있습니다.

#6 새로운 캠페인 유물

Age of Mythology: Retold의 유물입니다.
신화 시대의 유물: 재해석.

Age of Mythology: Retold에 13개의 새로운 유물이 도입되어 캠페인 경험이 더욱 풍부해졌습니다.

  • 헤라의 왕관 – 번개 폭풍신의 ​​힘을 한 번 사용할 수 있게 해줍니다.
  • 디오니소스의 잔 – 청동 신의 힘을 한 번 사용할 수 있습니다.
  • 파프니르의 황금빛 갑옷 – 인간 병사와 영웅의 관통 취약성을 5% 감소시킵니다.
  • 글라우쿠스의 예언의 책 – 물고기 채집 속도가 30% 증가합니다.
  • 황금 낙타 동상 – 오시리스 조각 카트 이동 속도가 1 증가합니다.
  • 아르고의 선수 – 군함의 체력을 20% 증가시킵니다.
  • 조상의 유물 – 조상의 신의 힘을 한 번 사용할 수 있게 해줍니다.
  • 청동 유물 – 청동 신의 힘을 한 번 사용할 수 있게 해줍니다.
  • 지진의 유물 – 지진 신의 힘을 한 번 사용할 수 있게 해줍니다.
  • 번영의 유물 – 번영의 신의 힘을 한 번 사용할 수 있게 해줍니다.
  • 토네이도의 유물 – 토네이도 신의 힘을 한 번 사용할 수 있게 해줍니다.
  • 아테나의 방패 – 회복의 신의 힘을 한 번 사용할 수 있게 해줍니다.
  • 제우스의 번개 – 제우스 신전에 설치하면 전투의 흐름을 바꿀 수 있습니다.

#7 마을 사람 우선 기능

Age of Mythology: Retold의 Villager Priority는 개별 할당을 요구하지 않고도 식량, 나무, 금에 걸쳐 노동자를 분배하여 자원 관리를 간소화합니다. 맞춤형 빌드 순서만큼 정확하지는 않지만, 마을 사람들을 효율적으로 관리하기에 편리한 도구입니다.

신의 힘 UI 근처의 인터페이스를 통해 Villager Priority에 액세스할 수 있습니다. 이 기능은 그리스인의 호의 수집을 제외하며 새로운 자원 드롭 사이트를 생성하지 않지만 “농장 건설 허용”을 활성화하면 마을 사람들이 농장을 구매하여 식량 수집을 강화할 수 있습니다.

#8 표준 승리 조건

이제 승리는 특정 건물과 유닛, 즉 도심 지역, 사원, 요새 유형 구조물 및 캐러밴을 제외한 모든 유닛에만 달려 있습니다.

플레이어가 이 모든 것을 잃으면 양궁장이나 시장 등 다른 구조물이 손상되지 않았더라도 게임에서 패배하게 됩니다.

#9 원거리 유닛 정확도 조정

Age of Mythology: Retold에서 군대를 조직하는 중입니다.
신화시대의 군대 조직: 재해석.

궁수와 같은 원거리 유닛은 이제 Age of Empires II와 비슷하게 움직이는 표적에 대한 정확도가 감소합니다. 플레이어는 무기고에서 탄도 기술을 연구하여 움직이는 상대를 향해 사격할 때 사격 정확도를 높여야 합니다.

타운 센터, 빌리지 센터, 성채에는 자동으로 탄도 효과가 적용되므로 업그레이드가 필요하지 않습니다.

#10 원더 에이지의 소개

신화시대의 경이로움에 대해 배우기: 재해석.
Age of Mythology: Retold의 Wonder Age 기능.

티탄 시대 대신 원더 시대가 시작되었습니다.

Wonder Age는 Wonder가 건설될 때 활성화되고 , Wonder가 파괴되면 사라집니다. Wonder Age 동안 충전 가능한 God Powers는 호의를 75% 덜 소모하고 쿨다운이 75% 감소합니다.

이 단계에서 신화 유닛과 타이탄은 상당한 개선을 보입니다. 100% 더 많은 체력을 얻고, 데미지 출력이 100% 증가하고(지속적인 데미지 포함), 이동 속도가 20% 증가합니다. 게다가 더 크게 보입니다.

이제 플레이어는 원더 에이지 동안 타이탄 게이트를 재건할 수 있으며, 게임 내 10분마다 새로운 타이탄 게이트를 이용할 수 있습니다. 첫 번째 새로운 게이트는 호감도 400이 필요하며, 이후 게이트마다 호감도 400씩 증가합니다.

#11 일반적인 변경 사항

  • 신성한 피해 유형이 추가 되었으며, 몇몇 유닛은 기본적으로 신성한 공격력을 가지고 있거나(미르미돈 등) 특정 신화 업그레이드를 통해 신성한 공격력을 얻습니다.
  • 사냥 가능한 동물은 더 이상 자극을 받지 않는 한 플레이어의 유닛을 자동으로 공격하지 않습니다.
  • 원래 게임의 황금 양털과 거대 오리너구리와 같은 사소한 개체와 유닛은 제거되었습니다.
  • 호의에 대한 제한이 해제되었습니다.
  • 인구 한도가 1000명으로 상향 조정되었습니다.
  • 자원 투하 장소를 설치할 때, 근처에 있는 쉬고 있는 주민이 자동으로 건설을 시작합니다.

#12 지도 변경

새로운 지도는 다음과 같습니다.

  • 투기장
  • 공기
  • 인간
  • 엘리시움
  • 골드 러시
  • 아이언우드
  • 움푹 들어간 곳
  • 신기루
  • 미르크우드
  • 올림푸스 산
  • 무스펠하임
  • 나일 얕은 곳
  • 매우 작은

King of the Hill, Regicide, Sudden Death와 같은 맵은 제거되었지만 모든 맵에서 Skirmish 게임 모드로 계속 이용할 수 있습니다.

기존 지도도 변경되었습니다.

  • 알프하임은 소나무와 으스스한 황금빛 톤을 대체하며 가을 참나무와 자연 채광이 특징입니다.
  • 아나톨리아는 모래 지역 대신 눈이 덮인 풀이 우거진 지형으로 전환되었습니다.
  • 군도에는 이제 육지와 바다에 모두 산이 포함됩니다.
  • 흑해는 모래 표면보다는 눈이 덮인 풀이 우거진 지형을 보인다.
  • 에레부스는 이제 긴 강 대신 작은 용암 구덩이를 보유하고 있으며 유물 근처에는 하데스의 동상이 있습니다.
  • 하일랜드는 푸른 풀이 무성한 대신 풀과 흙 지형이 섞여 있으며 강이 더 넓습니다.
  • 메갈로폴리스는 이제 열매 덤불 아래에 풀이 우거진 사막 지형을 선보입니다.
  • 마쉬 습지 주변에는 진흙이 많은 풀이 우거져 있다.
  • 이제 노마드는 다양한 그리스와 이집트 생물군 변형에서 완전한 섬으로 나타납니다.
  • 나일강의 강둑은 풀이 무성합니다.
  • 벌레의 바다에서는 눈과 모래 대신 가을 참나무와 툰드라 지형이 등장하게 되었습니다.
  • 팀 마이그레이션은 풀 대신 모래로 덮인 시작 섬을 봅니다.
  • 툰드라는 눈이 내리지 않는 영구동토 지형이 더 많습니다.
  • 왕들의 계곡에는 더 이상 산적 미그돌이 없으며, 대신 장식용 신사가 그 자리를 대신했습니다.
  • Vinlandsaga는 게임에서 스크랠링을 완전히 제거했습니다.

모든 확정판 중에서 retold가 최고입니다. 작성자 u/ZealousidealAnt9714 in AgeofMythology

Age of Mythology: Retold의 수많은 사소한 변경 사항은 플레이어로부터 압도적으로 긍정적인 피드백을 받았습니다. 이러한 변경 사항의 포괄적인 목록은 Age of Empires Wiki의 Update 17.18697 에서 확인하세요 .

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