Firewalk Studios의 개발자와 이야기를 나눴다고 주장하는 노련한 업계 전문가 콜린 모리아티에 따르면, 게임 Concord는 무려 4억 달러의 비용이 들었고, 스타워즈와 비교할 만한 잠재적 영향을 미칠 “플레이스테이션의 미래”로 구상되었습니다.
Concord는 단 2주 만에 오프라인으로 전환되어 게임 역사상 가장 큰 실패 중 하나라는 타이틀을 얻었으며, 모든 플레이어가 구매 비용을 환불받았고 수백만 달러를 잃었다고 합니다. 정확한 재정 세부 사항은 지금까지 거의 공개되지 않았습니다.
모리아티는 콩코드 개발에 든 총 비용이 4억 달러에 달했으며, 소니가 파이어워크 스튜디오를 인수하기 전에 개발 비용으로 2억 달러가 쓰였고, 그 이후에 소니가 추가로 2억 달러를 투자했다고 주장합니다.
그는 프로젝트 내부자와 심도 있는 대화를 나누었고, 개발 과정에서 직면한 과제에 대한 광범위한 통찰력을 얻었다고 언급했습니다.
저는 Concord에서 일했던 사람과 광범위하게 이야기를 나누었고, 여러분이 생각하는 것보다 훨씬 더 나쁩니다. 내부적으로는 “Star Wars와 같은 잠재력을 가진 PlayStation의 미래”라고 불렸고, “독성 긍정성”의 개발 문화는 부정적인 피드백을 중단시켰습니다. 4억 달러가 들었습니다. pic.twitter.com/F5O0oy4gaQ
— 콜린 모리아티 (@longislandviper) 2024년 9월 20일
모리아티는 “콩코드를 만드는 데 약 4억 달러가 들었습니다.” 라고 말했습니다 . “2023년 1분기에 알파 단계에 들어섰습니다. 이는 소니가 팀을 인수하기 전에 발생했습니다.”
그의 소식통에 따르면 알파 단계에 도달하기도 전에 2억 달러가 지출됐다고 한다.
“게임이 공개되었을 때, 알파가 준비되었다고 발표되었지만, 그 게임은 웃기게도 상태가 좋지 않았습니다.”라고 그는 말했습니다. “상태가 너무 나빠서 소니는 게임을 실행 가능하게 만들기 위해 추가로 2억 달러를 투자해야 했고, 총 4억 달러가 들었습니다.”
문제가 많은 제작 일정과 Moriarty가 지적했듯이 출시를 서두르기 위해 개발의 상당 부분을 아웃소싱했음에도 불구하고, 프로젝트에 대한 내부 감정은 “독성 긍정성” 문화로 인해 훼손되었습니다.
“콩코드는 ‘플레이스테이션의 미래’로 여겨졌으며, 이 게임에 대한 야심찬 목표는 소니의 스타워즈 프로젝트에 비유될 정도로 끊임없이 재방문할 계획이었습니다.”
현재, Concord의 상태는 불확실한 상태이며, 서버가 비활성화되었고 모든 게임 사본이 환불되었습니다. 더 이상 게임을 플레이할 수 없습니다.
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