Marvel Rivals는 게임 커뮤니티 내에서 상당한 토론을 불러일으킨 항복 투표 기능을 도입했습니다. 플레이어들은 이 새로운 기능의 장단점에 대한 의견을 공유하며, 잠재적인 이점과 단점을 모두 강조하고 있습니다.
경쟁 게임에서 흔히 그렇듯이, 플레이어는 Marvel Rivals에서 좌절스러운 순간을 종종 겪습니다. 이 게임의 베테랑은 전체 팀이 DPS 역할에 크게 의존하는 시나리오에 특히 익숙하며, 가끔은 승리 가능성을 높이기 위해 다른 포지션으로 전환해야 합니다. 항복 옵션의 도입은 플레이어 경험과 게임 역학에 대한 대화를 불러일으켰습니다.
게임의 보고 시스템은 칭찬을 받았지만, 부정행위 문제는 여전히 남아 있으며, 특히 상위 랭크에서 그렇습니다. 일부 플레이어는 경기가 시작되기 전에 공정한 경쟁의 기회를 없애기 위해 에임봇을 공개적으로 사용했다고 보고되었습니다.
마블 라이벌의 항복 기능에 대한 논쟁이 불붙다
한편, 많은 플레이어가 항복 투표 기능의 구현을 환영했습니다. 비협조적인 팀원(예: 플레이어가 의도적으로 경기를 포기하거나 비활성 상태로 남아 있는 경우)으로 인해 승리가 불가능해 보이는 경우 플레이어는 종료할 수 있는 옵션이 있는 것을 좋아합니다. 이러한 감정은 최근 Reddit 토론 에서도 반영되었습니다 .
이제 패배를 기다리지 않고도 경기 중간에 항복 투표를 하고 다음 게임으로 넘어갈 수 있습니다. by u/chillskilled in marvelrivals
항복 기능을 사용하면 플레이어는 비생산적인 매치를 포기하고 충분한 수의 투표가 이루어지면 새로운 매치로 전환할 수 있습니다. 한 플레이어는 “1~2명이 게임 내내 연결이 끊긴 게임의 수 때문에 이 기능이 마음에 듭니다. 정말 짜증납니다.”라고 말했습니다. 다른 플레이어는 플레이어가 스폰 캠핑을 하는 상황에서 유용하다고 강조하여 성공 가능성이 없는 “20분”의 시련을 견뎌야 하는 좌절감에서 해방시켜줍니다.
게다가 지지자들은 항복 옵션이 AFK로 가거나 지도에서 벗어나는 것과 같은 방해적인 행동에 관여하는 플레이어를 다루는 데 필수적이라고 주장합니다. 그러나 이 새로운 기능은 비판을 받기도 했습니다. 여러 커뮤니티 구성원은 이 기능이 독성 환경을 조성할 수 있다는 우려를 표명했습니다. 한 플레이어는 “제 경험에 따르면 항복 옵션이 있는 게임은 사람들이 특히 쉽게 뒤집을 수 있는 상황에서 이기기 위해 싸우기를 거부하기 때문에 더 독성이 강해집니다.”라고 말했습니다.
비평가들은 이 기능을 Valorant나 League of Legends와 같은 긴 게임의 항복 옵션과 비교하면서, Marvel Rivals에서 일반적인 경기 시간이 약 6분인 것을 감안할 때, 이러한 옵션의 필요성은 덜 정당해 보인다고 지적했습니다. 그들은 “40분 동안 지속될 수 있는 게임에서는 항복 투표가 합리적입니다. 여기서는 합리적이지 않습니다.”라고 주장했습니다.
다른 사람들은 항상 역전의 가능성이 있으며 너무 쉽게 항복하면 선수들 사이에 회복력이 부족해질 수 있다고 주장합니다. 끝까지 싸우는 것의 중요성을 주장하면서, 이 선수들은 패배주의적 태도를 키우는 것에 대한 우려를 표명했습니다.
커뮤니티는 이 새로운 기능의 의미에 대해 여전히 깊이 분열되어 있습니다. 앞으로 개발자는 플레이어의 감정을 모니터링하고 균형 잡히고 즐거운 게임 경험을 조성하기 위해 필요한 조정을 하는 것이 필수적입니다.
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