영화 흥행 참사 속 Borderlands 4 공개를 둘러싼 논란

Gamescom에서 Gearbox Software는 Borderlands 4의 출시를 발표했는데, Borderlands 영화가 흥행에 실패한 것을 고려하면 그다지 전략적인 결정은 아니었을 수도 있습니다.

Geoff Keighley가 진행한 Gamescom: Opening Night Live 쇼가 방송되는 동안 시청자들은 Borderlands 4의 발표 트레일러에 기분 좋게 놀랐습니다. Gearbox 개발자들은 결국 컴백할 것이라고 암시했지만, 공개는 예상치 못한 것이었습니다.

프랜차이즈의 새로운 아트 스타일에도 불구하고, 팬들 사이에서는 이것이 유일한 토론 주제는 아니다. 사실, 많은 사람들이 이 발표의 특이한 타이밍에 주목했는데, 아마도 실망스러운 새 영화를 둘러싼 화제를 이용하려는 의도였을 것이다.

Box Office Mojo에 따르면, 이 영화는 8월 20일 기준으로 1억 3천만 달러가 넘는 제작비가 투입됐음에도 불구하고 전 세계적으로 1,860만 달러의 수익을 올렸습니다.

보더랜드 영화
라이언스게이트

이런 실망에도 불구하고 Twitter/X에서 Opening Night Live를 시청하는 사람들은 Borderlands 4를 “올해 최악의 발표”라고 비웃는 것을 참을 수 없었습니다.

“한 사용자는 Gearbox의 초기 의도가 Borderlands 영화의 성공을 이용하는 것이었기 때문에 공개가 “어색하다”고 생각했습니다. 그러나 그 이유가 아니라면, 사용자는 Gearbox가 영화의 부진한 반응 이후 자신을 바로잡으려 하고 있을 수도 있다고 제안했습니다.”

인기 있는 Twitter/X 사용자인 TheNCSmaster는 시기적절하지 않은 Borderlands 4 발표를 재빨리 재밌는 밈으로 바꾸어 다양한 소셜 미디어 플랫폼에서 들불처럼 빠르게 퍼뜨렸습니다.

모더 EpicNNG 의 트윗을 Gearbox CEO 랜디 피치포드가 리트윗 한 바에 따르면, 지연에도 불구하고 Gearbox는 상당 기간 동안 슈팅 게임 개발에 부지런히 노력해 왔다고 합니다.

현재, 보더랜드 팬들은 개발팀이 언제 추가 세부 정보와 게임플레이 영상을 공개할지 추측만 하고 있을 뿐입니다.

메인 시리즈의 다음 작품은 2025년에 PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S로 출시될 예정입니다.

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