최신 Counter-Strike 2 업데이트가 현재 출시되었습니다. 패치를 통해 Valve는 슈터를 위한 새로운 게임 플레이 기능을 도입하고 베타 테스터가 보고한 수많은 버그를 해결했습니다. Nuke와 Office는 또한 다양한 게임 모드에 도입되고 있으며, 이는 Mirage와 Dust II의 끊임없는 풀에서 반가운 변화입니다.
Counter-Strike 2에 적용된 6월 29일 업데이트의 모든 주요 변경 사항을 살펴보겠습니다. 자세한 패치 노트가 궁금하신 분은 공식 웹사이트에서 확인하실 수 있습니다.
Counter-Strike 2 6월 29일 업데이트 패치 노트
게임 플레이
- 캐주얼 게임 모드를 추가했습니다.
촬영
- 총알이 스프레이 패턴을 따르지 않는 드문 경우를 수정했습니다.
지도
- Nuke를 데스매치, 캐주얼, 경쟁 게임 모드에 추가했습니다.
- 데스매치 및 캐주얼 게임 모드에 오피스를 추가했습니다.
- Mirage를 제거했습니다.
오디오
- 모든 위치 음원에 거리 효과를 추가했습니다.
- 3D 사운드 처리 개선.
- 일반적인 믹스 조정 및 개선.
- 때때로 소리가 주변 지오메트리의 오클루전 값을 고려하지 않아 소스가 실제보다 더 가깝게 나타나는 버그를 수정했습니다.
- 수류탄 및 무기 발사와 같은 음원에서 특정 거리에서 누락된 저주파를 수정했습니다.
- 청취자의 방향에 따라 일부 소리가 약간 크거나 작아지는 버그를 수정했습니다.
- Match Accept 및 Loading 화면에 음악 신호를 추가했습니다.
- Nuke에서 수직 사운드 포지셔닝을 돕기 위해 고유한 오디오 오클루전 레이어를 추가했습니다.
생기
- 이제 수류탄을 조사할 수 있습니다.
- 개선된 헬스샷 애니메이션
- 다양한 무기에 대한 검사 동작 개선
움직임
- 의도하지 않은 느린 웅크리기/웅크리기 해제 사례를 수정했습니다.
- 버니 호핑 느낌은 이제 128틱에서 실행되는 CS:GO와 거의 일치합니다.
- 버니 홉 느낌을 미세 조정할 수 있도록 convar sv_jump_spam_penalty_time을 추가했습니다.
- 마지막 3초의 최대 속도를 표시하도록 cl_showpos에 대한 판독값이 향상되었습니다. 이 숫자는 ‘vel’ 행의 괄호 안에 있습니다.
- 플레이어는 워밍업 시간이 끝나면 더 이상 점프할 수 없습니다.
네트워킹
- 이제 게임 델타 프레임 전송이 비동기화되어 전용 서버 메인 스레드 CPU 사용량이 줄어들어 틱이 떨어질 확률이 줄어듭니다.
여러 가지 잡다한
- 권총집에 든 무기가 죽은 플레이어에게 렌더링되는 경우를 수정했습니다.
- 인벤토리/로드아웃 아이템 타일에 팀에 구애받지 않는 장비 아이콘을 추가했습니다.
- 가능한 경우 관전자 모드로 전환하면 기본적으로 눈으로 관전하게 됩니다.
- 관전자 추격 캠과 로밍 캠 사이의 전환을 조정했습니다.
- 로딩 화면의 중앙 게임 모드 텍스트
- 로딩 화면에서 “Best out of X rounds” 제거
Counter-Strike 2는 PC에서 플레이할 수 있습니다.
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