D&D 5e의 모호한 적 유형은 무엇이든 위험하게 만들 수 있습니다.

D&D 5e의 모호한 적 유형은 무엇이든 위험하게 만들 수 있습니다.

약한 D&D 파티는 낮은 레벨의 몬스터를 쉽게 강압할 수 있지만, 모호한 적 유형을 활용하면 어떤 만남도 강력한 위협으로 바꿀 수 있습니다.

Dungeons & Dragons 5e의 그룹에는 최적이 아닌 캐릭터 클래스나 종족이 있을 수 있지만 게임은 균형이 잘 잡혀 있도록 설계되었습니다. 이는 레벨 1에서도 의도한 도전 등급으로 함정과 몬스터로부터 살아남을 가능성이 여전히 높다는 것을 의미합니다.

스켈레톤, 도적, 고블린, 코볼트, 좀비, 늑대 등 잘 알려진 소규모 적들은 레벨 1 파티에 맞서기 위해 운이나 전장의 전략적 활용에 의존해야 합니다.

쥐 떼나 독사 떼와 같은 떼 몬스터는 한 공간을 점유하는 생물 집단입니다. 이들은 강력한 공격을 가할 수 있을 뿐만 아니라, 같은 공간에 거주하며 플레이어에게 위협을 가하기도 한다. 플레이어가 이동을 시도하면 기회 공격이 발동될 수 있습니다. 게다가, 이 떼는 농축된 형태로 다양한 조건에 대해 상당한 양의 저항과 면역을 얻습니다.

DnD Reddit에 대한 토론에서 언급했듯이 D&D 5e의 모든 생물을 떼로 변환하는 것이 가능합니다. 이는 늑대인간, 용, 심지어 타라스크로 구성된 떼를 가질 수 있다는 것을 의미합니다. 가능성은 무한합니다.

이 개념은 더 약한 몬스터를 결합하여 하나의 더 강력한 보스 몬스터를 만드는 무리를 포함합니다. 이는 전반적인 강도와 탄력성을 증가시켜 낮은 숫자를 보완합니다.

여러 떼를 배치하면 게임에서 폭동이나 전쟁과 같은 대규모 갈등을 시뮬레이션할 수도 있습니다. 이 전술은 플레이어가 강력한 AoE 주문으로 한 번에 수많은 적을 쉽게 제거하는 것을 방지합니다.

떼는 언데드 대재앙을 시뮬레이션하는 데에도 효과적입니다. 개별 스켈레톤이나 좀비는 큰 위협이 되지 않을 수 있지만(특히 성직자나 성기사가 있는 그룹에는) 단일 목표를 가진 대규모 그룹은 강력한 힘이 될 것입니다.

떼 만남에 대한 규칙을 통해 DM은 플레이어가 이전에 만났을 수 있는 적에게 새로운 도전을 추가할 수 있으며 숙련된 플레이어를 방심하게 만들 수도 있습니다. 그룹은 일반적으로 좀비 무리를 해산할 수 있지만, 언데드 생물이 28일 후의 빠른 좀비의 속도와 맹렬함으로 움직일 때 위험을 빨리 깨닫게 됩니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다