Deadlock 개발자, 핵심 기능의 “전체 재작성” 진행 중 확인

Valve는 게임의 현재 매치메이킹 문제를 해결하기 위해 Deadlock의 중요한 측면을 개편하겠다는 의도를 발표했습니다.

한 팬이 게임에서 플레이어가 어떻게 매칭되는지에 대한 질문을 하자, 해당 게임 개발자는 Discord(Reddit을 통해)에서 영웅 기반 MMR(매치메이킹 등급)이라는 기능의 현재 구현이 효과적으로 작동하지 않는다는 사실을 인정했습니다.

“그들은 현재 작업 중인 매치메이킹 시스템이 전체 리라이트가 완료되면 더욱 효과적일 것이라고 계속해서 말했습니다.”

Valve는 아직 Deadlock의 Closed Alpha 로비 시스템의 구체적인 내용을 공개하지 않아, 플레이어를 각 그룹에 배정하기 위해 기술 기반 매치메이킹을 사용하는 전통적인 MOBA 방식을 따르는지는 불확실합니다.

이러한 발표에도 불구하고, 현재의 기술 격차에 불만을 품은 많은 사람들의 부정적인 반응에서 알 수 있듯이 변화는 충분히 빠르게 일어나지 않습니다.

“그 소식을 듣고 기쁩니다. 매치메이킹 시스템이 제 즐거움에 부정적인 영향을 미쳤습니다.” 한 팬이 공유했고, 추가 개선을 통해 더 공평해지기를 바란다고도 말했습니다.

영웅 기반 MMR이 의도한 대로 작동하지 않음, u/Stannis_LoyalistDeadlockTheGame 에서 새로운 MMR을 개발 중

“뭔가 잘못되었다는 게 분명했습니다.” 다른 사람이 끼어들었다. “저는 많은 대등한 경기를 치렀지만, 제 상대가 저보다 훨씬 더 좋거나 나빴던 경우도 있었습니다.”라고 그들은 자세히 설명했다.

Valve는 최초 게시물에서 다가올 재작성이 현재의 영웅 기반 매치메이킹 시스템을 새로운 시스템으로 완전히 대체할지, 아니면 단순히 기존 시스템을 개선할 것인지 명확히 밝히지 않았습니다.

새로운 플레이어가 꾸준히 유입되고 있지만, 이 초기 단계에서는 아무것도 확정되지 않는 것이 가장 좋습니다. 개발 중인 모든 게임과 마찬가지로, 진행이 진행됨에 따라 모든 것이 변경될 수 있습니다.

Valve는 8월 29일에 상당한 밸런스 패치를 출시했고, 9월 1일에 또 다른 패치를 빠르게 출시했습니다. 후자에는 Viscous에 대한 상당한 약화를 포함하여 여러 영웅 조정이 포함되었습니다.

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