Deadlock 10월 10일 업데이트: 새로운 랭크 모드, 광범위한 영웅 및 아이템 조정

Deadlock 10월 10일 업데이트: 새로운 랭크 모드, 광범위한 영웅 및 아이템 조정

10월 10일의 Deadlock 패치는 게임의 2주마다 상당한 업데이트라는 기준에 비추어 볼 때에도 인상적으로 큽니다. 타이틀이 알파 테스트에서 나가면서 상당한 변화가 다가오고 있습니다.

9월 26일에 적용된 이전 패치에서 선보였던 일반적인 영웅 및 아이템 조정 외에도 이번 업데이트에서는 랭크 모드가 추가되고 텔레포터 위치 변경, 중간 보스 등의 목표 변경 등 게임 삶의 질 향상 기능이 상당히 개선되었습니다.

10월 10일 Deadlock 패치 노트 완료

Deadlock의 새로운 랭크 모드

새로운 랭크 모드가 구현되지만, 플레이어는 참여하고 랭크를 올리려면 몇 가지 기준을 충족해야 합니다. 또한, 랭크는 메달 시스템을 사용하여 매주 재설정됩니다. 랭크 시스템이 작동하는 방식의 필수 사항은 다음과 같습니다.

  • 플레이어는 랭크 대기열에 참여하기 위해 Deadlock 게임을 50회 완료해야 합니다.
  • 이 모드는 솔로 대기열만 지원하며, 현지 시간대를 기준으로 오후 1시~4시, 오후 7시~10시 중 특정 시간에만 운영되며 약간의 조정이 가능합니다.
  • 메달은 매주 화요일 오후 8시 GMT에 평가된 성과에 따라 수여되며, 즉, 각 게임이 끝날 때마다 순위가 변경되지 않습니다.
  • 일주일 동안 메달을 획득하려면 최소 7개의 게임을 플레이해야 합니다.
  • 랭크 모드는 10월 15일 화요일에 시작됩니다.

영웅 조정

에이브럼스-데드락

에이브럼스

  • 기본 체력이 600에서 570으로 감소했습니다.
  • 보너스 당 체력 재생량이 32에서 34로 증가하여, 기존 1046에서 1048로 증가했습니다.
  • 과도한 회전을 허용하는 숄더 차지의 민감도 문제를 수정했습니다.
  • 지진 충격으로 이제 작은 장벽을 피해 이동할 수 있는 최소한의 움직임이 허용됩니다.

비밥

  • 스택 하나당 점착 폭탄 성장률이 2.5%에서 4%로 증가했습니다.
  • 이제 스티커 폭탄이 죽으면 스택이 2개 감소합니다.
  • 점착 폭탄의 최대 스택 수가 이제 15개로 설정되었습니다.
  • 후크 범위가 25m에서 30m로 확장되었습니다.
  • 후크는 이제 적군을 즉시 제거할 수도 있습니다.
  • 후크가 엄폐물 뒤에 있는 플레이어를 붙잡는 문제를 수정했습니다.
  • 하이퍼 빔으로 인한 이동 속도 감소가 30%에서 25%로 감소했습니다.
  • 하이퍼 빔의 지속 시간이 더 이상 영혼의 힘에 따라 증가하지 않습니다.
  • 하이퍼 빔의 작동 시간이 8초에서 10초로 증가했습니다.
  • 어퍼컷은 이제 착지 지점 안에 5초 동안 발사 속도를 15% 감소시키며, 이 효과는 영혼의 힘에 따라 조정됩니다.

발전기

  • 양자 얽힘의 재사용 대기시간이 12.5초에서 15초로 증가했습니다.
  • 양자 얽힘 T3도 이제 재사용 대기시간을 4초만큼 줄여줍니다.
  • 근접 피해를 제외한 총알에 대한 효과를 명시하기 위해 Kinetic Pulse T2의 툴팁을 수정했습니다.

회색 발톱

  • 화살 주기 시간이 0.45초에서 0.55초로 연장되었지만 전체 DPS에는 영향이 없습니다.
  • 화살비 대체 시전으로 인해 조기 충격이 발생하는 문제를 해결했습니다.
  • 가이드 올빼미가 캐스팅하는 동안 주변 물체와 충돌하는 문제를 해결했습니다.
  • 발사 속도가 더 이상 영혼의 힘과 동기화되지 않습니다.
  • 총알의 기본 피해가 이제 영혼의 힘에 따라 조정됩니다.
  • 가이드 올빼미의 처치 후 유예 기간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
  • 가이드 올빼미가 대상을 죽여야 하는 것이 아니라 대상의 죽음을 인식하도록 유예 기간이 업데이트되었습니다.
  • 이동 속도가 더 이상 정신력에 따라 증가하지 않습니다.
  • 기본 체력이 3에서 4로 강화되었습니다.

안개

  • 고정의 최대 스택이 30에서 40으로 증가했습니다.
  • 고정 T3 보너스가 +0.2에서 +0.15로 감소했습니다.
  • 불릿 댄스는 더 이상 발사 속도 +15% 증가 효과를 제공하지 않습니다.
  • 불릿 댄스의 기본 능력이 이제 한 발의 사격으로 2명의 대상을 타격합니다.
  • 불릿 댄스의 기본 능력치는 더 이상 회피율 +25% 증가 효과를 주지 않습니다.
  • 불릿 댄스 T3는 이제 회피율 +40%와 불릿 댄스 속도 +2를 제공합니다.

지옥

  • 촉매로 인한 피해 증가량이 25%에서 20%로 감소했습니다.
  • 촉매 T3의 데미지 증가량이 15%에서 20%로 증가했습니다.

여자 이름

  • 더 나은 가시성을 위해 기본 카메라 위치를 업데이트했습니다.
  • Take Flight의 제어 키는 Vindicta의 키와 동일하게 조정되었습니다.
  • 벽 근처에서 비행하기와 관련된 제어 문제가 해결되었습니다.

레이디 가이스트

  • 일부 유닛이 에센스 폭탄으로 여러 대상에게 영향을 받을 때 과도한 피해를 입는 문제를 해결했습니다.
  • 이제 라이프 드레인을 아군 영웅에게 번갈아 가며 사용할 수 있습니다.
  • 실수로 취소되는 것을 방지하기 위해 Life Drain에 두 번 탭하여 보호 기능을 추가했습니다.
  • 악의의 감속 시간이 6초에서 4초로 감소했습니다.
  • 악의 증폭 지속시간이 16초에서 13초로 감소했습니다.
  • 상대방에게 쌓인 악의의 개수를 보여주는 기능이 구현되었습니다.

속눈썹

  • 기본 총알 피해량이 10에서 9로 감소했습니다.
  • 영웅에 대한 플로그의 치유량이 80%에서 70%로 감소했습니다.
  • 크립에 대한 플로그 치유량이 30%에서 25%로 감소했습니다.

맥기니스

  • +25% 영혼 저항력이 제거되었습니다.
  • 이제 총알 저항력이 15% 증가합니다.
  • 미니 포탑 T1은 더 이상 추가 요금을 제공하지 않습니다.
  • 미니 포탑의 지속 시간이 30초에서 24초로 감소했습니다.
  • 미니 포탑의 재사용 대기시간이 30초에서 24초로 단축되었습니다.
  • 미니 포탑의 체력 증가량이 30%에서 20%로 조정되었습니다.
  • 미니 포탑의 재충전 시간이 5초에서 3초로 감소했습니다.
  • 미니 포탑의 공격 범위가 15m에서 20m로 증가했습니다.
  • 미니 포탑으로 인한 병사/중립군 피해 감소율이 -40%에서 -50%로 증가했습니다.
  • 목표에 대한 피해 감소가 -60%에서 -70%로 증가했습니다.
  • 미니 포탑에서 도탄 문제가 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 미니 포탑의 생성 시간이 1초에서 0.25초로 감소했습니다.
  • 미니 포탑의 공격 지연 시간이 0.35초에서 0.2초로 감소했습니다.
  • 집중포화 반경이 4.5m에서 5m로 증가했습니다.

신기루

  • 토네이도는 이제 지속 시간이 아닌 거리에 따라 거리를 이동합니다(거리가 증가함에 따라 확장됨).
  • 이후의 화염 스카라베 투사체는 이전 스카라베에 맞은 적을 통과할 수 있습니다.
  • 진의 표식의 기본 피해가 16에서 12로 감소했습니다.
  • 영혼의 힘으로 생성되는 진의 표식의 스케일링이 0.4에서 0.55로 증가했습니다.
  • 진의 표식이 드러나는 시간이 2초에서 3초로 연장되었습니다.
  • 이제 여행자는 채널 중에 카메라를 목적지 방향으로 이동합니다.
  • 여행자 T1은 이제 +2m/s의 속도 보너스를 제공합니다(이전에는 -20초 쿨다운).
  • 여행자 T2의 재사용 대기시간이 -30초로 변경되었습니다(이전에는 +2m/s 증가).
  • 트래블러 T3의 발사 속도가 20%에서 30%로 증가했습니다.

모 & 크릴

  • 콤보 T1은 이제 채널링하는 동안 +30%의 총알 저항력을 부여합니다(이전에는 -28초 쿨다운이 있었습니다).
  • 콤보 쿨다운이 95초에서 75초로 감소했습니다.

역설

  • 보너스당 총알 증가량이 0.33에서 0.45로 증가했습니다.
  • 시간 벽의 총알 지속 시간이 1초에서 0.7초로 감소했습니다.
  • 시전 중 아래를 바라보고 있을 때 시간 벽이 배치되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 역설적 교환의 재사용 대기시간이 48초에서 65초로 증가했습니다.
  • 역설적 교환의 범위가 30m에서 25m로 감소했습니다.
  • 역설적 교환의 T1이 이제 재사용 대기시간을 15초만큼 감소시킵니다.
  • 역설적 교환을 위한 T3는 범위를 20m 증가시킵니다.
  • 펄스 수류탄의 반경이 7m에서 6m로 감소했습니다.
  • 펄스 수류탄 스택당 데미지 증폭이 5%에서 6%로 증가했습니다.
  • 펄스 수류탄의 T3는 더 이상 데미지 증폭을 2% 더 증가시키지 않습니다.
  • T3는 이제 펄스당 수류탄 반경을 1m씩 증가시킵니다.

포켓

  • 산탄총 피해 감소 시작 범위가 22m에서 16m로 감소했습니다.
  • 마법사의 가방의 피해가 이제 시야에 따른 피해에 적용됩니다.
  • 마법사의 가방은 주머니 주문을 시전하는 동안 효과 영역 표시기를 표시합니다.
  • 고통 DPS 영혼의 힘 스케일링이 0.4에서 0.34로 감소했습니다.
  • 포격 반경이 6.5m에서 4.5m로 감소했습니다.
  • 포화 T3의 반경이 2m 추가되었습니다.

일곱

  • 기본 재생률이 1.5에서 3으로 증가했습니다.
  • 영혼의 힘에 따른 이동 속도 증가량이 0.028에서 0.02로 감소했습니다.
  • 이제 스톰 클라우드에 있는 동안도 대시를 활용해 위치를 조정할 수 있습니다.
  • 라이트닝 볼 T3가 +1m에서 +2m로 강화되었습니다.

시브

  • 슬라이스 앤 다이스 영혼의 데미지 증가량이 1.2에서 1.3으로 증가했습니다.
  • Slice and Dice T1의 개선 사항은 -3.75초에서 -4초로 변경되었습니다.
  • 분노의 감소율이 0.35에서 0.25로 감소했습니다.
  • 분노 버퍼 지속시간이 7초에서 12초로 증가했습니다(분노가 감소하기 시작할 때까지 지속되는 시간).

복수

  • 최근 낙하 피해에 대한 변경 사항이 되돌려졌습니다.
  • 감소 거리가 58m(기본값)에서 64m로 증가했습니다.
  • 보너스당 총알 피해 증가량이 0.79에서 0.55로 감소했습니다.
  • 비행 시간은 더 이상 정신력에 따라 증가하지 않습니다.
  • 비행 T2는 이제 비행 시간을 6초 연장합니다.
  • 기본 속도 이상의 보너스 이동 속도는 이제 50% 효율로 조정됩니다.
  • 기본 총알 저항력 -10% 제거.
  • 보너스 당 체력 증가량이 20에서 15로 변경되었습니다.
  • 이러한 조정을 다시 계산한 후 전체 DPS는 그대로 유지하면서 총기 주기 시간은 0.22초에서 0.26초로 증가했습니다.
  • 지분 시간이 2초에서 1.75초로 단축되었습니다.
  • 공중에서 사격하는 경우 지상에서 사격할 때와 비슷한 속도 영향을 받습니다.
  • 공중에서의 비행 가속도가 약간 감소했습니다.
  • 크로우 패밀리어의 데미지 비율이 중간 보스에게 영향을 미치지 않습니다.

점성이 있는

  • 구볼의 타격 효과는 에테리얼 시프트 상태에 있는 동안에는 작동하지 않습니다.
  • 뛰어난 체력이 구볼과 함께 제대로 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 구볼의 기절 시간이 1초에서 0.7초로 감소했습니다.
  • 스플래터의 기본 피해량이 100에서 90으로 낮아졌습니다.
  • 스플래터 T2가 +70에서 +60으로 감소했습니다.
  • 스플래터의 영혼 피해 스케일링이 1.5에서 1.9로 증가했습니다.
  • 퍼들펀치로 즉시 시전이 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.

파수꾼

  • 연금술 플라스크의 재사용 대기시간이 14초에서 12초로 감소했습니다.
  • 연금술 플라스크의 피해가 55에서 65로 증가했습니다.
  • 연금술 플라스크 T1이 이제 추가로 +1의 체력 감소 효과를 제공합니다.
  • 연금술 플라스크 T2가 +50 데미지로 업그레이드되었습니다.
  • 라스트 스탠드 채널 시간이 2.2초에서 2초로 단축되었습니다.
  • 라스트 스탠드의 사정거리가 12m에서 13m로 증가했습니다.

망령

  • 카드 트릭의 정신력 스케일링이 1.2에서 1.1로 감소했습니다.
  • 근접 공격으로 생성되는 카드 트릭이 50% 감소했습니다.

Yamato

  • 파워 슬래시의 재사용 대기시간이 8.5초에서 10.5초로 증가했습니다.
  • 파워 슬래시 T2의 재사용 대기시간이 추가로 2초 감소합니다.
  • 그림자 변형은 더 이상 총알과 영혼 저항력을 제공하지 않습니다.
  • 그림자 변형의 지속 시간이 4.5초에서 4초로 감소했습니다.

항목 조정

무기 아이템

  • 몬스터 라운드:
    • NPC에 대한 무기 피해량이 35%에서 30%로 감소했습니다.
  • 회복 주사:
    • 무기 피해량이 8%에서 7%로 감소했습니다.
  • 기본 잡지:
    • 탄약 용량이 24%에서 26%로 증가했습니다.
  • 근접 공격:
    • 재사용 대기시간이 10.5초에서 16초로 연장되었습니다.
  • 장거리:
    • 탄약 증가량이 20%에서 25%로 조정되었습니다.
  • 테슬라 총알:
    • 영혼 스케일링이 0.13에서 0.16으로 증가했습니다.
  • 연금술의 불:
    • 이제 표준 수류탄처럼 작동하며 더 이상 벽에 튕겨 나가지 않습니다.
    • 기본 DPS가 45에서 55로 증가했습니다.
  • 독성 총알:
    • 빌드업 속도가 15% 더 느려졌습니다.
  • 격분:
    • 체력이 부족할 확률이 40%에서 50%로 상승했습니다.
  • 스쳐 날기:
    • 범위가 14m에서 11m로 감소했습니다.
  • 소음 장치:
    • 정신력이 12에서 18로 증가했습니다.
  • 뱀파이어 버스트:
    • 활성 탄약 증가량이 +50%에서 +75%로 증가했습니다.
    • 재사용 대기시간이 37초에서 34초로 감소했습니다.
  • 영적 넘침:
    • +20% 발사 속도 보너스가 제거되었습니다.
    • 활성화 시, 발사 속도가 35% 증가합니다.
    • 활성화된 영혼의 힘이 +45에서 +50으로 증가했습니다.

활력 아이템

  • 치유의식:
    • 재생 시간이 17초에서 19초로 연장되었습니다(전체 치유량은 동일합니다).
  • 추가 비:
    • 재생성이 2.8에서 3으로 증가했습니다.
    • 탄약 증가량이 8%에서 10%로 증가했습니다.
  • 추가 체력:
    • 체력 회복량이 14%에서 16%로 향상되었습니다.
    • 발사 속도가 7%에서 6%로 감소했습니다.
    • 이제 체력이 +25 증가합니다.
  • 추가 체력:
    • 무기 피해량 증가량이 5%에서 6%로 조정되었습니다.
  • 지속되는 속도:
    • 이동 속도 보너스가 1.4에서 1.1로 낮아졌습니다(모든 영웅의 속도가 0.3 증가했습니다).
    • 느린 속도 저항력이 40%에서 35%로 감소했습니다.
  • 회복 로켓:
    • 정신 저항력이 8%에서 10%로 향상되었습니다.
    • 이제 +1 스프린트 보너스를 제공합니다.
  • 반격:
    • 재사용 대기시간이 25초에서 30초로 연장되었습니다.
    • 능동적 총알 저항력이 25%에서 20%로 감소했습니다.
  • 헬스 노바:
    • 정신력이 +4에서 +6으로 강화되었습니다.
  • 전투 장벽:
    • 무기 피해량이 25%에서 22%로 감소했습니다.
  • 꿋꿋함:
    • 체력이 +300에서 +325로 증가했습니다.
  • 라이프스트라이크:
    • 근접 공격 피해의 회복량이 55%에서 65%로 증가했습니다.
  • 뛰어난 지구력:
    • 체력 회복량이 20%에서 25%로 증가했습니다.
  • 베일 워커:
    • 속도가 3에서 4로 향상되었습니다.
  • 웅장한 도약:
    • 재사용 대기시간이 23초에서 26초로 증가했습니다.
  • 구조 빔:
    • 시전 범위가 36m에서 32m로 감소했습니다.
  • 거머리:
    • 무기 피해 증가량이 +15%에서 +20%로 조정되었습니다.
    • 정신력이 +12에서 +18로 강화되었습니다.
  • 사이펀 총알:
    • 총알 하나당 얻는 HP가 45에서 50으로 증가했습니다.

영혼 아이템

  • 추가 정신:
    • 정신력이 9에서 10으로 증가했습니다.
  • 탄약 수집가:
    • 영혼당 정신력이 2에서 1로 감소했습니다.
    • 최대 스택이 10에서 20으로 증가했습니다.
  • 시들게 하는 채찍:
    • +50 체력 증가 효과가 제거되었습니다.
    • 이제 +100의 총알 보호막을 제공합니다.
    • 재사용 대기시간이 26초에서 22초로 감소했습니다.
  • 한랭 전선:
    • 재사용 대기시간이 34초에서 28초로 감소했습니다.
  • 미스틱 취약성:
    • Escalating Exposure와 함께 중첩되는 문제를 해결했습니다.
  • 둔화 헥스:
    • 감속 효과가 30%에서 25%로 감소했습니다.
  • 개선된 정신력:
    • 정신력이 +23에서 +28로 증가했습니다.
  • 개선된 버스트:
    • 최대 체력 피해 감소량이 9%에서 7%로 조정되었습니다.
  • 다운:
    • 재사용 대기시간이 48초에서 40초로 감소했습니다.
  • 에테리얼 시프트:
    • 더 이상 조기에 끝낼 수 없습니다.
  • 토먼트 펄스:
    • 펄스 간격이 고정되어 재사용 대기시간 감소에 영향을 받지 않습니다.
  • 우수한 쿨다운:
    • 이제 영혼 보호막이 +100 증가합니다.
  • 증가하는 노출:
    • 데미지에 대한 정신 저항력이 -15%에서 -12%로 감소했습니다.
    • 스택당 증폭이 6%에서 5%로 감소했습니다.
    • 지속시간이 15초에서 12초로 단축되었습니다.
  • 보충 교육:
    • 재사용 대기시간이 212초에서 230초로 증가했습니다.
  • 미스틱 리버브:
    • 감속 효과가 50%에서 40%로 감소했습니다.

게임 플레이 및 맵 조정

  • 레인 가디언에 대한 군인의 공격 범위가 13.5m에서 12m로 감소했습니다(더욱 가까워졌습니다).
  • 이제 플레이어는 레인 가디언과 교전하려면 램프 위 19m 이내에 있어야 합니다.
  • 수호자는 군인에 대한 70%의 피해 저항력을 가지고 시작하며, 분당 10%씩 감소합니다(최대 10분 동안 30% 증가).
  • 플레이어에게 입히는 가디언의 피해가 20% 증가했습니다.
  • 중형 캠프는 이제 7분이 아닌 5분 후에 생성됩니다.
  • 하드 캠프 생성 시간이 7분에서 8분으로 조정되었습니다.
  • 텔레포터는 이전 10분이 아닌 8분 후에 작동을 시작합니다.
  • 군인 생성/현상금 획득 레인 종료 시간이 10분에서 8분으로 단축되었습니다.
  • 금고는 이제 8분마다 생성되고 4분마다 다시 생성됩니다. 이는 이전의 10/5 간격과 대조적입니다.
  • 황금 조각상과 깨지기 쉬운 물체가 이제 3분이 아닌 2분 후에 생성됩니다.
  • 황금 조각상의 업그레이드 시간이 15분에서 10분으로 단축됩니다.
  • 황금 조각상의 체력 증가 효과가 15/20에서 20/30으로 증가했습니다.
  • 황금 조각상을 위한 새로운 3단계 업그레이드가 이제 25분에 이용 가능합니다(발사 속도 +2.5%, 탄약 +8%, 재사용 대기시간 감소 1.5%, 무기 피해 +7%, 체력 40, 정신력 +5).
  • 중간 보스의 재생률이 이제 15입니다.
  • 첫 번째, 두 번째, 세 번째 사망 후 중간 보스의 크립 버프가 70%에서 50/70/90%로 재조정되었습니다(추가 사망 증가 없음)
  • 중간 보스의 회복 부활 확률이 처음 세 번 사망 시 50%에서 40/50/60%로 재조정되었습니다(추가 증가 없음).
  • 이제 항아리를 들고 가면 미니맵에 주자가 표시됩니다.
  • 항아리 밀기꾼에게 강력한 근접 공격을 가하면 항아리를 떨어뜨릴 수밖에 없습니다.
  • 이제 항아리를 전달하면 모든 팀원에게 황금 동상의 영구적인 버프가 제공됩니다.
  • 항아리의 현상금이 15% 증가했습니다.
  • 이제 항아리는 더 빠른 속도로 하늘에서 내려옵니다.
  • 이제 컴백 공식은 전체 팀의 순자산 가치에 덜 가중치를 두고, 팀의 리드에 관계 없이 죽어가는 영웅의 강점에 더 초점을 맞춥니다.
  • 목표(가디언/워커/수호자/신사)에서 거부 가능한 구슬의 비율이 54.55/66.67/100/0%에서 35%로 재조정되었습니다.
  • 보호막은 더 이상 NPC 유닛(군대원, 보스 등)에 의해 피해를 완화하거나 소모되지 않지만, 플레이어가 소환한 유닛에 의해 여전히 피해를 입습니다.
  • 모든 영웅의 이동 속도가 0.3 증가했습니다(하지만 지속 속도는 0.3 감소했습니다).
  • 총알과 영혼 생명력 흡수는 이제 점점 효과가 감소하면서 중첩됩니다.
  • 텔레포터는 목적지에 도착한 후 5초 동안 추가로 +3m/s를 제공합니다.
  • 텔레포터가 이전되었습니다:
    • 텔레포터가 바깥쪽 차선 워커를 연결하도록 위치가 변경되었습니다.
    • 지하 터널에 텔레포터가 추가되었습니다.
    • 지하 텔레포터의 연결이 같은 지도 쪽에 있는 지하철과 터널을 연결하도록 조정되었습니다.
  • 신사에서 플레이어 생성 지역으로 이어지는 계단이 넓어졌습니다.
  • 플레이어가 구덩이에서 생성 지역으로 돌아갈 수 있도록 돕는 난간이 추가되었습니다.
  • 워커 경기장의 바깥쪽 차선에서 지하철 입구 건물의 상부 층으로의 접근성을 개선하기 위해 다리와 계단을 추가했습니다.
  • 지하철 입구 건물 내에 새로운 상부 연결이 구축되었습니다.
  • 수호자들은 운하로 이어지는 계단에서 약간 더 뒤로 이동되었습니다.
  • 미드 템플 주변의 수로가 약간 넓어졌습니다.
  • 미드 템플 통로 사이의 아치도 넓어졌습니다.
  • 차고와 나이트클럽: 플레이어를 2층으로 이동시키기 위한 로프가 수정되었으며, 지붕으로 가기 위한 뒷계단이 복구되었습니다.

일반 향상

  • 새로운 세 번째 캐스팅 모드인 퀵 캐스트가 도입되었습니다(이 모드는 키를 누를 때 범위, 반경 등을 표시하고 키를 놓을 때 즉시 캐스트와 같은 기능을 합니다). 사용 가능한 캐스팅 모드는 이제 즉시 캐스트, 퀵 캐스트, 확인 캐스트입니다.
  • 능력 사용을 위한 입력 버퍼링을 추가했습니다(한 능력을 시전하고 첫 번째 능력의 시전 단계에서 다른 능력이 빠르게 발동되면, 후자는 무시되지 않고 활성화됩니다).
  • 사용자 정의 빌드 ID가 이제 빌드 브라우저의 설명 섹션에 표시되어 플레이어가 특정 빌드를 쉽게 복사하고 공유할 수 있습니다.
  • 빌드 브라우저 검색에 빌드 ID를 입력하면 현재 히어로에 대해 빌드 작성자가 만든 모든 해당 빌드가 표시됩니다.
  • 개인 로비의 경우, 플레이어는 이제 버튼을 눌러 팀 간에 포지션을 전환할 수 있습니다. 또한 팀 간에 무작위 플레이어 셔플링과 레인 할당을 위한 팀 내에서 셔플링이 포함됩니다.
  • 개인 로비에 “중복 영웅 허용” 옵션이 추가되었습니다.
  • 일부 영웅은 이제 듀얼 레인에 배치할 때 최우선 순위 상태가 됩니다(현재는 아이비와 다이너모에 적용).
  • 이제 각 플레이어는 개별 음성 볼륨 슬라이더를 사용할 수 있습니다(ESC 메뉴에서 플레이어 선택).
  • 경기 시작 후 3분 동안은 게임을 일시 정지하는 것이 금지됩니다.
  • 태국어와 인도네시아어의 현지화된 버전이 추가되었습니다.
  • 야마토의 임시 내레이션은 토착 여배우의 새로운 번역으로 대체되었습니다.
  • 워커가 이 능력을 사용할 준비를 할 때, 밟기의 AoE 범위 표시가 추가되었습니다.
  • 체력 막대 위의 상태 효과 표시가 개선되었습니다.
  • 지플라인에 있는 동안 군인의 사격 안정성에 대한 문제가 해결되었습니다.
  • 죽어가는 영웅이 보호되지 않은 영혼을 가지고 있을 때 추가 현상금을 주는 문제를 수정했습니다.
  • AFK 킥 감지 기능이 개선되었습니다.
  • 이제 상점 내 무기 통계 섹션에 크리티컬 보너스 규모가 표시됩니다.
  • 개인 로비 페이지에서 ESC 키가 제대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 다른 플레이어를 관람하는 동안 부활 음악이 제대로 재생되지 않는 문제에 대한 후속 조치입니다.
  • 항아리를 주워 올리는 봇이 가장 가까운 봇이 아니라 가장 높은 플레이어 슬롯에 할당되는 버그를 수정했습니다.
  • 게임을 실행해도 스트리머 모드 설정이 유지되도록 했습니다.
  • 설정 내의 키 바인딩을 통해 키 바인딩 탭으로 이동하면 플레이 중인 영웅이 선택됩니다.
  • 구조 빔이 아군을 성공적으로 치료하면 이제 치료 표시가 나타납니다.
  • 디버프 감소기로 인해 텔레포터가 더 빨리 작동하는 문제가 해결되었습니다.
  • 미니맵과 겹치지 않도록 Steam 알림이 오른쪽 아래에서 왼쪽 위로 재배치되었습니다.
  • 이제 핑 휠이 나타나기 전에도 M3를 누른 상태에서 마우스 모양을 유지하는 것이 가능해졌습니다.
  • 미니맵에 “핑”을 보내기 위한 가운데 마우스 클릭이 활성화되었습니다.
  • 이제 마우스 가운데 클릭이 상단 막대에 나열된 선택된 플레이어에 적용됩니다.
  • Shiv의 Killing Blow가 예기치 않게 그를 밀어내는 문제를 해결했습니다.
  • 이제 양자 얽힘을 통한 순간이동 중에 쉬브의 죽음의 일격이 제대로 데미지를 입히는 것을 막습니다.
  • 양자 얽힘의 카메라 위치 애니메이션이 부드러워졌습니다.
  • 야마토의 비행 타격은 이제 대상이 플레이 가능 영역을 벗어나면 취소됩니다(양자 얽힘 동작과 유사).
  • 영웅별 키 바인딩으로 일시 정지 기능이 활성화되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 래쉬의 데스 슬램이 이제 성공적인 잠금을 나타내는 시각적 상태가 더 명확하게 표시됩니다.
  • 게임 세계에서 그레이 탈론의 함정 효과가 움직이지 않게 되는 문제를 수정했습니다.
  • 지상 타격에 대한 타격 미리보기 원뿔을 업데이트하여 모양과 바깥쪽 경계에 대한 명확성을 높였습니다.
  • 매치 포기 옵션은 플레이어가 게임 서버에서 연결이 끊어졌을 때로 제한되었습니다. 연결된 게임 중에 메뉴를 불러오면 대신 바로 연결 끊기 옵션이 제공됩니다.
  • 봇이 지플라인을 부적절하게 관리하는 문제를 해결했습니다.
  • 반격 사격 활성화에 대한 음향 효과가 추가되었습니다.
  • 메탈 스킨 활성화에 대한 음향 효과가 추가되었습니다.
  • 맥기니스의 Heavy Barrage 액션에 대한 무기 발사 오디오가 업데이트되었습니다.
  • 모든 플레이어를 대상으로 가디언과 워커의 사망 알림음이 추가되었습니다.
  • 공간 팬을 위해 총알이 휘두르는 사운드 효과가 개선되었고, 최대 재생 거리가 짧아졌습니다.
  • 영웅 사망 UI 사운드 알림과 관련된 불일치 사항을 수정했습니다.
  • 더 나은 오디오 피드백을 위해 총알 회피 사운드 효과가 추가되었습니다.
  • 켈빈과 인페르누스의 무기 발사 오디오가 업데이트되었습니다.
  • 영웅 명단 선택 시 음성 해설의 명확성이 향상되었습니다.
  • 워커의 레이저 애니메이션이 약간 수정되어 지상의 플레이어에게 눈구멍의 약점을 더 잘 보여줄 수 있게 되었습니다.
  • 무기별 재장전 사운드가 다시 활성화되었습니다.
  • 에이브럼스의 생명력 흡수 효과의 가시성이 초기 활성화 후 불투명도가 50%로 감소하여 개선되었습니다.
  • 힐링 의례에 사용되는 사운드가 구현되었습니다.
  • 구조 빔의 치유 및 끌어당기기 동작에 대한 사운드가 확립되었습니다.
  • 헬스 노바를 시전할 때의 음향 효과가 추가되었습니다.
  • 반격 주문에 음향 효과가 도입되었습니다.
  • 메탈 스킨 활성화에 따른 음향 효과를 수정했습니다.
  • 콜로서스가 활성화될 때의 음향 효과와 반복되는 사운드가 추가되었습니다.
  • 에코 투 에코 샤드 캐스트 사운드가 구현되었습니다.
  • 침묵 글리프의 활성화와 영향에 대한 소리를 정리했습니다.
  • Ammo Scavenger에 대한 사운드 효과가 추가되었습니다.
  • 회복 주사에 대한 프로세스 변형이 통합되었습니다.
  • 독성 총알에 대한 프로세스 효과가 도입되었습니다.
  • Soul Shredder 약화 효과에 대해 시각적 노이즈가 감소되어 이제 거리 페이드와 향상된 색상 선명도가 특징입니다.
  • 영웅이 공중에 있을 때 영적 넘침 효과의 가시성이 향상되었습니다.
  • 퍼들 펀치의 시각 효과가 재작업되었습니다.
  • “시작하기” 내레이션의 여정 소개는 텍스트 내러티브와 더욱 긴밀하게 일치합니다.
  • 경기 중 VO 재생에 영향을 미치는 수많은 버그가 해결되어 전투 중 영웅의 VO 발언(예: 아군 능력, 지원자의 도움 및 치유 발언)의 전반적인 성능이 향상되었습니다.
  • 워커가 위협을 받을 경우 후원자가 플레이어에게 다시 경고합니다.
  • 레벨업을 축하하는 후원자의 말이 플레이어가 가디언이나 워커를 쓰러뜨린 후가 아닌, 레벨업했을 때 나타나도록 변경되었습니다.
  • 배달에 대한 활성화 알림이 울리기 전에 항아리를 운반하는 데 필요한 시간이 늘어났습니다.
  • 잘못된 영웅 이름이 호출되는 경우에 대한 추가 수정이 이루어졌습니다.
  • 플레이어가 다이너모나 크릴일 경우, 궁극기 사용 중에 핑을 보내 아군에게 알릴 수 있습니다.
  • 미라지는 진에 대한 애정을 여전히 가지고 있지만 지금은 그 애정을 덜 강조합니다.
  • Bebop에서는 돌진과 가벼운 근접 공격, 막기에 대한 새로운 사용자 지정 애니메이션이 추가되었습니다.
  • 사이펀 라이프를 사용할 때 근접 공격 애니메이션이 향상되어, 손이 주먹을 형성하는 동안 책이 떠오릅니다.
  • 그레이 탈론의 뿌리 함정 효과에 대한 애니메이션이 업데이트되었습니다.
  • 그레이 탈론의 발사, 투사체 및 충격 효과가 업데이트되었습니다.
  • 화살비 효과의 그래픽이 향상되었습니다.
  • 모와 크릴, 아이비를 위한 새로운 격렬한 근접 공격 애니메이션이 도입되었습니다.
  • 시각적 노이즈를 줄이고 정렬을 개선하기 위해 트루퍼 추적 및 총구 효과가 조정되었습니다.
  • 레이디 가이스트의 생명력 흡수 효과를 조정하여 처음 래치할 때의 인식을 높이고 시각적 방해를 최소화했습니다.
  • 인페르노 촉매 효과에 대한 개정이 이루어져 범위를 더 잘 나타낼 수 있게 되었습니다.
  • 군인 사망 효과가 이제 더 빠르고 깔끔하게 해결되었습니다.
  • 미라지의 진의 표식과 관련된 효과가 명확성을 위해 개선되어 피해자의 시각적 방해는 최소화되고 미라지의 가시성은 향상되었습니다.
  • 영혼 항아리를 운반하거나 전달하는 단계에서 나타나는 시각적 효과를 개정하여 사용자에게 시각적 잡음을 줄이는 데 도움이 되었습니다.
  • 새로운 수입 건물이 도입되었습니다.
  • 새로운 택시 승강장 건물이 추가되었습니다.
  • 오래된 옹벽 모델이 교체되었습니다.
  • 오래된 공원 다리가 교체되었습니다.

원천

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