데드락 플레이어, 잦은 포기자에 대한 더 엄격한 처벌 요구 표명

데드락 플레이어, 잦은 포기자에 대한 더 엄격한 처벌 요구 표명

데드락 선수들은 경기가 끝나기 전에 의도적으로 반복적으로 경기를 중도에 포기하는 선수에게 더 엄격한 처벌을 내려야 한다고 주장하고 있습니다.

Deadlock은 아직 클로즈드 알파 단계에 있음에도 불구하고 Valve가 공식적으로 다가올 MOBA를 발표한 이후로 폭발적인 인기를 얻었습니다.

많은 플레이어가 있음에도 불구하고 Deadlock은 부정행위와 그리핑과 같은 문제에 면역이 없습니다. 이러한 문제는 경쟁 게임에서 흔하지만 플레이어는 게임이 완료되기 전에 해결되기를 바랍니다.

Reddit에서 한 플레이어는 게임을 일찍 포기하는 플레이어에게 페널티를 강화하자는 제안을 하여 많은 지지를 받았습니다. 그 플레이어는 플랫폼에서 자신의 경험을 공유했습니다.

“그들은 2시간에서 시작하여 매치를 나간 후 점차적으로 12시간, 24시간, 최대 48시간까지 늘리는 쿨다운 기간을 구현할 것을 제안했습니다. 그들은 매치에 참여하기 전에 여러 번 대기열에 들어가야 한다는 사실에 좌절감을 표했습니다.”

내 경험에 따르면 u/seventysevenpenguinsDeadlockTheGame 에서 떠난 것에 대해 더 큰 페널티를 보장할 만큼 많은 이탈자가 있습니다.

더 엄격한 규칙이 필요하다는 의견이 일치했지만, 클로즈드 알파 단계에서 내리는 처벌의 심각성에 대해서는 의견이 엇갈렸으며, 일부는 Valve가 더 관대한 접근 방식을 취해야 한다고 주장했습니다.

아직 활발하게 개발 중인 게임에서 버그와 불안정성을 겪는 것은 정상적인 일입니다. 게임의 현재 개발 상태로 인해 연결이 끊어지거나, 충돌하거나, 플레이어가 일찍 나가는 일이 발생할 수도 있습니다.

“다른 사용자는 NDA가 완화된 이후로 게임을 떠나는 플레이어가 증가했다고 답했습니다. 이는 지난주에 접속 권한을 얻었을 때와 비교한 것입니다. 그들은 이것이 새로운 플레이어가 게임을 얻고 평소처럼 플레이하기 때문이라고 생각합니다.”

그러한 행동이 예상되기는 하지만, 이러한 초기 과제를 해결하기 위한 조치를 취하는 것은 앞으로 유익할 수 있습니다. Deadlock의 플레이어 커뮤니티가 앞으로 몇 주, 몇 달 동안 계속 확장됨에 따라 이러한 좌절은 더 흔해질 가능성이 높습니다.

만약 여러분 중 많은 사람이 이 게임에 참여한다면, 자신이 선호하는 영웅을 만드는 데 대한 조언을 듣고 싶을 수도 있습니다.

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