Deadlock 9월 12일 업데이트 노트: 상당한 켈빈 약화, 맵 조정, 24/7 플레이 테스트 및 추가 변경 사항

Deadlock 9월 12일 업데이트 노트: 상당한 켈빈 약화, 맵 조정, 24/7 플레이 테스트 및 추가 변경 사항

Deadlock은 알파에 머무르면서 상당한 업데이트를 거치고 있으며, 최신 패치에서는 맵과 게임 내 메뉴에 광범위한 수정과 수많은 아이템 조정이 도입되었습니다. 이 릴리스에는 흡수할 것이 많습니다.

Valve는 공식적으로 상시 매치메이킹 대기열로 전환하여 모든 지역의 플레이어가 언제든지 Deadlock에 액세스할 수 있게 했습니다. 이 조정은 게임의 잠재적인 공개 출시를 향한 중요한 단계를 의미합니다.

이 패치에는 6300개의 소울 아이템에 대한 일반적인 가격 인하, 켈빈에 대한 주요 약화, 개편된 미니맵 및 기타 많은 변경 사항이 포함됩니다. 8월 29일의 업데이트만큼 광범위하지는 않지만 그에 가깝습니다.

밸런스 조정으로 인해 게임플레이 역학에 어느 정도 변화가 생길 가능성이 있습니다.

Deadlock의 9월 12일 업데이트에 대한 자세한 패치 노트는 다음과 같습니다.

9월 12일 전체 데드락 패치 노트

영웅들

에이브럼스

  • 중간 보스 방의 천장에 지진 충격이 걸리는 문제를 수정했습니다.
  • 숄더 차지 회전율이 약간 감소했습니다.
  • 지옥의 회복력이 17%에서 16%로 감소했습니다.
  • 숄더 차지의 기절 시간이 1초에서 0.85초로 감소했습니다.

비밥

  • 어퍼컷은 더 이상 시전 시간 동안 영웅을 뿌리 뽑지 않습니다.
  • 레이저가 이미 예열되어 있으면 점프하는 동안 발사할 수 있습니다.
  • 후크가 아군/적군을 꿰뚫도록 변경 사항을 되돌렸습니다.
  • 후크 범위가 35m에서 30m로 감소했습니다.
  • 하이퍼 빔은 이제 땅에 닿는 반경 5m 내에 스플래시 데미지를 입히므로 특정 지역에서 엄폐물에 있는 영웅을 몰아내는 데 유용합니다.

발전기

  • 체력이 소진되어도 오로라의 활력은 유지됩니다.
  • 오로라 T3의 활력이 4%에서 3.8%로 감소했습니다.
  • Kinetic Pulse T1 속도 감소가 40%에서 35%로 감소했습니다.
  • 양자 얽힘 쿨다운이 11초에서 12초로 증가했습니다.

회색 발톱

  • 고정 충전 샷이 벽 뒤에 있는 타겟을 타격합니다.
  • 고정 가이드 올빼미가 구조물을 통과해 피해를 입히는 문제 수정
  • 화살비 무기 데미지가 +7에서 +4로 감소했습니다.
  • 화살비 T2 무기 데미지가 +7에서 +5로 감소했습니다.
  • 보너스당 총알 피해 증가량이 +1.46에서 +1.8로 증가했습니다.
  • 가이드 올빼미 쿨다운이 110초에서 120초로 증가했습니다.

안개

  • 벽 뒤에 있는 타겟을 Sleep Dagger가 타격하는 문제가 해결되었습니다.

지옥

  • 기본 체력이 625에서 600으로 감소했습니다.
  • 화염 질주 속도 감소 저항이 30%에서 50%로 증가했습니다.

여자 이름

  • 비행 중 벽 근처에서 발생하는 제어 문제 해결
  • 에어드랍 침묵 및 둔화 디버프 지속 시간이 4.5초에서 4초로 감소했습니다.

켈빈

  • Arctic Beam 발사 속도 감소가 80%에서 40%로 감소했습니다.
  • 북극 빔 이동 속도 감소가 80%에서 70%로 감소했습니다.
  • 목표와 회복기는 얼어붙은 보호소에 있을 때 무적입니다.
  • 이제 능력치 키를 다시 눌러 Ice Path와 Arctic Beam을 취소할 수 있습니다.

레이디 가이스트

  • 에센스 폭탄 T3 데미지가 22%에서 26%로 증가했습니다.
  • 에센스 폭탄 영혼 스케일링이 1.05에서 1.15로 증가했습니다.
  • Malice의 버그를 수정하여 한 영웅이 여러 개의 피 파편을 흡수하지 못하도록 했습니다.
  • 자해는 더 이상 방패를 소모하지 않습니다.

속눈썹

  • 이제 Ground Slam으로 하강 중 방향 전환이 가능합니다.
  • 총알 성장이 1.15에서 0.9로 감소했습니다.
  • 지상 타격 피해 영혼 스케일링이 0.78에서 0.85로 증가했습니다.
  • 지상 타격 피해 미터당 영혼 스케일링이 0.045에서 0.05로 증가했습니다.

맥기니스

  • Medicinal Spectre 반경이 6m에서 5m로 감소했습니다.
  • 이제 약용 유령 반경이 영혼의 힘(0.07)에 따라 증가합니다.
  • Spectral Wall에서 벽 점프가 불가능합니다.
  • Spectral Wall 최소 범위가 7m에서 6m로 감소했습니다.
  • 스펙트럼 벽 지속 시간이 6초에서 5초로 감소했습니다.
  • Heavy Barrage의 영혼 스케일링이 0.3에서 0.35로 증가했습니다.
  • Heavy Barrage 최소 사거리가 7m에서 6m로 감소했습니다.
  • 미니 포탑의 총알 이동 속도가 증가했습니다.

모 & 크릴

  • 이제 굴에서 나올 때 카메라가 더 멀리 확대됩니다.
  • 콤보를 사용하는 동안 Scorn을 시전할 수 있습니다.
  • 콤보 T2가 +1초에서 +0.75초로 감소했습니다.

역설

  • 고정된 역설적 스왑이 벽 뒤에 있는 타겟을 때리는 문제

포켓

  • 스택당 포화 증폭이 7%에서 6%로 감소했습니다.
  • 폭격 속도 감소가 40%에서 30%로 감소했습니다.
  • 실수로 두 번 클릭하는 것을 방지하기 위해 Flying Cloak에 짧은 잠금 기간을 추가했습니다.

일곱

  • 기본 총알 저항력이 8%에서 0%로 감소했습니다.
  • 총알 저항력이 더 이상 Boons와 함께 확장되지 않습니다.
  • 헤드샷 피해 감소율이 25%에서 35%로 증가했습니다.
  • 폭풍구름 피해가 124에서 110으로 감소했습니다.
  • 폭풍구름 최대 반경이 30m에서 25m로 감소했습니다.
  • 폭풍구름 쿨다운이 180초에서 140초로 감소했습니다.
  • 폭풍 구름 오디오가 이제 캐스팅 시 더 선명해졌습니다.

시브

  • 고정된 톱니 칼이 벽 뒤에 있는 타겟을 타격합니다.
  • 슬라이스 앤 다이스 데미지가 125에서 105로 감소했습니다.
  • Bloodletting 지연 피해 제거율이 50%에서 40%로 감소했습니다.
  • Full Rage로 인한 Killing Blow 보너스 데미지가 +25%에서 +20%로 감소했습니다.
  • Killing Blow T2는 이제 분노 증폭을 +5% 증가시킵니다.

복수

  • 기본 총알 피해가 14에서 13으로 감소했습니다.
  • 스테이크 T1 지속 시간이 +0.75초에서 +0.5초로 감소했습니다.
  • 암살 보너스 골드가 이제 어시스터와 공유됩니다.
  • 크로우 패밀리어는 총알 방어력을 6% 감소시킵니다.
  • 까마귀 패밀리어의 충격 피해가 50에서 40으로 감소했습니다.
  • 까마귀 패밀리어 충격 피해 영혼 스케일링이 1에서 0.8로 감소했습니다.
  • 까마귀 친숙한 영혼 능력 지속 시간 스케일링이 0.04에서 0.03으로 감소했습니다.
  • 이제 비행 중 스태미나를 사용하여 충동적인 방향을 잡을 수 있습니다.
  • 이제 비행 중 스페이스 바를 추가로 눌러야 합니다.
  • 암살은 헤드샷을 달성하면 20% 더 많은 피해를 입힙니다.
  • 기절하면 암살 범위가 끝납니다.

점성이 있는

  • Puddle Punch는 The Cube 내에서 플레이어를 공중으로 제대로 띄웁니다.
  • 다양한 카메라 문제를 해결했습니다.
  • 이제 Puddle Punch는 형성되기 전에 효과를 전달합니다.
  • 기본 총알 피해가 14에서 13으로 감소했습니다.
  • 스플래터 데미지가 110에서 100으로 감소했습니다.
  • 구볼 회전율이 약간 개선되었습니다
  • 구볼 스턴 쿨다운이 1.5초에서 1.25초로 개선되었습니다.
  • 고정 퍼들 펀치 피어싱 멈출 수 없음

파수꾼

  • 총알 성장이 1.31에서 1.2로 감소했습니다.
  • 연금술 플라스크 약화 효과 지속 시간이 7초에서 6초로 감소했습니다.
  • 연금술 플라스크 반경이 7m에서 6.5m로 감소했습니다.
  • 2초 궁극기 채널 중 총알 저항력이 50% 증가합니다.

망령

  • 카드 트릭 데미지가 100에서 80으로 감소했습니다.
  • 카드 트릭 스피릿 스케일링이 1.2에서 1.5로 증가했습니다.
  • 카드 트릭 발사체는 측면이 아닌 레티클 위에 생성됩니다.

Yamato

  • 탄약이 이제 Spirit Power(0.15)에 따라 조정됩니다.
  • 파워 슬래시 데미지가 170에서 160으로 감소했습니다.
  • 그래플 포스트 캐스트 지속 시간이 0.5에서 0.2로 감소했습니다.
  • 이제 대체 사격이 조건부 피해 소스(근거리 사격, 완벽한 상징 등)에서 올바르게 작동합니다.
  • 그림자 변형의 총알과 영혼 저항력이 55%에서 40%로 감소했습니다.
  • 이제 패리로 파워 슬래시를 중단할 수 있습니다.

아이템

무기 아이템

500개의 영혼 :

  • 헤드샷 부스터: 보너스 데미지가 45에서 40으로 감소했습니다.
  • 고속 탄창: 무기 데미지가 14%에서 12%로 감소했습니다.
  • 회복 사격: 영웅의 치유량이 35에서 40으로 증가했습니다.
  • 회복 사격: 군인의 치유량이 10에서 15로 증가했습니다.
  • 홀로우 포인트 라운드: 조건부 무기 피해가 20%에서 22%로 증가했습니다.
  • Rapid Rounds: 발사 속도가 12%에서 9%로 감소했습니다.
  • Rapid Rounds: 더 이상 최대 체력 -50을 차감하지 않습니다.

1250개의 영혼 :

  • 활성 재장전: 생명력 흡수가 22%에서 20%로 감소했습니다.
  • 미스틱 샷: 영혼 피해가 이제 총알 감소를 고려합니다.
  • 미스틱 샷: 쿨다운이 6초에서 5초로 감소했습니다.
  • 버서커: 총알 저항력이 8%에서 7%로 감소했습니다.
  • 장거리: 총알 보호막이 +90에서 +140으로 증가했습니다.
  • 근접 공격: 공격 거리 보너스가 기본 섹션으로 이동되었습니다.
  • 근접 공격: 패시브의 쿨다운이 8초로 변경되었습니다.
  • 근접 공격: 수동 공격이 발동될 때 근접 공격 피해가 20% 증가합니다.
  • 근접 공격: 이제 재장전 프로세스 시 UI 표시를 제공합니다.
  • Soul Shredder Bullets: 무기 데미지가 6%에서 7%로 증가했습니다.
  • Fleetfoot: 활성 이동 속도가 4에서 3으로 감소했습니다.
  • Fleetfoot: 쿨다운이 22초에서 18초로 감소했습니다.
  • Fleetfoot: 체력이 +75에서 +90으로 증가했습니다.

3000개의 영혼 :

  • 워프스톤: 범위가 13m에서 11m로 감소했습니다.
  • 영웅의 기운: 활성 이동 속도 보너스가 3에서 2로 감소했습니다.
  • 버스트 파이어: 이제 +70 체력을 제공합니다.
  • 저격수: 총알 체력이 +175에서 +200으로 증가했습니다.
  • 사냥꾼의 기운: 총알 저항 감소가 -10%에서 -9%로 감소했습니다.
  • 타이타닉 매거진: 총알 저항력이 15%에서 18%로 증가했습니다.
  • 연금술의 불: 영혼의 힘이 +7에서 +11로 증가했습니다.

6200개의 영혼 :

  • 마비 헤드샷: 약화 효과 지속 시간이 5초에서 4초로 감소했습니다.
  • 럭키샷: 보너스 데미지가 80%에서 90%로 증가했습니다.
  • 유리 대포: 최대 스택이 5에서 7로 증가했습니다.
  • 소음기: 데미지가 15%에서 20%로 증가했습니다.
  • 광란: 지속 시간이 4초에서 6초로 증가했습니다.

활력 아이템

500개의 영혼 :

  • 치유의 의례: 이제 영혼의 힘 +3을 부여합니다.
  • 지속적인 정신: 정신 생명력 흡수가 8%에서 10%로 증가했습니다.
  • 근접 생명력 흡수: 근접 피해가 15%에서 13%로 감소했습니다.

1250개의 영혼 :

  • 헬스 노바: 이제 치유의 의식이 필요합니다.
  • Health Nova: 이제 +4 Spirit Power를 부여합니다.
  • 헬스 노바: 범위가 18m에서 15m로 감소했습니다.
  • 신성한 장벽: 총알 방패 방패가 300에서 260으로 감소했습니다.
  • 신성한 장벽: 영혼 방패 보호막이 300에서 260으로 감소했습니다.

3000개의 영혼 :

  • 구조 광선: 치유량이 30%에서 26%로 감소했습니다.
  • 구조 빔: 시전 범위가 45m에서 36m로 감소했습니다.
  • 구조 광선: 더 이상 치유 의식이 필요하지 않습니다.
  • 강인함: 레인 트루퍼는 수동 재생 타이머를 재설정하지 않습니다.
  • 라이프스트라이크: 근접 공격 피해가 40%에서 35%로 감소했습니다.
  • Majestic Leap: 쿨다운이 24초에서 22초로 감소했습니다.
  • 메탈 스킨: 쿨다운이 22초에서 20초로 감소했습니다.

6200개의 영혼 :

  • 억제제: 총알의 데미지 감소가 제대로 계산되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 거상: 반경이 10m에서 12m로 증가했습니다.
  • 콜로서스: 쿨다운이 45초에서 35초로 감소했습니다.
  • 팬텀 스트라이크: 데미지가 150에서 75로 감소했습니다.
  • 팬텀 스트라이크: 영혼의 힘 스케일링이 2에서 1로 감소했습니다.
  • 영혼의 부활: 더 이상 무기 피해 20%를 부여하지 않습니다.
  • 영혼의 부활: 쿨다운 감소가 18%에서 15%로 감소했습니다.
  • 멈출 수 없음: 무장 해제를 방해하는 문제가 해결되었습니다.

영혼 아이템

500개의 영혼 :

  • 스피릿 스트라이크: 근접 공격 피해가 15%에서 12%로 감소했습니다.
  • 스피릿 스트라이크: 디버프 지속 시간이 13초에서 11초로 감소했습니다.
  • 영혼의 일격: 영혼의 방패가 100에서 80으로 감소했습니다.
  • 영혼의 일격: 재생이 1에서 0.8로 감소했습니다.
  • 미스틱 리치: 영혼 저항이 5%에서 6%로 증가했습니다.
  • 미스틱 리치: 능력 범위가 15%에서 16%로 증가했습니다.
  • 추가 정신력: 정신력이 8에서 9로 증가했습니다.
  • 탄약 수집가: 중립적 처치는 영혼 포획으로 간주됩니다.
  • 탄약 청소부: 버프 지속 시간이 35초에서 40초로 증가했습니다.

1250개의 영혼 :

  • 시들게 하는 채찍: 발사 속도 감소가 30%에서 40%로 증가했습니다.
  • 둔화 헥스: 투사체 속도가 20% 증가했습니다.
  • 퀵실버 리로드: 데미지가 50에서 65로 증가했습니다.

3000개의 영혼 :

  • 힘의 급증: 주입된 능력은 이제 +10%의 발사 속도를 부여합니다(6초 지속).
  • 빠른 재충전: 이제 무기 피해가 +12% 증가합니다(T1 추가 충전은 +6%를 제공합니다).
  • 개선된 버스트: 데미지가 최대 HP의 10%에서 9%로 감소했습니다.
  • 향상된 도달 범위: 영혼의 힘이 +6에서 +8로 증가했습니다.
  • Torment Pulse: 체력이 +125에서 +140으로 증가했습니다.
  • 침묵 문양: 영혼 보호막이 +200에서 +150으로 감소했습니다.

6200개의 영혼 :

  • 에코 샤드: 영혼의 힘이 +8에서 +12로 증가했습니다.

지도 변경

내부 차선 변경:

  • 매장에서 백화점 앞과 뉴욕 오라클 빌딩까지 새로운 연결
  • 앞쪽 개구부 반대쪽 쪽에 새로운 베일이 추가되었습니다.
  • 개구부 앞에 베일로 덮개 장벽을 추가
  • 백화점과 뉴욕 오라클 앞의 캣워크 계단이 미드타운에 더 가까이 이전되었습니다.

기본 변경 사항:

  • 외부 차선 출구에서 내부 차선 출구까지 연결되는 보도는 각도가 있습니다.
  • Patron 위치 아래에 추가된 오버행
  • 후원자를 마주보며 두 개의 주크 옷장이 추가되었습니다.

로프 변경:

  • 차고와 나이트클럽에서 외부 로프 제거
  • 차고와 나이트클럽 내부의 계단을 로프로 교체하여 2층과 지붕으로 접근할 수 있도록 했습니다.

옥상 변화:

  • 레코드 매장과 코미디 클럽의 높이에 맞춰 Apothecary and Imports 옥상이 높아졌습니다.
  • 안전하지 않은 지붕에서 지붕 세부 정보 제거
  • 유효한 옥상에 새로운 옥상 세부 정보가 추가되었습니다.

일반 변경 사항/기타

새로운 미니맵:

  • 새로운 고유한 영웅 아이콘으로 기본 자산이 업데이트되었습니다.
  • 중립 캠프는 이제 그들이 점유하고 있는 건물에 강조 표시됩니다.
  • 오렌지 레인(Orchard)은 이제 그린 레인(Greenwich)으로 바뀌었습니다.

행동 시스템 도입:

  • 플레이어는 매치메이킹, 음성 채팅, 텍스트 채팅, 일시 중지 및 보고를 포함한 특정 게임 기능을 일시적으로 잃을 수 있습니다. 추적 시스템은 라이브이지만 결과를 검토한 후 페널티가 평가됩니다.
  • 낮은 우선순위 대기열이 이제 존재합니다. 플레이어는 게임을 포기하거나 다른 잘못된 행동을 통해 들어갈 수 있으며 정상적인 매치메이킹으로 돌아가려면 미리 정해진 수의 게임을 완료해야 합니다.
  • 잦은 잘못된 신고로 인해 신고 권한이 박탈되거나 우선순위가 낮아질 수 있습니다.

대기열/경기 포기 조정:

  • 새로 솔로 큐에 들어온 플레이어는 4승을 달성할 때까지 다른 신규 플레이어와만 매치됩니다.
  • 1-1-2-2 및 2-2-1-1의 차선 할당 설정이 더 이상 가능하지 않습니다.
  • 6명의 플레이어로 구성된 파티는 솔로 플레이어와 대전할 수 없으며, 6스택의 경우 대기 시간이 길어질 수 있습니다.
  • 이제 5인 파티 크기가 허용되지 않습니다.
  • AFK 플레이어는 몇 분 후에 자동으로 제거됩니다.
  • 이제 매치 포기 대화 상자에서 매치를 포기한 경우의 결과가 더 명확하게 표시됩니다.
  • 우발적인 트리거를 방지하기 위해 Abandon Match 클릭에 추가 지연이 구현되었습니다.

UI/UX 및 일반 명확성 업데이트:

  • 영웅별 사용자 지정 단축키 추가
  • Bounce Pad 그래픽이 이동 경로를 나타내는 바람 팬 비주얼로 대체됨
  • 개구리 다리 효과를 사용한 Soul Urn의 시각적 업데이트
  • 오렌지색 지플라인이 녹색으로 업데이트되었습니다.
  • 스페이스 바는 더 이상 능력을 무효화하지 않으며 반복해서 눌러 취소할 수 있습니다.
  • 효율성을 위해 대체 캐스트 모드 동작이 병합되었습니다.
  • 특정 경우에 대체 캐스트 버튼에 대한 UI 힌트가 추가되었습니다.
  • 더블 탭 대체 캐스트 타이밍 슬라이더 구현
  • 대체 캐스트에 필요한 시간 슬라이더를 길게 눌러 도입
  • 샌드박스 오브 연습 구역이 이제 밀리초 단위로 시간을 추적합니다.

스코어보드 업데이트:

  • 스코어보드(TAB) 기능은 다음과 같습니다.
    • 커서 모드를 활성화합니다
    • 스코어보드 표시
    • 손상 요약이 표시됩니다.
    • 미니맵 핑 및 드로우 허용
  • 추가 정보(ALT)가 더 이상 커서 모드를 활성화하지 않습니다.
  • 빠른 업그레이드 기능(ALT+1 등)은 개별적으로 다시 매핑할 수 있습니다.
  • ALT를 대체 캐스트 버튼으로 매핑하는 기능이 개선되었습니다.
  • 향후 업데이트에서 계획된 확장을 위해 추가 HUD 정보(예: Zipline Speed ​​Boost 쿨다운)를 표시합니다.

클라이언트 성능 향상:

  • 게임은 대부분의 사용자의 로딩 시간을 줄이기 위해 클라이언트 시작 시 맵을 미리 로드하기 시작합니다.

게임플레이 수정:

  • 오브는 두 가지가 가까이 충돌할 때 주장자를 부인자보다 선호합니다.
  • Flex Slot이 “First Walker”에서 “Two Walkers”로 이동되었습니다.
  • 모든 능력치와 아이템 쿨다운이 전 세계적으로 6% 증가했습니다.
  • 최대 부활 시간이 40분에서 35분으로 조정되었습니다.
  • T4 아이템 가격이 6300에서 6200으로 감소했습니다.
  • 방패 재생성 시간이 60초에서 50초로 감소했습니다.
  • 벽 점프 활성화가 더욱 편리해졌습니다.
  • 벽 점프 발사 각도가 이제 어느 정도 조정 가능해졌습니다.
  • 점프 슈팅 잠금 시간이 0.25초에서 0.15초로 감소했습니다.
  • 보스의 영혼이 이제 더 균등하게 분배됩니다.
  • 로프 등반 속도가 13에서 14로 증가했습니다.
  • 로프에 도트가 아닌 데미지를 입으면 이동 속도가 30% 느려집니다.
  • 강화된 중거리 근접 공격 등록
  • 중간 보스 경고가 이제 50%가 아닌 60%에서 발생합니다.
  • 워커 빔 최대 사거리(획득 후 스티키 부분) 20% 감소(50m에서 40m로)
  • 성공적인 패리 쿨다운이 0.5초에서 0.25초로 감소했습니다.
  • 대체 발사에 대한 고정 조건 보너스가 제대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 근접 병사의 히트박스가 강화되었습니다.
  • 고정된 의무병이 가끔 가디언 보스를 치료합니다.
  • 여러 영웅이 생성되기 전에 그 위에 서서 파워업을 얻는 문제를 수정했습니다.
  • 재장전 중 최대 탄약을 초과할 때 고정된 무기 재장전 버그

기타 변경 사항 및 수정 사항:

  • 업그레이드 기능 키를 이제 사용자 정의할 수 있습니다(기본값: ALT+1, ALT+2 등)
  • 독특성을 위해 중간보스의 체력이 낮을 때의 포효 소리를 수정했습니다.
  • 대시보드 및 게임 내 최대 FPS 슬라이더 추가
  • 영웅 테스트, 협동 봇 매치 및 튜토리얼에 대한 일시 정지 제한이 해제되었습니다.
  • 보조 모니터에서 실행하기 위한 지원 개선
  • 친구 메뉴의 스크롤링 문제가 해결되었습니다.
  • 오프라인 사용자를 파티에 초대할 수 없는 문제가 해결되었습니다.
  • 친구 메뉴에서 초대 도구 설명의 위치가 수정되었습니다.
  • 업데이트된 Metal Skin 효과
  • 더욱 명확한 경계를 위해 Seven의 Static Charge 효과를 개선했습니다.
  • 다른 치유 능력과 일치하는 의료용 치유 광선 색상
  • 근접 병사는 더 이상 쓸어넘기기 효과를 사용하지 않아 소음이 감소합니다.
  • 전체 활성 슬롯에 대한 향상된 표시기
  • 성능 문제를 해결하기 위해 개선된 Ice Dome
  • 주의 산만을 줄이기 위해 Torment 효과 비주얼을 업데이트했습니다.
  • Tesla 및 Toxic Bullets 프로세스에 대한 사운드가 추가되었습니다.
  • Divine Barrier 날개의 불투명도 조정
  • 마지막 타격 상태 효과의 강도가 감소했습니다.
  • Echo Shard의 사운드 효과 업데이트
  • 탄약 부족 경고 도입
  • Seven의 캐스팅 및 채널링 사운드의 선명도가 향상되었습니다.
  • 새로 고침 효과의 색상이 녹색에서 보라색으로 변경되었습니다.
  • 시각적 노이즈를 최소화하기 위해 Abram의 지진 충격 상태 해결을 단순화했습니다.
  • Lady Geist의 Blood Bomb, Life Drain, Malice 및 Soul Exchange에 대한 사운드가 업데이트되었습니다.
  • Abram의 Shoulder Charge가 벽에 부딪힐 때의 충격이 추가되었습니다.
  • Abram의 점프 애니메이션 중 총 팔을 낮춰 조준선 가시성을 더 명확하게 함
  • 영혼 항아리 귀환 위치 효과의 색상이 점령 상태에 따라 변경됩니다.
  • 팀 전투에서 가시성을 높이기 위해 수정된 Blood Bomb
  • 특이점에 갇힌 영웅의 가시성이 명확해졌습니다.
  • 우주의 베일 뒤에서 보정된 원거리 필드 그림자의 차원과 AO
  • FSR 및 FSR2 선명도 조정을 위한 슬라이더 포함
  • Wraith, Grey Talon 및 Infernus의 음성 해설이 업데이트되었습니다.
  • Walker AoE Stomp의 새로운 시각 효과
  • 조정된 점성 튀김 비주얼
  • Silencer의 수정된 캐스팅 및 지속 시간 사운드
  • Rebirth 채널과 부활 액션에 사운드를 도입했습니다.
  • Infuser 캐스팅 사운드 효과 추가
  • 관전 대상을 전환할 때 발생하는 오디오 문제가 해결되었습니다.
  • Armory 및 Warehouse 내 선반의 충돌 감지 기능을 조정하여 사격 정확도를 높였습니다.
  • 보육원과 시장 앞의 전기 상자로 교체하기 위해 앞 계단을 변경했습니다.
  • 지하 터널 외부의 깨지기 쉬운 아이템과의 충돌 문제가 해결되었습니다.
  • 남은 중복 모델, 조명 및 지오메트리를 제거했습니다.
  • 호텔 및 기타 구역의 옥상에 있는 표지판을 수정하여 교체했습니다.
  • 새로운 높이에 맞게 옥상 세부 사항이 올바르게 정렬되었는지 확인합니다.

원천

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