Deadlock 9월 26일 업데이트: Mirage 추가, 안티 치트 기능, 맵 조정 등

Deadlock의 2주마다 패치가 출시되어 새로운 영웅인 Mirage가 소개되었습니다. 이 업데이트는 그의 추가 기능뿐만 아니라 여러 버그 수정, 아이템과 영웅 모두의 밸런스 조정, 그리고 중요한 맵 업데이트도 제공합니다.

오랫동안 기다려온 움직임에서 Valve는 게임 내에서 만연한 부정행위 문제를 해결하기 위해 부정행위 감지 시스템을 구현했습니다. 이 시스템에는 경기를 즉시 종료하는 기능과 향상된 삶의 질 개선과 같은 다양한 옵션이 포함되어 있어 패배와 같은 결과가 플레이어의 기록에 부정적인 영향을 미치지 않도록 합니다.

아래는 Mirage의 능력에 대한 자세한 개요와 함께 포괄적인 패치 노트입니다.

Deadlock 9월 26일 패치 노트

미라지 능력 요약

데드락의 미라지
능력 설명 업그레이드
폭풍 빠르게 앞으로 나아가며 적에게 피해를 입히고 공중으로 들어올리는 토네이도로 변신합니다. 토네이도에서 나오면 총알 회피를 얻습니다. +1: 리프트 지속시간 +0.5
+2: 쿨다운 -14초
+5: 총알 회피 +20% (전체가 30%에서 50%로 증가)
불 스카라베 적의 총알 저항을 줄이는 동시에 적의 최대 체력을 독립적으로 빨아들일 수 있는 불의 스카라브를 발사합니다. 여러 스카라브가 같은 적에게 영향을 미칠 수 없다는 점에 유의하세요. 영웅에게서 얻은 체력은 영웅이 아닌 사람보다 3배 더 효과적입니다. +1: 쿨타임 -15초
+2: 총알 저항력 -15%
+5: 최대 체력 흡수 +70
진의 마크 수동: 당신의 사격은 대상에게 증가하는 데미지 배수를 생성합니다. 배수가 만료되거나 최대치에 도달하면 소모되어 영혼 데미지를 입히고 잠시 동안 맵에서 대상을 드러냅니다. 최종 데미지 출력은 기본 데미지에 배수를 곱한 값과 같습니다. 능동: Djinn’s Mark의 배수를 사용하여 즉시 데미지를 입힙니다. +1: 배수가 증가할 때마다 0.5초 동안 80%의 속도 감소를 적용합니다.
+2: 배수 지속 시간을 +4초로 늘리고 기본 데미지를 +10으로 늘립니다.
+5: 최대 배수를 +4로 늘립니다(기본 8에서 12로 변경).
여행자 채널링된 능력. 미니맵에서 아군이나 눈에 보이는 적 영웅을 타겟팅한 다음 채널링이 시작되면 해당 위치로 순간이동합니다. 순간이동 후 다음 탄약 재장전까지 이동 속도와 발사 속도가 증가합니다. +1: 쿨타임 -20초
+2: 이동 속도 +2m/s
+5: 발사 속도 +20%

영웅 변경

에이브럼스

  • 지옥의 회복력이 16%에서 15%로 감소했습니다.
  • 지옥의 회복력 T3이 9%에서 8%로 감소했습니다.
  • 사이펀 라이프의 영혼 스케일링이 0.2에서 0.3으로 증가했습니다.
  • 숄더 차지가 예상치 못하게 벽이나 계단에 ‘충돌’하는 문제를 해결했습니다.

비밥

  • 갈고리 사정거리가 30m에서 25m로 감소했습니다.
  • 하이퍼 빔 지속시간에 대한 정신력 스케일링이 0.08에서 0.06으로 감소했습니다.

발전기

  • 특이점 반경이 8m에서 7m로 감소했습니다.

회색 발톱

  • 화살 주기 시간이 0.4초에서 0.45초로 증가했습니다(전체 DPS는 변동 없음).
  • 화살비를 땅에 더 가깝게 유지하기 위해 교대로 시전할 수 있습니다.
  • 화살비 중에 공중 대시가 의도한 거리의 절반만 이동하는 문제가 해결되었습니다.
  • 가이드 올빼미의 사망 시 보너스 영혼에 3초 버퍼 창이 추가되었습니다.
  • 가이드 올빼미: 회전율이 약간 향상되었습니다.
  • 가이드 올빼미의 반경이 12m에서 13m로 증가했습니다.

안개

  • 수면 단검의 타격범위가 10% 감소했습니다.
  • Smoke Bomb에서 새로 고침이 제대로 작동하지 않는 문제가 해결되었습니다.
  • 이전에 처리되지 않던 아이템을 수정했습니다: 테슬라 총알, 럭키 샷, 미스틱 샷.
  • 이제 불릿 댄스가 대상을 더 정확하게 표시합니다.
  • Bullet Dance가 시야 규칙을 따르지 않는 불일치 사항을 해결했습니다.
  • 불릿 댄스의 총알은 이제 시간 벽의 영향을 받습니다.
  • 불릿 댄스 회피율이 50%에서 25%로 감소했습니다.
  • 총알 춤 발사 속도가 25%에서 15%로 감소했습니다.

여자 이름

  • 석화는 이제 공중에 있는 타겟에게도 효과적입니다.
  • 쿠즈폭탄 T3에 이제 추가로 2m 반경이 부여됩니다.
  • 쿠즈폭탄의 영혼력 증가량이 0.6에서 0.7로 증가했습니다.
  • 무장 해제된 상태에서 비행할 때 발생하는 사운드 문제가 해결되었습니다.
  • 비행 애니메이션 중에 석화 기술을 사용해 취약한 시전 기간을 회피할 수 있는 기능을 수정했습니다.

켈빈

  • 헤드샷 보너스 데미지가 20% 감소했습니다.
  • 총알 피해량 증가가 1.2에서 0.9로 조정되었습니다.
  • 북극 빔의 이동 속도 감소가 70%에서 50%로 감소했습니다.
  • 이제 얼음길에 있는 동안 깨지기 쉬운 물체를 통과하면 해당 물체가 파괴됩니다.

레이디 가이스트

  • 생명력 흡수 재사용 대기시간이 42초에서 30초로 감소했습니다.
  • 악의의 재사용 대기시간이 6.25초에서 6초로 감소했습니다.
  • 악의 T1 쿨다운이 -2.75초에서 -3초로 개선되었습니다.
  • 고정된 생명력 흡수가 증폭(영혼 분쇄기, 악의 스택 등)에서 추가 치유를 제공하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 스프린트 속도가 1에서 1.5로 증가했습니다.

맥기니스

  • 벽과 방벽에서 최소 범위를 우회하여 찾는 것과 관련된 문제가 해결되었습니다.
  • 이제 궁극기를 취소하기 위해 패리를 사용할 수 있습니다.
  • 실내 및 벽 근처에서 스펙트럼 벽이 잘못된 개수의 세그먼트를 생성하는 다양한 문제를 수정했습니다.

모 & 크릴

  • 콤보 지속 시간이 2.75초에서 2.5초로 단축되었습니다.
  • 콤보 데미지 영혼 스케일링이 0.8에서 1.1로 증가했습니다.
  • 콤보 킬 트리거에 이제 크레딧을 위한 3초 버퍼 창이 추가되었습니다.
  • 모래 폭발 T1 지속시간이 +1.5초에서 +1초로 감소했습니다.
  • 모래 폭풍의 범위가 30m에서 35m로 증가했습니다.
  • 버로우의 기본 속도가 3에서 4로 증가했습니다.
  • 굴 T3 속도 증가량이 +3에서 +2로 감소했습니다.

역설

  • 펄스 수류탄 T3에 이제 추가로 2%의 데미지 증폭 효과가 부여됩니다.
  • 여러 개의 시간 벽이 피해를 입힐 수 없는 문제가 해결되었습니다.

포켓

  • 고통은 더 이상 벽을 통과하지 못합니다. 이제 시야를 존중합니다.
  • Barrage T3는 +5%에서 +4%로 감소했습니다.

일곱

  • 정전하의 기절 지속시간이 1.1에서 0.9로 감소했습니다.
  • 정전하 T3가 1.1에서 0.9로 감소했습니다.
  • 정전하 반경이 6m에서 5m로 감소했습니다.
  • 이제 정전하를 시전하는 사람을 기절시키지 않고도 자기 자신에게 번갈아 가며 시전할 수 있습니다.
  • 정전하가 이제 시야 법칙을 존중합니다.
  • 번개구슬 T3은 반경을 +1m 증가시킵니다.

시브

  • 슬라이스 앤 다이스 T2 데미지가 +85에서 +75로 감소했습니다.
  • 킬링 블로우의 영혼 피해당 분노 축적량이 0.02에서 0.013으로 감소했습니다.
  • 킬링 블로우의 분노 소모율이 0.3에서 0.35로 증가했습니다.
  • 킬링 블로우의 분노 보너스 피해가 20%에서 15%로 감소했습니다.
  • 킬링 블로우 T2가 5%에서 10%로 증가했습니다.

복수

  • 총기 주기 시간이 0.19초에서 0.22초로 증가했습니다(전체 DPS는 동일합니다).
  • 지분 보유 중 적들이 이동할 수 있는 거리가 6m에서 8m로 증가했습니다.
  • 최대 감쇠 거리가 58m에서 45m로 감소했습니다.
  • 땅에 닿으면 비행이 종료되는 문제를 해결했습니다.
  • 이제 조준하지 않은 상태에서도 HP 부족 표시가 나타납니다.
  • 암살의 기본 피해가 160에서 140으로 감소했습니다.
  • 암살 확대 레벨이 약간 감소했습니다.
  • 비행 지속시간 영혼 스케일링이 0.2에서 0.15로 감소했습니다.

점성이 있는

  • 큐브 클렌징 기능이 이제 T2에 통합되었습니다.
  • 퍼들펀치의 적 경고 시간이 0.35초에서 0.45초로 증가했습니다.
  • 총알 피해가 13에서 12로 감소했습니다.
  • 이제 구볼 중에 다운 대시를 활용할 수 있습니다.
  • 팬텀 스트라이크가 구볼과 결합했을 때 올바른 위치가 지정되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 스플래터 시전 후 지연 시간이 0.5초에서 0.2초로 감소했습니다.

파수꾼

  • 결속의 단어 이스케이프 범위와 시간이 15% 증가했습니다.
  • 라스트 스탠드의 영혼 스케일링이 0.9에서 1.2로 증가했습니다.

Yamato

  • 총알 피해량 증가가 0.5에서 0.45로 감소했습니다.
  • 크림슨 슬래시의 발사 속도 감소가 30%에서 20%로 감소했습니다.
  • Flying Strike 경로와 관련된 다양한 문제를 해결했습니다.
  • 그림자 변형의 지속시간이 5초에서 4.5초로 감소했습니다.
  • 그림자 변형 T3 지속시간이 +1.5초에서 +2초로 증가했습니다.
  • 섀도우 변신은 더 이상 무제한 탄약을 제공하지 않습니다.

항목 변경

활력 아이템

  • 근접 생명력 흡수:
    • 근접 공격 피해가 13%에서 12%로 감소했습니다.
    • 영웅이 아닌 대상에 대한 치유량이 40%에서 30%로 감소했습니다.
  • 추가 체력:
    • 체력 회복량이 10%에서 14%로 증가했습니다.
  • 회복 로켓:
    • 체력 회복이 더 이상 최대 스택에 따른 조건은 아닙니다.
  • 신성한 장벽:
    • 추가 체력이 75에서 50으로 감소했습니다.
  • 전투 장벽:
    • 보호막을 낀 상태에서의 발사 속도가 8%에서 6%로 감소했습니다.
    • 보호막을 받았을 때 무기 피해가 28%에서 25%로 감소했습니다.
    • 총알 보호막이 +300에서 +325로 증가했습니다.
  • 헬스 노바:
    • 무기 피해량이 10%에서 12%로 증가했습니다.
  • 반격:
    • 이제 활성화된 동안 총알 저항력이 25% 증가합니다.
    • 총알 피해량이 70%에서 60%로 감소했습니다.
    • 더 이상 발사 속도 +7% 효과가 적용되지 않습니다.
    • 정신력이 +7에서 +9로 증가했습니다.
    • 고정된 도탄탄이 올바른 양의 데미지를 반사하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 총알 방어구:
    • 총알 저항력이 20%에서 25%로 증가했습니다.
  • 베일 워커:
    • 더 이상 +20%의 발사 속도를 제공하지 않습니다.
  • 개선된 총알 방어구:
    • 총알 저항력이 45%에서 50%로 증가했습니다.
  • 꿋꿋함:
    • 추가 체력이 275에서 300으로 증가했습니다.
  • 라이프스트라이크:
    • 재사용 대기시간이 5.25초에서 5초로 감소했습니다.
    • 여러 대상을 공격할 때 발생하는 여러 치유 과정을 수정했습니다.
  • 섀도우 위브:
    • 이제 T4 무기로 분류됩니다.
  • 사이펀 총알:
    • 이제 T4 활력 아이템입니다.
    • 더 이상 무기 피해량이 28% 증가하지 않습니다.
    • 이제 총알 저항력이 +18% 증가합니다.
  • 거상:
    • 감속 반경이 12m에서 14m로 증가했습니다.
  • 영혼의 재생:
    • 기본 부활 속도가 15초 증가합니다.
  • 멈출 수 없음:
    • 더 이상 채널링 중에는 캐스팅할 수 없습니다.

무기 아이템

  • 몬스터 라운드:
    • NPC에 대한 총알 저항력이 35%에서 30%로 감소했습니다.
  • 고속 잡지:
    • 총알 속도가 +30%에서 +25%로 감소했습니다.
  • 회복 주사:
    • 재사용 대기시간이 6.2초에서 5.5초로 감소했습니다.
  • 홀로우 포인트 워드:
    • 영혼 보호막이 +85에서 +95로 증가했습니다.
  • 헤드샷 부스터:
    • 발사 속도가 +5%에서 +4%로 감소했습니다.
  • 키네틱 대시:
    • 발사 속도가 25%에서 20%로 감소했습니다.
    • 발사 속도 최대 지속 시간이 8초에서 7초로 감소했습니다.
  • 맹렬한:
    • 스택당 데미지 요구량이 110에서 100으로 감소했습니다.
  • 미스틱 샷:
    • 데미지 영혼 스케일링이 0.6에서 0.8로 증가했습니다.
  • 근접 공격:
    • Impact는 이제 재장전 대신 해당 탄창의 탄약을 증가시킵니다(예: 탄약이 2/8이면 10/8이 됩니다). 현재 재장전 동작 중이면 즉시 재장전됩니다.
    • 재사용 대기시간이 8.5초에서 10초로 증가했습니다.
  • 회복력 확대:
    • 발사율이 14%에서 12%로 감소했습니다.
  • 헤드헌터:
    • 이제 헤드샷 부스터가 필요합니다.
    • 더 이상 +50%의 총알 속도를 제공하지 않습니다.
    • 이제 발사 속도가 +5% 증가합니다.
    • 재사용 대기시간 감소에 영향을 받지 않는 문제가 해결되었습니다.
  • 완벽한 엠블럼:
    • 이제 고속 탄창이 필요합니다.
    • 이제 총알 속도가 35% 증가합니다.
  • 타이타닉 매거진:
    • 탄약 용량이 100%에서 120%로 증가했습니다.
  • 명사수:
    • 고정된 감소 효과가 제대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 격분:
    • 체력이 낮을 때의 영혼 저항력이 총알 저항력으로 변경되었습니다.
  • 영적 넘침:
    • 이제 +250의 총알 보호막을 부여합니다.
  • 소음 장치:
    • 이제 정신력이 +12 증가합니다.
  • 스쳐 날기:
    • 발사율이 12%에서 10%로 감소했습니다.
  • 뱀파이어 버스트:
    • 캐스팅이 슬라이딩을 방해하는 문제를 해결했습니다.
  • 사이펀 총알:
    • 이제 T4 활력의 일부입니다.
  • 섀도우 위브:
    • 이제 T4 무기 아이템으로 분류됩니다.

영혼 아이템

  • 탄약 수집가:
    • 탄약 용량이 15%에서 10%로 감소했습니다.
    • 체력 최대치가 60에서 40으로 감소했습니다.
    • 지속시간이 35초에서 30초로 감소했습니다.
    • 최대 스택이 12에서 10으로 감소했습니다.
  • 영혼의 일격:
    • 이제 체력 재생이 +0.8 증가하지 않습니다.
  • 미스틱 리치:
    • 능력 범위가 16%에서 18%로 증가했습니다.
    • 이제 6%의 정신 저항력 대신 6%의 총알 저항력을 제공합니다.
  • 시들게 하는 채찍:
    • 이제 발사 속도 +8%가 부여되지 않습니다.
    • 정신력이 +4에서 +6으로 증가했습니다.
    • 이제 +1 스프린트를 제공합니다.
    • 캐스팅 범위가 24m에서 30m로 확장되었습니다.
    • 발사 속도 감소가 40%에서 45%로 증가했습니다.
  • 퀵실버 리로드:
    • 탄약이 최대 용량에 도달한 경우에는 더 이상 작동하지 않습니다.
  • 부식:
    • 재사용 대기시간이 32초에서 45초로 증가했습니다.
    • 시전 범위 확장이 0.2에서 0.16으로 감소했습니다.
  • 향상된 도달 범위:
    • 이제 12%의 정신 저항력 대신 12%의 총알 저항력을 제공합니다.
  • 개선된 정신력:
    • 정신력이 +21에서 +23으로 증가했습니다.
  • 다운:
    • 이제 적들이 더 빨리 쓰러집니다.
  • 토먼트 펄스:
    • 체력 보너스가 140에서 160으로 증가했습니다.
    • 영혼의 힘 데미지 증가량이 0.25에서 0.33으로 증가했습니다.
  • 빠른 재충전:
    • 충전 간 시간이 +55%에서 +65%로 증가했습니다.
    • 충전 능력의 재사용 대기시간 감소가 +25%에서 30%로 증가했습니다.
  • 마법의 카펫:
    • 점프할 때 체력이 소모되는 문제가 해결되었습니다.
  • 증가하는 노출:
    • 저항으로 인해 추가 데미지가 두 배로 감소하는 문제를 해결했습니다.
  • 보충 교육:
    • 총알 저항력이 8%에서 16%로 증가했습니다.
    • 영혼 저항력이 16%에서 8%로 감소했습니다.
  • 에코 샤드:
    • 이제 0.3초의 시전 지연이 추가되었습니다(리프레셔와 유사).

지도 변경

  • 지도 중앙의 바깥쪽 차선이 안쪽 차선보다 더 확장되었습니다.
  • 라디오 방송국과 아파트를 통과하는 운하의 항아리 플랫폼 근처에서 새로운 연결이 만들어졌습니다.
  • 생선 시장/보육원의 내부 복도가 주변 건물로 더 빨리 나갈 수 있도록 재설계되었습니다.
  • 어시장/보육원과 상점을 연결하는 실내 공간에 파티션을 추가했습니다.
  • 생선 시장/보육원 옥상으로 이어지는 로프는 건물 뒤쪽으로 옮겨졌습니다.
  • 생선 시장/보육원 옥상으로 연결되는 위쪽 내부 복도가 제거되었습니다.
  • 트럭은 우주의 베일이 있는 생선 시장/보육원 아치의 앞쪽에서 뒤쪽으로 옮겨졌습니다.
  • 워커에서 가디언까지의 바깥쪽 차선 경로(지플라인과 트루퍼 노드)가 앰버 옐로와 사파이어 퍼플 색상으로 재설계되었습니다.
  • 지하철 입구 옆에 내부 통로가 추가되어 외부 차선으로 접근할 수 있습니다.
  • 이제 측면 차선은 중앙 차선에서 더 멀리 떨어져 배치되었습니다.
  • 차선 구성은 이제 1-2-2-1 배열을 따릅니다.

안티-치트

초기 안티 치트 감지 시스템이 도입되었습니다. 게임 세션 중에 사용자가 치트를 하는 것으로 확인되면 상대방은 해당 사용자를 즉시 ​​금지하고 매치를 종료하거나, 치터를 게임의 나머지 시간 동안 개구리로 만든 다음 금지할 수 있습니다. 감지 수준은 현재 보수적으로 설정되어 있지만 보다 포괄적인 v2 안티 치트 시스템이 개발되고 있습니다. 금지 메커니즘은 업데이트 후 며칠 후에 활성화됩니다. 이 방법을 통해 매치가 종료되면 영향을 받는 플레이어의 결과는 계산되지 않습니다.

기타/일반 변경 사항 및 버그 수정

  • 지플라인 부스트가 이제 재사용 대기시간과 함께 시작됩니다.
  • 가디언으로 인한 군인의 피해 감소량이 35%에서 28%로 감소했습니다(가디언으로부터 더 큰 피해를 입습니다).
  • 아군 영웅 간의 병사 공유 반경이 감소했습니다(50m에서 40m로, 구슬에서 아군 영웅까지의 반경이 40m에서 35m로 감소).
  • 최근의 크립 공유 복제 변경 사항이 되돌려졌습니다(이 패치에서 적용된 다른 변경 사항과 함께 잠재적인 문제를 평가하고자 하므로, 일주일 전의 이전 상태로 돌아갑니다).
  • 구슬에 대한 호감도 거부를 줄이기 위해 일부 지연 관련 계산이 개선되었습니다.
  • 이제 구슬은 거부하려는 적에게 더 작게 보입니다.
  • Soul Generator(영웅 샌드박스에 있는 것과 유사)가 부활 지역에 배치되어 3분 후에 오브를 생성하기 시작합니다. 각 오브는 쏘면 10개의 Souls의 가치가 있습니다(주로 플레이어가 아이템을 획득하기 직전인 시나리오를 위해 고안되었습니다).
  • 발사 속도 감소가 이제 점점 더 감소합니다.
  • 회복 보너스 크립 HP가 50%에서 70%로 증가했습니다.
  • 사망한 플레이어의 경우 회복 보너스는 더 이상 소모되지 않으며, 다음 생에서 회복 보너스를 유지합니다.
  • 기지 수호자가 해당 레인에서 처치되었을 때 군인은 더 이상 부분적 현상금을 주지 않습니다.
  • 킬러 대 어시스트 보상 비율이 2.0에서 1.7로 감소했습니다(어시스트에 더 많은 비중을 두었습니다).
  • 게임 중반 부활 시간이 약간 늘어났습니다(이제 40초가 아닌 20분당 50초로 변경).
  • 텔레포터 지연 시간이 5초에서 4초로 단축되었습니다.
  • 수호자가 플레이어에게 입히는 피해가 10% 더 증가합니다.
  • 죄인의 희생은 이제 패배 시 영구적인 황금 동상 보너스를 제공합니다.
  • 죄인의 희생이 근처 동맹과 현상금을 잘못 공유하는 문제가 해결되었습니다.
  • HUD에 수동 재사용 대기 아이템(예: 헤드샷 부스터, 의료용 총알 등)이 준비되기까지 1초가 남았을 때 해당 아이템을 추적하는 데 도움이 되는 표시기가 업데이트되었습니다.
  • 보너스 개수가 11에서 14로 증가했습니다(16/18/20k에 추가 티어가 추가되었습니다).
  • 체력 외 보너스는 14레벨에 걸쳐 재조정되었으며(총 가치는 이전 구성과 동일함).
  • 짧은 시간 내에 공격적으로 웅크리고 연타를 하면 일시적으로 움직임이 느려집니다.
  • 샌드박스 모드에서는 이제 Rejuv가 계속해서 드롭됩니다.
  • 샌드박스 모드에 무한 탄약 옵션이 도입되었습니다(“재장전 없음”).
  • 아래로 돌진해도 깨지기 쉬운 물건이 파괴되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어가 해당 지역을 막고 있을 경우, 깨지기 쉬운 물체는 생성을 기다립니다.
  • 에이브럼스는 새로운 맞춤형 근접 공격 애니메이션을 받았습니다.
  • 헤이즈의 음성 해설이 업데이트되었습니다.
  • 켈빈의 Arctic Beam과 Ice Path의 VO가 서로 바뀌는 버그가 해결되었습니다.
  • 적을 느리게 만드는 능력을 언급하는 Shiv 대사를 삭제했는데, 이는 그가 하지 않은 일이었습니다.
  • 그의 의도를 더 명확하게 보여주기 위해 그레이 탈론 선택 라인을 교체했습니다.
  • 인페르누스는 더 이상 모든 봇 매치에 등장하지 않습니다.
  • 이제 봇은 레이디 가이스트, 미라지, 쉬브, 워든으로 플레이할 수 있습니다.
  • 무기 통계 툴팁에서 최소/최대 감소 범위에 대한 표시 문제를 수정했습니다.
  • 회복기의 버프 효과 비주얼이 업데이트되었습니다.
  • 공 형태의 Viscous에 대한 향상된 벽 튀는 효과.
  • 게임 내와 게임 이후에도 부정행위 신고 옵션을 구현했습니다.
  • 게임 플레이 중 ESC를 눌러 적 플레이어를 음소거하고 신고할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
  • 사용자 수락 상태를 명확하게 보여주기 위해 게임 접속 초대 UI를 업데이트했습니다(주로 플레이어가 친구가 수락되지 않았다고 생각하지만 사실은 수락된 경우).
  • 파티 및 팀 채팅에서 플레이어의 의사소통을 위한 음성 표시기가 통합되었습니다(파티는 녹색, 팀은 흰색).
  • 친구 목록이나 ESC 메뉴에서 플레이어와 상호작용할 수 있도록 플레이어 카드와 액션 메뉴가 업데이트되었습니다.
  • Steam과 게임 내 친구 목록에서 Rich Presence 문제가 해결되었습니다.
  • 스트리머 모드가 활성화되면 파티 코드는 숨겨진 상태로 유지됩니다.
  • 시청 탭에 경기의 지역 표시기가 추가되었습니다.
  • 라이브 경기에서 MatchID 검색이 제대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 관전자 전장의 안개 토글을 활성화했습니다(설정에서 구성을 위한 단축키 사용 가능).
  • 남아프리카 서버가 도입되었습니다.
  • 이탈리아어 현지화가 추가되었습니다.
  • 모든 측면에서 렌더링 성능이 향상되었습니다.
  • 더 높은 그림자 설정을 위해 그림자 품질이 개선되었습니다.
  • FSR2에서 플레이어 윤곽선 렌더링 문제를 수정했습니다.
  • 포화 볼륨 윤곽선이 올바르게 표시되지 않는 회귀 문제가 해결되었습니다.
  • 변위 매핑은 더 이상 공식적으로 지원되지 않습니다. 그러나 게임을 시작한 후 ConVar를 통해 여전히 활성화할 수 있습니다.
  • 지도의 조명이 개선되었습니다.
  • 파워업 픽업은 이제 ‘캐스팅’이나 ‘총’과 같은 일반적인 이름을 사용하는 대신 모든 수정된 통계를 HUD에 표시합니다.
  • 이제 Alt/Tab을 누르지 않고도 툴팁에서 정신력 스케일링을 볼 수 있습니다.
  • Dynamo와의 차별화를 위해 Viscous 아이콘을 업데이트했습니다.
  • 얼어붙은 대피소가 활성화되어 있을 때, 회복 수정에 얼어붙은 껍질 효과가 추가되었습니다.
  • 게임 플레이 중에는 사운드 효과도 일시 정지됩니다.
  • 엄폐물 뒤에서 사격의 정확도를 높이기 위해 가디언의 조준 동작을 조정했습니다.
  • 고정된 퀵실버 재장전 보너스 데미지가 스콘과 플로그 등의 효과와 함께 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 플라잉 클로크의 마지막 몇 초에 대한 카운트다운 사운드 효과를 추가했습니다.
  • 벽 점프에는 방향성 있는 움직임을 전달하는 향상된 애니메이션이 추가되었습니다.
  • 지플라인 사이를 점프할 때 발생하는 체력 소모 문제를 수정했습니다.
  • 데미지 앰프와 관련하여 매직 리버브의 데미지 출력 가시성이 향상되었습니다.
  • 대기 시간 동안 사전 로딩 효율성이 향상되었습니다.
  • 시각적 명확성을 위해 Killing Blow 효과를 업데이트했습니다.
  • 시각적 혼란을 최소화하기 위해 번개 볼 효과를 개선했습니다.
  • 크림슨 슬래시 효과의 안정성과 관련된 문제가 해결되었습니다.
  • 사악한 웅덩이 펀치는 이제 시전 거리의 두 배 거리 내에 있지만 범위를 벗어나면 빨간색 미리보기가 표시됩니다.
  • 타겟을 선택할 때 Ricochet이 시야 규칙을 따르지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 슬라이딩하는 동안 탄약이 부족한 소리가 나지 않습니다.
  • 마우스 휠 위/아래로 다시 로드가 매핑되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 미니맵 선 색상이 이제 그 색상을 그린 영웅에 따라 정렬됩니다.
  • 고정된 관람자 키 바인딩이 제대로 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 시각적 방해를 완화하기 위해 비행 타격 효과를 업데이트했습니다.
  • Flex Slot 잠금 해제 순서가 표준 잠금 해제 패턴과 일치하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 수면 단검 투사체, 충격 효과, 수면 약화 효과에 대한 시각적 효과가 업데이트되었습니다.
  • 수정 키 또는 마우스 휠 할당을 이용한 단축키 지정에 주입 및 활성화 능력 대화가 반응하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 싱귤래리티 시전 지연 중에 발생하는 다이나모의 애니메이션 문제를 해결했습니다.
  • 총알 방패 파괴 영상이 업데이트되었습니다.
  • 캐스팅 순간의 명확성을 보장하기 위해 멈출 수 없는 효과를 명확하게 했습니다.
  • 워프 스톤: 땅에 있는 동안 워프 스톤을 시전해도 플레이어의 움직임이 멈추지 않고, 대신 앞으로 이동합니다.
  • 워프 스톤: 워프 스톤이 기하학적 구조에 끼어버리는 문제를 해결했습니다.
  • 보스를 우회하는 다양한 발사체(예: 레이스 카드, 가이스트 폭탄 등)를 수정했습니다.
  • Dash가 파괴 가능한 물체를 지속적으로 파괴하지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 해당 지역을 방해하고 있을 경우, 깨지기 쉬운 물체는 생성을 기다립니다.

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