밸브가 다른 게임에서 테스트하기 위해 프로를 훔친 혐의로 불타오르는 교착상태

많은 기대를 모았던 Valve의 게임 Deadlock이 인기 멀티플레이어 게임 프랜차이즈인 Smite로부터 비판을 받았습니다. Smite의 프로 선수들과 콘텐츠 제작자들은 Valve가 Deadlock이 공식적으로 발표되기도 전에 자사 게임을 포함한 다른 경쟁 게임에서 최고의 플레이어를 의도적으로 모집하려고 한다고 비난했습니다.

Deadlock의 개념은 플레이 테스트에서 수많은 유출이 게임 플레이 메커니즘에 대한 통찰력을 제공했기 때문에 한동안 잘 확립되었습니다. 이 3인칭 MOBA에는 라인 미니언, 다양한 캐릭터 클래스, 독특한 능력 및 진행 시스템이 포함되어 있습니다.

그럼에도 불구하고 전 Smite 전문가였으며 현재 콘텐츠를 제작하고 있는 Incon은 다른 Smite 전문가 및 제작자와 함께 Deadlock에 대한 조기 액세스 권한을 부여받았다고 밝혔습니다. 최근 동영상(https://youtu.be/4Y3rB1tIrw0)에서 그의 진술에 따르면 Smite가 플레이어를 모집하는 유일한 게임은 아닌 것 같습니다.

토론은 36:00에 시작됩니다.

“인콘에 따르면 밸브는 스마이트를 직접 겨냥해 과감한 움직임을 보이고 있다. 그들은 플레이어의 마음을 사로잡기 위해 적극적으로 노력하고 있으며 경쟁이 치열한 커뮤니티와 유사한 게임의 콘텐츠 제작자에게 다가가서 게임을 플레이하도록 유도했습니다.”

“다양한 Smite 프로 플레이어와 콘텐츠 제작자로 구성된 Twitter 그룹이 만들어졌습니다. 각 회원에게는 개선을 위한 피드백과 제안을 받기 위한 목적으로 코드가 부여되고 게임에 초대되었습니다. 그들은 또한 Smite 커뮤니티의 다른 구성원들과 합류하여 즐겁고 협력적인 경험을 만들었습니다.”

“그들의 타겟 고객에는 경쟁력 있는 플레이어와 콘텐츠 제작자가 모두 포함되며, 상당한 영향을 미칠 것으로 예상되는 매우 기대되는 게임 프로세스에 그들을 참여시키려고 합니다.”

Incon은 Deadlock이 출시되면 성공할 준비가 되어 있으며 Smite 2의 플레이어 기반이 이와 경쟁할 가능성이 거의 없다는 믿음을 표명했습니다. 이는 Smite 2가 현재 상태에서 개선될 기회를 갖기 전에 Deadlock이 해제된 경우 특히 분명합니다.

2024년 초에 Smite 2를 플레이테스트할 기회가 있었는데, 당시에는 잠재력을 보여줬지만 개발 과정이 더뎠습니다. 현재 이 게임은 아직 초기 알파 단계에 있으며 연중무휴 서버를 제공하는 대신 드물게 플레이 테스트 주말만 제공합니다.

Incon은 Smite 2가 아직 공식적으로 공개되지 않았지만 Deadlock은 이미 보다 발전된 개발 단계에 있다고 주장합니다. 게다가 그는 지금까지 대부분의 유출자가 공개한 것보다 게임의 게임 플레이에 대해 더 많은 통찰력을 제공했습니다.

“이 게임의 게임 플레이는 Paladins나 Overwatch와 같은 히어로 슈팅 게임과 유사하지만 메커니즘은 MOBA에서 영감을 받았습니다. 이는 목표, 정글, Fire Giant(LoL의 Baron 또는 DOTA 2의 Roshan과 유사)가 있는 Smite 지도에서 Overwatch를 플레이하는 것과 같습니다. 전통적인 MOBA처럼 빌드를 통해 캐릭터를 맞춤 설정할 수 있습니다.”라고 그는 설명했습니다.

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판막

Incon에 따르면 교착상태에는 DOTA 2의 Roshan(위 사진)과 같이 죽일 수 있는 큰 중립 괴물이 있을 것입니다.

“게임을 경험해본 사람들은 ‘와, 이 게임 정말 재미있다!’라는 말과 함께 즐거움과 놀라움을 표현하는 경우가 많습니다. 그리고 ‘와, 나는 이전에 이와 비슷한 것을 본 적이 없습니다.’ 다른 모든 게임 중에서 Smite와 비교할 수 있는 독특한 게임 경험을 제공합니다.”

대화 중에 Smite 전문가와 콘텐츠 제작자가 Incon의 Twitch 채팅에서 Deadlock에 대해 논의하는 모습이 목격되었는데, 이는 그들이 이미 시험해 볼 기회가 있었음을 나타냅니다. 노련한 Smite 프로이자 전 세계 챔피언인 Venenu는 이 문제에 대한 자신의 생각을 공유했습니다.

“저는 확실히 Smite 2보다 DL에 더 푹 빠져 있습니다. 실시간 업데이트와 모든 기능을 통해 게임 개발 진행 속도도 훨씬 빨라졌습니다. 사실 저는 이미 100시간 넘게 플레이했습니다.”

Deadlock과 Smite 2 사이의 예상되는 크기 차이를 감안할 때 콘텐츠 제작자가 Incon이 표현한 대로 “직업 안정”을 추구하기 위해 더 큰 타이틀로 이동하는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

HiRez가 크게 취약한 시기에 Smite 2는 대중이 지속적으로 사용할 수 있는 단계에 아직 이르지 못했습니다. 한편, Smite 1의 플레이어 기반은 게임이 전환되는 과정에서 계속 감소하고 있습니다.

Incon의 주장이 정확하다면, 공식적으로 공개되기 전에도 다가오는 게임에 대한 경쟁적 추종자를 강화하려는 시도에 Valve가 개입하는 것은 궁극적으로 HiRez의 몰락으로 이어질 수 있습니다. HiRez는 Smite 2의 성공에 크게 의존할 가능성이 높으므로 이것이 결정적인 요인이 될 수 있습니다.

Smite 2로의 전환으로 인해 전체 e스포츠 리그는 본질적으로 고용이 없습니다. 이들 플레이어가 새로운 기회를 찾고 있으며 Smite 2 장면의 지속 가능성에 대해 큰 기대를 갖고 있지 않다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

Smite의 e스포츠 장면이 10년 동안 지속되었음에도 불구하고 SPL은 이제 사라졌습니다. 또한 Smite 2 LAN이 발표되었지만 전문적인 현장은 이전 모습의 그림자에 불과합니다.

Incon의 스트림에서 Deadlock에 대한 현재 지식을 논의한 지 며칠 후, HiRez 사장 Stew Chisam은 긴 트윗(https://x.com/schisam/status/1798801654311014453)을 공유하여 경쟁사가 사용하는 전술에 대한 우려를 표명했습니다.

그가 Valve를 구체적으로 언급하지는 않았지만 현재 Smite와 직접 경쟁할 만큼 주목받는 멀티플레이어 게임을 개발하는 다른 게임 플랫폼은 없습니다. Deadlock을 자신의 게시물의 주요 초점으로 언급하는 사람들에 대해 Stew는 직접 답변했습니다.

그럼에도 불구하고 이에 대해 회의적인 시각으로 접근하는 것이 중요합니다.

“우리 수익의 상당 부분을 기여하는 주요 파트너 중 하나는 노골적으로 경쟁 게임 개발에 있어 콘텐츠 제작자와 전문가에게 초점을 맞추고 있습니다. 우리는 비즈니스 세계에서 어느 정도의 경쟁을 이해하고 예상하지만 사랑과 전쟁에서는 모든 것이 공평하다고 믿습니다.”

“이것은 일반적인 타겟팅이 아닙니다. 여기에는 우리 게임의 주요 콘텐츠 제작자만을 위한 비공개 그룹 채팅을 생성하여 그들을 직접 타겟팅하고 이를 전략의 핵심으로 만들 수 있는 것이 포함됩니다.”

Chisam은 Deadlock과의 경쟁이 “비대칭적”이며 Valve가 상당한 이점을 갖고 있다고 설명했습니다. 플레이 테스트를 위해 NDA가 마련되었음에도 불구하고 Valve가 Deadlock 누출을 제거하기 위한 어떠한 조치도 취하지 않았기 때문에 이는 특히 분명합니다. 이는 게임에 대한 자연스러운 과대 광고를 허용합니다.

“Stew는 플랫폼이기 때문에 우리 게임을 플레이한 모든 플레이어의 신원, 지출 습관, 시간에 따른 성장 패턴, 다양한 시장에서의 게임 성공, 심지어는 다른 플레이어와 같은 귀중한 정보에 접근할 수 있다고 설명했습니다. 플레이어들이 참여하는 게임입니다.”

“회사는 모든 게임의 플랫폼 가시성을 결정할 수 있는 권한을 갖고 있어 게임을 10배 홍보하는 가장 효과적인 수단이 됩니다. 나는 어떤 비난도 하지 않고 있으며, 사실 나는 이 파트너가 경쟁사보다 이 분야에 더 능숙하다고 믿습니다. 그러나 플랫폼에서 사내 콘텐츠를 크게 홍보하기 위해 그들의 영향력을 사용하는 것이 얼마나 유혹적일지 쉽게 상상할 수 있습니다.”

이전에 Deadlock을 칭찬했던 Smite 프로인 Venenu도 Stew의 의견에 반대를 표명하고 Smite가 플레이 테스트를 위해 선택된 유일한 경쟁 플레이어 그룹이 아니라고 주장했습니다. 그는 문제의 “파트너”에 대한 Stew의 묘사가 완전히 정확하지 않다고 주장했습니다.

“저의 이해와 다른 프로 선수 및 제작자의 경험에 따르면 우리는 Smite에서 모집되지 않았습니다. 대신 제3자가 접근해 시험해 보라고 권유했습니다.”라고 그는 설명했습니다. “우리 Smite 플레이어가 합류하기 전부터 한동안 이 게임을 플레이해 온 다른 경쟁 게임의 플레이어도 있습니다.”

Stew는 “파트너”에 대한 비난을 철회했지만 여전히 Steam과 같은 플랫폼에서 게임의 전반적인 비즈니스 관행이 경쟁이 치열한 멀티플레이어 시장에서 자리를 잡으려는 소규모 개발자에게 부정적인 결과를 초래할 수 있다고 믿고 있습니다.

언급된 모든 것에도 불구하고, 이 새로운 정보가 실제로 정확하다면 Deadlock의 플레이어 기반이 원래 가정했던 것보다 더 크다는 것을 의미합니다. 다른 게임의 숙련된 플레이어가 이미 한동안 플레이했을 가능성이 높습니다.

두 게임을 모두 시도한 후 Smite 2 대신 Deadlock을 선택하겠다는 Venenu의 이전 주장에도 불구하고, 제3자가 그의 결정에 영향을 미쳤을 수 있는 것으로 보입니다. 이 제3자가 플레이어를 밀렵하려고 의도했는지는 확실하지 않지만 이로 인해 플레이어가 Smite 2 대신 Deadlock을 선택하게 된 것 같습니다. 그러나 플레이어가 의도적으로 밀렵된 것과 플레이어가 단순히 다른 게임으로 이동하는 것 사이에는 상당한 차이가 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 더 나은 게임 경험을 제공할 것이라고 믿는 게임입니다.

Deadlock의 실제 출시 날짜가 없음에도 불구하고 최근 사건을 통해 개발 프로세스가 잘 진행되고 있으며 공식 공개가 언제든지 발생할 수 있음이 나타났습니다.

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