Destiny 2 커뮤니티, 상당한 버프에도 불구하고 “끔찍한” 토닉 제거를 요구

Destiny 2 커뮤니티, 상당한 버프에도 불구하고 “끔찍한” 토닉 제거를 요구

Destiny 2의 Revenant Act 2가 마무리됨에 따라 Bungie는 Tonics의 기능을 크게 개선하여 플레이어 피드백에 대응했습니다. 이러한 노력에도 불구하고 많은 플레이어는 게임에서의 가치에 대해 확신하지 못하고 있습니다.

2024년 12월 17일, Bungie는 토닉에 대한 주요 버프를 구현하여 지속 시간을 늘리고 플레이어가 해당 보상을 받을 수 있도록 보장했습니다. 또한, 이러한 토닉은 시즌 활동에서 장비를 얻을 가능성을 높이도록 조정되어 Episode Revenant에 등장하는 새로운 무기를 농사짓는 과정을 간소화했습니다.

그럼에도 불구하고, 플레이어 기반 사이에서는 비판이 계속되고 있다. 상당수의 파벌은 토닉스를 제작 옵션에 비해 열등한 대안으로 본다. 소수는 토닉스와 관련된 무작위성을 선호하지만, 대부분의 플레이어는 토닉스가 프랜차이즈를 효과적으로 발전시키지 못할 수도 있다는 데 동의하는 듯하다.

토닉 기능에 대한 커뮤니티의 반대

많은 가디언들이 토닉 메커니즘에 대한 좌절감을 표출했습니다. Reddit의 한 사용자는 “토닉 똥은 데스티니에 도입된 가장 끔찍한 기능입니다.”라고 말하며 불만을 표했습니다.

이 가디언은 더 자세히 설명하면서 Bungie에 토닉을 완전히 없애거나 시즌이 끝나면 즉시 사용할 수 있게 하라고 촉구하면서 이 시스템이 혼란스럽다고 말했습니다. “왜 만들어야 할 토닉이 999개 이상이나 되는 거지? 나는 초보자가 아니야. 게임에서 7,000시간을 썼어. 새로운 플레이어가 이걸 어떻게 헤쳐나갈 수 있겠어?” 그들은 한탄했습니다.

Tonic shit은 Destiny에 도입된 가장 끔찍한 기능입니다. by u/kristijan1001 in DestinyTheGame

이 특정한 좌절은 널리 퍼져 있으며, 토론 스레드 내의 수많은 응답에서도 반향을 일으켰습니다. 플레이어들은 토닉이 “모든 사람의 시간을 엄청나게 낭비하는 것”이라고 말했고, 토닉을 잠금 해제하는 RNG 시스템을 “어리석은 짓”이라고 묘사했으며, 일부는 복잡한 메커니즘을 완전히 포기했다고 말했습니다.

Tonics의 진행 시스템은 더 높은 희귀도의 변형을 잠금 해제하기 위해 더 낮은 희귀도의 변형을 제작해야 하는데, 이는 간단한 개념이지만 복잡합니다. Destiny 2의 복잡한 사용자 인터페이스는 다양한 물약 간의 관계를 모호하게 만들고 명확한 설명 없이 혼란스러운 옵션을 제공합니다.

데스티니 2에서 토닉을 잠금 해제하는 방법에 대한 분석입니다.
출처: Dexerto

토닉 잠금 해제에 대한 세부 내용조차 시스템의 복잡성을 단순화하기에 충분하지 않습니다.

좀 더 극단적인 비판도 제기되었는데, 한 사용자는 토닉 시스템 때문에 게임을 그만두게 되었다고 주장했으며, 이는 데스티니 2와 오랜 인연이 있는 여러 사람들도 공유한 경험이었습니다.

이러한 비난은 근거 없는 것이 아닙니다. Destiny 2는 Episode Revenant 출시 이후 플레이어 수가 눈에 띄게 감소했습니다. 어느 시점에서 Steam의 동시 플레이어가 10,000명 이하로 떨어졌는데, 이는 이 게임에 있어서 전례 없는 최저치입니다.

Tonics를 재작업하거나 완전히 제거하는 것만으로는 플레이어 참여를 단번에 되살릴 수 없지만 Bungie가 다가올 에피소드와 2025년 로드맵을 위한 전략을 수립할 때 반드시 고려해야 할 사항입니다. 다음 작품인 Frontiers가 성공하도록 하는 것은 Destiny 2와 커뮤니티의 미래에 매우 중요합니다.

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