데스티니 2는 현재 갈림길에 서 있습니다. 활동적인 플레이어의 수가 감소하고 있지만, 커뮤니티 피드백은 분열된 감정을 보여줍니다. 일부 플레이어는 체념감을 느끼고, 다른 플레이어는 Bungie가 게임에 필요한 개선을 하도록 열렬히 촉구합니다.
2025년은 SF 루터 슈팅 게임에 큰 희망을 안겨줄 해로, 발표된 로드맵에는 다양한 무료 콘텐츠 업데이트와 함께 두 개의 주요 확장팩이 포함됩니다.
확립된 규범에서 벗어난 이러한 변화는 Bungie가 다가올 확장팩인 ‘Frontiers’에 접근하면서 플레이어 기반을 참여시키려는 의도를 반영합니다. 플레이어들은 게임의 subreddit 과 같은 플랫폼을 통해 다음 챕터의 레이드 디자인에 대한 생각을 공유하고 있습니다.
프론티어에서의 레이드 접근성 개선을 위한 요청
Frontier의 한 레이드는 DestinyTheGame 의 u/Grogonfire 가 작성한 Salvation’s Edge보다 더 쉽게 접근 가능하고 지속 가능해야 합니다 .
한 커뮤니티 멤버가 Light and Darkness Saga에서 Salvation’s Edge의 “적합한 끝”을 칭찬하며 대화를 시작했습니다. 이 레이드는 종종 Bungie의 지금까지 가장 복잡하고 도전적인 레이드로 찬사를 받으며, 캠페인 이후 Excision 미션의 서곡 역할을 합니다. 그러나 많은 플레이어가 덜 어려운 경험을 원한다는 의사를 표명했습니다.
“번지가 어렵거나 야심찬 콘텐츠를 만드는 것을 꺼려서는 안 되지만, 1년 내내 고수준 콘텐츠의 유일한 소스가 되려면 더 접근하기 쉽고 매력적인 경험이 필수적입니다.” 사용자는 이렇게 말했습니다. 그들은 Salvation’s Edge의 열렬한 팬조차도 완료율에 부정적인 영향을 미치는 복잡성을 인정한다고 언급했습니다.
원래 게시물에 따르면, “저는 모든 레이드가 RoN [Root of Nightmares]을 반영해야 한다고 제안하는 것이 아닙니다. RoN은 고유한 문제가 있었습니다. 대신, DSC, Vow 또는 King’s Fall과 유사한 균형을 목표로 하는 것이 앞으로 나아가는 목표가 되어야 합니다.”
Root of Nightmares가 지나치게 단순하다는 비판을 받은 반면, Salvation’s Edge는 그 반대 방향으로 너무 멀리 나아간 것 같습니다.
커뮤니티 전체에 공감을 얻고 있으며, 스레드의 가장 인기 있는 답변 중 하나는 “그 네 번째 만남은 그들이 설계한 것 중 최고이자 최악입니다. 그것을 가르치는 것은 악몽입니다.”라고 주장했습니다. 다른 사용자는 Salvation’s Edge가 “처음으로 시도하는 신규 사용자를 적극적으로 처벌합니다.”라고 말했습니다.
오래된 레이드에는 경험이 풍부한 가이드가 없는 새로운 플레이어에게 위협이 될 수 있기 때문에 고유한 어려움이 있습니다. 게다가 노련한 플레이어 또는 “셰르파”는 종종 이러한 힘든 만남을 통해 다른 사람을 도울 의욕을 거의 느끼지 못합니다. 이는 관련된 작업량이 많고 효율적인 전리품 농사 방법이 부족하기 때문입니다.
현재 Destiny 2는 레이드에서 던전에 이르기까지 수많은 엔드게임 활동을 자랑하지만, Salvation’s Edge에 관해서는 Looking for Group(LFG) 도구를 통해 그룹을 찾는 것이 오르막길처럼 느껴질 수 있습니다. 이 게임의 팬들은 Bungie가 노련한 베테랑과 신규 플레이어 모두를 대상으로 적절한 균형을 찾기를 바라고 있습니다.
답글 남기기