데스티니 2 개발진이 웅크리고 있는 공격을 약화시켜 콘솔과 PC 플레이어 모두에게 공평한 경쟁 환경을 제공하겠다는 발표를 한 후, 수호자들은 기뻐하고 있습니다.
플레이어 대 플레이어(PvP) 게임플레이는 오랫동안 Destiny 2의 복잡한 측면이었습니다. 이 게임은 무작위 롤과 다양한 특전으로 무기를 획득하는 것을 강조하기 때문에 PvP와 PvE 간의 균형을 이루는 것이 Bungie에게 어려운 일이었습니다. 무기는 PvE에서는 성능이 좋지 않지만 PvP에서는 우세할 수 있으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
다가올 확장팩인 The Final Shape의 일환으로 Bungie는 주로 루터 슈터의 포괄적인 내러티브를 완성하는 데 집중했습니다. 이러한 변화로 인해 Gambit과 같은 PvP 모드에 대한 강조가 줄어들었지만 PvE 플레이어의 선호도에 계속 부응하고 있습니다.
이제 Episodes: Revenant의 출시가 다가오면서 다양한 PvP 조정 사항이 도입되었는데, 그 중 중요한 변경 사항 중 하나가 커뮤니티 내에서 긍정적인 피드백을 얻었습니다.
크라우치 스팸은 에피소드: 레버넌트가 출시됨에 따라 데스티니 2에서 상당한 약화를 받을 예정입니다.
Destiny 2 개발자들은 Episodes: Revenant의 웅크리기 스패밍에 대한 수정 사항을 발표했습니다. 새로운 에피소드부터 플레이어가 매초 실행할 수 있는 웅크리기 입력 수에 제한이 부과됩니다. 이 변경 사항은 9월 26일 TWID 에 명시된 대로 “움직임 측면에서 웅크리기에서 홀드와 웅크리기 토글을 동등하게 만드는 것”을 목표로 합니다 .
“저희의 목표는 Crucible에서 플레이하는 동안 수동으로 또는 매크로를 통해 발생하는 대상 없는 웅크리기 스팸의 양을 줄이는 것이며, 이러한 동작을 방지하기 위해 필요한 경우 값을 추가로 조정할 수 있습니다.” 블로그에서 자세히 설명했습니다.
가디언즈는 이 변화에 긍정적으로 반응했습니다. 이 변화로 플레이어가 히트박스를 조작하는 능력이 약해지고, 종종 엑스머와 경쟁하게 되는 콘솔 플레이어에게 더 공평한 환경이 조성되기 때문입니다.
Bungie가 이 변화를 시행한 것에 찬사를 보냅니다. 이런 일이 일어날 줄은 생각지 못했지만, 매우 기분 좋게 놀랐습니다. u/iblaise 가 destiny2 에 게시
“좋아, 이제 사람들은 히트박스 조작에 매달리는 대신 빌어먹을 변화를 위해 정상적으로 플레이해야 해.” 한 가디언이 댓글을 달았습니다. “좋은 일이야.” 다른 가디언은 동의했습니다.
많은 콘솔 플레이어는 업데이트가 공개되면 서브레딧에서 ximmers로부터 엄청난 반응을 기대하며 흥분을 표했습니다.
“그게 공개되면 많은 Ximmers가 잠수함을 스팸으로 보낼 거야.” 한 사용자가 지적했다. “많은 SMG Xim 괴짜들이 미칠 거야.” 다른 사용자가 열광적으로 말했다.
이 업데이트는 게임에서 웅크리고 있는 동작을 용이하게 하는 입력 매크로를 사용하는 모든 사용자에게 상당한 약화를 의미하며, Bungie에서는 이 관행을 적극적으로 해결해 왔습니다.
이 변경 사항은 티백이나 PvE 활동에 영향을 미치지 않으므로 플레이어는 PvP가 아닌 상황에서 제한 없이 경쟁적 성향을 표현할 수 있습니다. 총격전 중에 웅크리고 있는 동작을 연타하는 것은 피하세요.
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