Destiny 2 개발자, 플레이어 피드백에 대응하고 침해 실행 가능 활동에 대한 즉각적인 변경 사항 적용

Destiny 2 개발자들은 플레이어들의 “좌절감을 유발하는 특정 측면”에 대한 피드백을 바탕으로 The Final Shape의 Breach Executable 활동에 대한 변경 사항을 구현할 것이라고 발표했습니다.

Destiny 2의 첫 번째 에피소드는 Final Shape 확장팩의 성공적인 출시에 이어 시작되었습니다. 이 데뷔 에피소드에서 가디언은 네소스로 돌아와 Failsafe와 팀을 이루고 행성에서 비정상적인 Vex 행동을 조사합니다.

관례대로, 이 최신 스토리는 주간 미션을 통해 전개되며, 전개되는 내러티브가 특징입니다. 이번 릴리스에서는 가디언이 다양한 전리품과 보상을 얻기 위해 노력할 수 있는 반복 가능한 활동도 제공되어, 플레이어는 계절 무기의 이상적인 버전을 위해 지속적으로 노력할 수 있습니다.

Breach Executable 활동의 즐거움에도 불구하고, 많은 가디언은 경험을 방해하는 좌절스러운 요소를 경험했습니다. 커뮤니티의 불만에 대응하여 Bungie는 다음 주에 다가올 업데이트에서 여러 가지 변경 사항을 구현할 것이라고 발표했습니다.

6월 26일, 데스티니 2 팀은 Breach Executable의 몇몇 실망스러운 요소에 대한 피드백을 듣고, 다음 주 업데이트에서 전반적인 경험을 향상시키기 위한 몇 가지 변경 사항을 계획했다고 발표했습니다.

처음에 개발자들은 특정 적들이 과도한 데미지를 입히고 있다는 우려 때문에 Breach Executable의 전문가 난이도에서 Void Threst 수정자를 제거하기로 결정했습니다.

이에 더해, 그들은 또한 수호자들이 사냥하는 동안 항상 두 개의 행성 피스톤과 Radiolite 샘플을 찾을 수 있도록 보장을 도입했습니다. 피스톤 웨이포인트의 범위도 확장되어 발견하기가 더 쉬워졌습니다.

Bungie는 아군에 합류할 때 다음 조우로 순간이동하는 데 걸리는 지연 시간을 연장합니다. 이를 통해 팀원이 빠르게 움직이더라도 샘플을 추출할 시간이 더 많아집니다. 또한 Radiolite 샘플을 추출하는 것이 즉시 가능해져 더 빨리 전투에 복귀할 수 있습니다.

궁극적으로 개발자들은 플레이어들이 NES003 표본을 찾을 수 없고 시즌 챌린지에 대한 연구 퀘스트를 시작할 수 없다는 보고를 조사하고 있다고 인정했습니다. 그들은 이 문제가 다가올 주간 리셋에서 해결될 것이라고 확신했습니다.

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