데스티니 2 개발사는 조만간 시즌 모델로 돌아갈 것이라고 발표했으며, 도입한 지 1년도 지나지 않아 에피소드 형식을 중단했습니다.
10년의 역사를 통틀어 Destiny 2의 주요 과제 중 하나는 새로운 콘텐츠에 대한 지속적인 수요였습니다. 추구할 새로운 목표가 없을 때 게임 플레이는 반복적일 수 있으며, 특히 게임에 수천 시간을 투자한 헌신적인 플레이어에게는 그렇습니다.
이 문제는 주요 확장팩이 없을 때 심화되어 플레이어가 기대할 것이 거의 없게 됩니다. 이를 해결하기 위해 Bungie는 끊임없이 진화하는 내러티브를 특징으로 하는 계절별 콘텐츠를 도입하여 약탈 슈팅 게임 내에서 참여를 유지하려고 노력했습니다.
이전에는 시즌 구조가 1년에 4개의 시즌으로 구성되었지만 Bungie는 3막에 걸쳐 제공되는 더 광범위한 콘텐츠로 설계된 에피소드 로 전환 했습니다. 이 조정은 각 시즌마다 하나의 스토리라인을 마무리하는 대신 더 깊은 내러티브 경험을 제공하기 위한 것이었습니다. 그러나 개발자는 이 변경 사항을 되돌리기로 결정했으며 에피소드는 곧 단계적으로 폐지될 것이라고 발표했습니다.
데스티니 2는 매년 4개 시즌으로 구조가 전환되고, 매년 2개씩 확장팩이 출시됩니다.
각 확장팩과 관련된 두 번째 시즌은 핵심 게임을 되살리고, Strikes와 Exotic 미션을 포함한 새로운 콘텐츠와 돌아온 콘텐츠를 모두 선보일 것입니다. 또한, 이번 시즌에는 새로운 보상과 돌아온 보상, 주간 이벤트, 전투 및 무기 밸런싱 업데이트가 도입됩니다.
이 발표는 많은 플레이어가 에피소드 형식에 불만을 품고 있는 가운데 나온 것입니다. 많은 플레이어가 이 형식이 게임에서 오랫동안 문제였던 “쓰레기”를 없애는 데 실패했다고 믿기 때문입니다.
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