많은 MMO에는 일부 어려운 콘텐츠에 대한 매치메이킹이 있지만 진정한 최종 게임 활동에 대해서는 거의 없습니다. 데스티니 가디언즈 커뮤니티에서는 오랫동안 공격대와 던전을 위한 게임 내 그룹 찾기 시스템을 요청해 왔으며, 오랫동안 기다려온 화력팀 찾기가 곧 스트레스 테스트와 베타 버전을 선보일 예정입니다. 입장 방법은 다음과 같습니다.
Destiny 2 Fireteam Finder 스트레스 테스트 및 베타에 참가하는 방법
다행히 Fireteam Finder 스트레스 테스트 또는 베타에 대한 등록이나 대기자 명단은 없습니다. Bungie는 새로운 기능에 대한 기사에서 규모의 이점 없이 게임에 이렇게 광범위하고 복잡한 추가 기능을 테스트하는 것이 걱정된다고 언급했습니다. 따라서 수십만 또는 심지어 수백만 명의 플레이어가 로그인하여 시도할 때 어떻게 작동하는지(또는 작동하는지) 확인하기 위해 더 지연시키거나 야생에 출시할 수도 있었습니다.
Fireteam Finder 베타 기간은 두 가지 기간으로 나뉩니다.
- 스트레스 테스트: 11월 30일 오전 9시(PST)부터 5시(PST)까지 현재 사용 가능한 모든 습격 활동에 대해
- 풀 베타: 새로운 던전 출시 후 12월 중 스트레스 테스트 결과를 기준으로 합니다.
Fireteam Finder의 정식 출시는 Final Shape 확장 출시일인 2월 27일(아직 공식적으로 변경되지 않음) 몇 주 전인 2024년 1월 말에 출시될 예정입니다. 이에 액세스하려면 디렉터에서 명단 탭을 열거나 Fireteam을 사용하면 됩니다. 활동 시작 화면의 Finder 노드.
저와 많은 데스티니 베테랑들은 이 기능을 원했고 수년 동안 이 기능을 경계해 왔습니다. 우리가 공유하는 우려는 레이드 내에서 더 복잡한 메커니즘을 처리하는 것과 관련됩니다. 예를 들어 King’s Fall Raid에서 Oryx와 싸울 때 음성 호출은 혼란스러울 수 있습니다. 플레이어는 사물을 빠르게 식별하고 눈에 보이는 것에 따라 순간적으로 결정을 내려야 하기 때문입니다.
물론 대부분의 베테랑 공격대 팀은 의사소통이 거의 또는 전혀 없이 대부분의 공격대를 수행할 수 있습니다. 하지만 그것은 1) 그들은 서로를 알고 수년 동안 알고 있었고, 2) 그들은 Raid를 손등처럼 알고 있기 때문입니다. 내부 데이터를 바탕으로 Bungie는 오랫동안데스티니 가디언즈 플레이어의 대다수가 레이드, 던전 또는 더 복잡한 팀워크가 필요한 모든 게임을 플레이하지 않는다고 주장해 왔습니다.< 나는 = 2>입니다. 그리고 단일 플레이어가 새로운 기존 팀과 함께 Raid를 실행할 때마다 모든 만남은 시작하기 전에 5분 동안 완전한 설명을 듣습니다.
키커는 조우나 레이드 보스전이 어떻게 진행되는지 정확히 알고 있습니다. 필연적으로 새로운 사람은 실수를 할 것입니다. Destiny 2에서 Raid 및 Dungeon 조우를 배운다는 것은 토하는 말을 듣지 않고 모든 것을 유지한다는 것을 의미합니다.
이제 이 특정 난이도를 함께한 역사도 없고, 직업 시너지도 없고, 미숙한 캐릭터 무리가 있고, 음성 의사소통도 없는 화력팀으로 확장합니다. 저는 대부분의 Fireteam Finder 팀이 D2의 일부 어려운 콘텐츠에서 좋은 성적을 거둘 것이라는 희망을 갖고 있지만 매우 회의적입니다. 쉬운 일이라도 몇 번만 실패하면 익숙하지 않은 팀이 당황하게 될 수 있습니다.
우리는 그것이 어떻게 진행되는지 봐야 할 것입니다. 효과가 있기를 바라지만 번지의 최근 불안정성을 고려하면 의구심이 듭니다.
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