데스티니 2 헌터 너프, 수개월간 압도적인 우세 이후 마침내 PvP 메타의 균형을 맞추다

데스티니 2 헌터 너프, 수개월간 압도적인 우세 이후 마침내 PvP 메타의 균형을 맞추다

Bungie는 Destiny 2에서 헌터 직업군에 상당한 약화를 적용해, 플레이어가 PvP 전투에서 다른 직업군을 탐색할 수 있는 기회를 제공했습니다.

9월 10일, 헌터 클래스는 Crucible에서의 효율성을 억제하기 위한 타깃 조정을 받았습니다. 헌터의 성능에 필수적인 Threaded Specter와 Snare Bomb 능력을 수정하는 데 중점을 두었습니다.

패치 노트 에 자세히 설명된 대로, 다음과 같은 밸런스 변경 사항이 적용되었습니다 .

  • 쓰레드 스펙터
    • 쓰레드 스펙터 장착 시, 사수 회피와 도박꾼 회피의 재사용 대기시간이 증가했습니다.
    • 분신을 ​​생성한 후 회피 재사용 대기시간 패널티를 제거했습니다.
    • 클론이 공격으로 파괴되면 더 이상 쓰레드링을 생성하지 않습니다.
    • 클론이 폭발하기 전에 주변 전투원의 주의를 산만하게 하는 시간이 증가했습니다.
  • 스네어 폭탄
    • 연막탄 투사체의 지속시간을 10초에서 3.5초로 단축했습니다.
    • 연기로 인해 발생하는 플레이어의 이동 속도 감소를 25% 감소시켰습니다.
데스티니 2의 스네어 폭탄 능력.
이미지는 Dexerto에서 제공

스네어 폭탄은 프리즈매틱 헌터가 사용하는 강력한 능력입니다.

가장 중요한 변경 사항은 쓰레드 스펙터가 발사되었을 때 쓰레드링을 생성하지 않기 때문에 플레이어가 잠재적인 영향을 걱정하지 않고 파괴할 수 있고, 따라서 대응하기가 쉬워졌다는 것입니다.

또한 스네어 폭탄의 지속 시간이 65% 단축되어 10초에서 3.5초로 감소했습니다. 이전에는 장기간 목표를 제어하기 위해 지뢰로 전략적으로 배치할 수 있었습니다. 이제 헌터 메인은 상대방이 접근하기 전에 폭발하기 때문에 배치에 있어 더 전술적이어야 합니다.

이러한 수정 사항은 심각해 보일 수 있지만 균형을 회복하기 위해 도입되었습니다. The Final Shape과 Prismatic Subclass가 출시된 후, Hunters는 PvP에서 상당한 이점을 유지했습니다. 예를 들어, Trials Report의 데이터에 따르면, 지난 주말의 Trials of Osiris에서 플레이어의 54%가 Hunter를 선택한 반면, Warlocks는 27%, Titans는 19%에 불과 했습니다 .

이러한 우세함의 주요 요인은 Prismatic이 Threaded Specter와 Snare Bomb를 동시에 사용할 수 있는 능력이었습니다. 이는 이전에는 불가능했던 조합입니다. 패치 이후에도 플레이어는 여전히 이러한 능력을 함께 사용할 수 있지만, 그 효과는 현저히 감소했습니다.

다행히도, 이러한 변경 사항은 앞으로 몇 주 동안 PvP 메타를 다양화할 것입니다. 9월 27일에 시련이 돌아오면 더 명확한 통찰력을 얻을 수 있을 것입니다. 그동안 플레이어는 Iron Banner를 실험하여 Hunter 빌드가 경쟁력을 유지하는지 또는 다른 클래스를 탐색해야 하는지 확인해야 합니다.

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