데스티니 2 플레이어, 블루베리에 주요 에피소드 ‘에코’ 스킵하지 말라고 간청

데스티니 2 플레이어, 블루베리에 주요 에피소드 ‘에코’ 스킵하지 말라고 간청

플레이어들은 데스티니 2의 새로운 Breach Executable 활동이 이전 시즌에서 발견된 주요 실수를 반복함에 따라 좌절감을 표현하고 있습니다.

에피소드: Echoes에서는 Breach Executable이 Guardian이 인식할 전형적인 목표 기반 챌린지로 소개되었습니다. 그러나 이를 차별화하는 점은 플레이어가 각 전투 사이에 지도의 다양한 위치에서 라디오라이트를 수집할 수 있다는 것입니다.

달리기가 끝날 때 Radiolite를 수집하면 추가 보상을 얻을 수 있지만, 과제를 완료하는 데 필수적인 것은 아닙니다. 그러나 Fireteam의 멤버가 보스 경기장에 들어가 Radiolite를 수집하기 전에 팀원을 데려오면 수집할 기회가 사라집니다.

Bungie가 선택적 벤처를 명확하게 표시하지 않았다는 비판을 받았음에도 불구하고 이는 플레이어들 사이에서 큰 불만이었습니다. 뚜렷한 변화가 없는 상황에서 많은 사람들이 Reddit을 통해 동료 수호자들에게 서두르지 말고 귀중한 전리품을 얻을 수 있는 기회를 놓치지 말라고 간청하고 있습니다.

데스티니 2의 낡은 웨이페어러 정찰 소총.
번지

Breach Executable에서 획득할 수 있는 무기 중 하나입니다.

한 게시물에는 “여러분, Radiolite를 좀 모아도 될까요?”라고 적혀 있습니다. 작성자는 좌절감을 표현하며, 최소 20번의 런을 완료했고 행성 피스톤을 파괴할 때마다 즉시 Joining Allies 단계로 끌려간다고 말합니다. 그런 다음 모두가 더 많은 보상을 받을 수 있도록 Radiolite를 수집해 달라고 요청합니다.

응답은 만장일치였습니다. 한 사람은 “게임에서 무엇을 해야 할지 명확한 지침을 제공하면 도움이 될 것”이라고 말했고, 다른 사람은 번지를 비난했다.

한 명의 직설적인 댓글은 이 문제에 대해 Bungie에 대한 비판이 부족한 데 불만을 표시하고 대신 커뮤니티에 책임을 돌렸습니다. 댓글 작성자는 Bungie가 시즌 활동에 놓칠 수 있는 목표를 포함한 것은 이번이 처음이 아니며, 스피드런을 우선시하는 팀원과 함께 플레이하면 쉽게 놓칠 수 있다고 지적했습니다.

Breach Executable의 딜레마는 Season of Plunder의 Ruffians와 비슷한데, 승리 진행도와 버프를 제공하는 선택적 타겟을 서두르는 수호자가 쉽게 건너뛸 수 있기 때문이다.

Bungie가 이 문제에 대해 아무런 언급을 하지 않았음에도 불구하고, 무작위 플레이어와만 플레이하는 사람들을 위해 Breach Executable의 솔로 전용 버전을 이용할 수 있습니다. 그러나 이 옵션은 전문가 난이도에서만 유효하다는 점에 유의해야 합니다.

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