Destiny 2 플레이어는 상향된 레벨 제한이 없는 것이 환영할 만한 변화라고 주장합니다. 

Destiny 2 플레이어는 상향된 레벨 제한이 없는 것이 환영할 만한 변화라고 주장합니다. 

데스티니 가디언즈 커뮤니티가 게임에 대해 좋은 말을 한 지 꽤 되었습니다. 타이틀의 끊임없는 오류 코드에서 가장 최근의 소액 결제 논란에 이르기까지 플레이어와 회사 간의 관계는 나쁘지 않았습니다. 그러나이 모든 가운데 현재 시즌에 긍정적 인 빛을 비추는 Reddit 게시물이 있습니다.

Season of the Deep 출시와 함께 Bungie는 Destiny 2에서 많은 새로운 콘텐츠를 출시했으며, 이는 내년 Final Shape이 출시될 때까지 활성화됩니다. 그러나 시즌 출시와 함께 플레이어는 이전 시즌의 파워 캡을 유지하여 회사에서 일부 최종 게임 콘텐츠를 조기에 출시할 수 있었습니다.

이 파워 캡 유지는 많은 플레이어가 게임에서 탐색하는 데 도움이 된 것으로 보이며, 정점을 향해 갈 “의무”를 느끼지 않고 캐릭터에 필요한 활동만 실행합니다.

커뮤니티는 Destiny 2 Season of the Deep의 파워 캡 부족을 칭찬합니다.

데스티니 가디언즈의 정점 그라인드는 플레이어가 약간의 파워 향상을 위해 최종 게임 활동을 파밍해야 하는 오랜 기능이었습니다. 각 시즌마다 상한선을 10씩 늘리곤 했지만, 확장할 때마다 200에서 300까지 엄청나게 늘었습니다.

그러나 시즌 21이 시작되면서 플레이어는 이미 정점에 도달한 경우 시즌 및 필수 게임 모드에 직접 뛰어들 수 있습니다.

이번 시즌에 대한 비판에도 불구하고, 상향된 레벨 제한이 없기 때문에 이전보다 더 많은 활동을 완료하고 DestinyTheGame 에서 u/HopBatman72 에 의해 가디언 랭크를 10까지 올릴 수 있었습니다.

최근 Reddit 게시물은 사용자 HopBatman72가 작성한 것으로, 전원 제한이 없는 것이 환영 할 만한 변화라고 주장합니다. 대다수의 사용자가 의견에 동의하는 것 같습니다.

게시물은 다음과 같이 말합니다.

“이번 시즌에 대한 비판에도 불구하고 상향된 레벨 제한이 없기 때문에 이전보다 더 많은 활동을 완료하고 가디언 랭크를 10까지 올릴 수 있었습니다.

“추가로 10레벨을 쫓을 필요 없이 가디언 랭크에 집중했습니다. 지난 몇 주 동안 모든 레이드를 처음으로 완료했고(이전에 완료한 VOG와 마지막 소원 제외) 두 개의 그랜드마스터 나이트폴을 완료했습니다.”

토론 에서 u/zarreph댓글 이번 시즌에 대한 비판에도 불구하고 레벨 제한이 없기 때문에 이전보다 더 많은 활동을 완료하고 DestinyTheGame 에서 가디언 랭크를 10으로 올렸습니다.

토론에서 u/rmontanaro댓글 이번 시즌에 대한 비판에도 불구하고 레벨 제한이 없기 때문에 이전보다 더 많은 활동을 완료하고 DestinyTheGame 에서 가디언 랭크를 10으로 올렸습니다.

토론에서 u/JimmyNamess댓글 이번 시즌에 대한 비판에도 불구하고 레벨 제한이 없기 때문에 이전보다 더 많은 활동을 완료하고 DestinyTheGame 에서 가디언 랭크를 10으로 올렸습니다.

토론에서 u/saithvenomdrone댓글 이번 시즌에 대한 비판에도 불구하고 레벨 제한이 없기 때문에 이전보다 더 많은 활동을 완료하고 DestinyTheGame 에서 가디언 랭크를 10으로 올렸습니다.

토론에서 u/NobodyKnowsEvenYou댓글 이번 시즌에 대한 비판에도 불구하고 레벨 제한이 없기 때문에 이전보다 더 많은 활동을 완료하고 DestinyTheGame 에서 가디언 랭크를 10으로 올렸습니다.

토론에서 u/cssmith2011cs의견 이번 시즌에 대한 비판에도 불구하고 레벨 제한이 없기 때문에 이전보다 더 많은 활동을 완료하고 DestinyTheGame 에서 가디언 랭크를 10으로 올렸습니다.

토론에서 u/PyscloneFPS의견 이번 시즌에 대한 비판에도 불구하고 레벨 제한이 없기 때문에 이전보다 더 많은 활동을 완료하고 DestinyTheGame 에서 가디언 랭크를 10으로 올렸습니다.

게시물은 계속해서 HopBatman72의 엔드게임 활동 완료 경험이 얼마나 훌륭했는지 설명합니다. 플레이어가 필수를 완료한 후 종료하도록 강요하는 대신 변경 사항으로 인해 플레이어는 더 많은 것을 추진하게 되었습니다.

일부는 게임에 더 적은 시간을 할애했지만 데스티니 가디언즈 경험은 그 어느 때보다 즐거웠던 것 같습니다.

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