Destiny 2 플레이어, 슈팅 게임이 어려움에 직면하면서 기술적 문제에 대한 좌절감 표현

Destiny 2 플레이어, 슈팅 게임이 어려움에 직면하면서 기술적 문제에 대한 좌절감 표현

2017년 출시 이후, Destiny 2는 2014년 전작에서 전환하면서 상당한 진화를 거쳤지만, 이 여정은 어려움이 없는 것은 아니었습니다. 7년이 넘는 기간 동안 이 게임은 수많은 확장팩과 시즌별 업데이트를 도입했고, 그 결과 게임 플레이에 부담을 주기 시작한 복잡한 시스템, 통화, 기능이 생겨났습니다. 플레이어들은 점점 더 좌절감을 드러내고 있으며, 많은 플레이어가 경험을 방해하는 기술적 문제를 언급합니다.

Destiny 2 플레이어들 사이에서 증가하는 불만

열정적인 토론의 허브인 Destiny subreddit은 만연한 버그와 기술적 결함에 대한 불만으로 들끓고 있습니다. 주목할 만한 게시물은 오디오가 제대로 작동하지 않아 PvP 매치를 실수로 나간 후 Crucible 정지 처분을 받은 플레이어의 경험을 강조했습니다. 플레이어는 “오디오가 작동하지 않아 또 다른 매치를 나간 탓에 Crucible에서 정지 처분을 받았습니다. 무작위 체력 재생과 부활 버튼 외에는 소리가 나지 않습니다.”라고 한탄했습니다. 많은 가디언이 공감할 수 있는 감정입니다.

일부 커뮤니티 구성원은 가능한 수정 사항에 대한 제안을 쏟아냈으며, 플레이어는 매치에 로딩할 때 메뉴에 들어가는 것을 피해야 한다고 강조했습니다. 그러나 일반적인 합의는 이러한 근본적인 문제가 수년간의 게임 업데이트 후에도 해결되지 않은 채로 남아서는 안 된다는 것입니다. 이러한 불만으로 인해 일부 플레이어는 다른 게임 옵션을 탐색하려는 의도를 공개적으로 선언했으며, 한 사용자는 “그냥 그만두세요. 이 게임은 당신의 헌신, 플레이 시간, 그리고 힘들게 번 돈을 받을 자격이 없습니다. 다음”이라고 말했습니다.

u/jrider1025DestinyTheGame 에서 게임을 실행할 수 없다고 해서 나를 처벌하지 마세요.

최근의 사건들은 이러한 좌절감을 더욱 심화시켰습니다. Bungie의 논란이 많은 실수는 마이크로트랜잭션 아이템인 The Dawning Event Card의 무료 배포와 관련이 있었고, 이는 커뮤니티의 분노를 더욱 부추겼습니다. 유료 제공으로 의도되었지만, 이 오류는 광범위한 불만으로 이어졌고, Bungie가 플레이어 기반과 유지해야 하는 섬세한 균형을 강조했습니다.

버그 수가 증가하는 데 기여하는 또 다른 요인은 2024년 Bungie에서 보고된 해고에서 비롯될 수 있습니다. 이 회사는 이러한 감축을 “개발 비용 증가”와 “산업 변화 및 지속적인 경제 상황”에 기인한다고 밝혔습니다. 이러한 직원 감축은 현재 게임을 괴롭히는 기술적 문제를 효과적으로 해결할 리소스가 줄어들 수 있음을 의미합니다.

Destiny 2가 격동하는 이 물살을 헤쳐 나가는 동안, 플레이어 커뮤니티의 근본적인 충성심은 여전히 ​​분명합니다. 그러나 지속적인 기술적 문제와 커뮤니티 감정은 Bungie가 개발 전략을 재평가하고 앞으로 나아가면서 플레이어 경험을 우선시해야 할 중요한 순간을 반영합니다.

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