데스티니 2 개발자들은 많은 수호자들이 스카이워치 엔그램 획득률에 불만족스러워한다는 플레이어들의 피드백을 처리한 뒤 게임 커뮤니티에 좌절감을 안겨주었습니다.
현재 데스티니 2는 스튜디오의 미래 계획에 대한 새로운 업데이트를 포함한 다양한 이벤트로 10주년을 기념하고 있으며, 더 큰 투명성과 소통을 강조하고 있습니다.
이와 함께 개발자들은 새로운 방어구 세트, 스페이드 에이스의 NERFed 버전, 플레이어가 추구할 수 있는 “전설”이라는 새로운 타이틀과 같은 새로운 콘텐츠를 도입했습니다.
이 타이틀은 Destiny 2의 다른 타이틀과 마찬가지로 가디언이 여러 가지 어려운 기준을 충족해야 하며, 그 중 많은 기준이 현재 진행 중인 10주년 기념 이벤트와 관련이 있습니다. 이러한 과제에는 타임라인 미션을 완료하고 Legendary Veteran 방어구 세트를 획득하는 것이 포함됩니다. 그러나 한 가지 특정 요구 사항으로 인해 플레이어 사이에 상당한 불만이 생겼고 Bungie의 대응은 상황을 더욱 심화시켰습니다.
Skywatch Engrams에 대한 여러분의 피드백을 들었고, 다음 업데이트에서 적의 밀도를 높일 계획입니다. 그동안 Legend Pin에 대한 액세스 권한을 얻을 수 있는 몇 주가 남았고, Legend Title은 Codename: Apollo가 2025년에 출시될 때까지 사용할 수 있습니다.
— Destiny 2 Team (@Destiny2Team) 2024년 9월 10일
“우연한 관대함” 승리는 플레이어가 코스모드롬의 스카이워치 지역에서 적을 물리치고 엔그램을 수집해야 합니다. 이 개념은 간단해 보이지만, 많은 가디언은 엔그램에 대한 치열한 경쟁과 엔그램과 관련된 낮은 드롭률로 인해 그 과정이 지나치게 지루하다고 느꼈습니다.
수많은 플레이어가 이 업적의 지루함에 대해 우려를 표명했고 , Bungie는 다가올 조정 사항을 발표했습니다. 개발자들은 다음 업데이트에서 Skywatch 지역의 적 밀도를 강화할 것이라고 밝혔습니다. 하지만 이 변경 사항은 실망한 가디언들을 만족시키기에 충분하지 않았습니다.
데스티니 2 플레이어들은 스카이워치에서 엔그램을 획득할 확률이 낮아 실망감을 느끼고 있습니다.
플레이어들은 가장 큰 문제는 적의 밀도가 아니라, 매우 낮은 엔그램 드롭률이라고 말했고, 이에 더해 타이틀을 진행하는 데 필요한 엔그램의 양이 너무 많다는 점도 문제라고 말했습니다.
한 플레이어는 “문제는 적의 밀도가 아니라 필요한 엔그램의 수나 엔그램이 제공하는 백분율입니다.”라고 말했습니다 .
“가장 중요한 문제는 적의 밀도가 아니라 전설적인 엔그램 드롭 %입니다. 블루 소스가 없어졌기 때문에, 다른 소스가 아닌 죽인 적에게서만 드롭을 얻는 것이 이 그라인드를 방해하고 있습니다.” 다른 플레이어가 동의했습니다 .
데스티니 2에서 엔그램은 죽은 적에게서 무작위로 떨어지기 때문에 플레이어는 적을 계속 사냥하여 엔그램을 받을 수 있는 작은 기회라도 얻어야 합니다. 많은 플레이어가 승리를 완료하려면 약 14-15개의 엔그램이 필요하다고 보고했습니다.
이 업적의 지나치게 힘든 특성은 많은 가디언에게 불쾌한 경험을 안겨주었고, 어떤 이들은 이를 “우려스럽다”고 표현했습니다.
“이게 얼마나 형편없이 출시되었는지 정말 걱정스럽습니다. 다른 발표에서 발생한 흥분이 줄어들었습니다.” 한 사용자가 표현했습니다 . “이러한 실패는 커뮤니티에 부정적인 감정을 조성하기 때문에 여러분 모두가 품질 관리와 테스트를 개선하기를 바랍니다.”
다른 사용자는 “30주년 기념 콘텐츠에 비하면 축하 행사가 정말 어울리지 않는 것 같다”고 말했습니다 .
번지 측은 아직 추가적인 조정 사항을 확정하지 않았지만, 플레이어들이 타이틀을 획득할 때까지 아직 몇 주가 남았다고 강조했습니다.
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