Destiny 2의 The Final Shape 구현은 Power Level 작동 방식에 상당한 변화를 가져왔습니다. 이러한 조정 중 하나는 무기에 대한 상당한 영향과 가디언의 전반적인 힘을 강화하는 데 있어서 무기의 역할입니다.
Destiny 2 데이터 분석가 MossyMax는 Crucible의 변경 사항을 분석한 후 개별 무기의 전력 수준이 새로운 Fireteam Power 기능을 활용하지 않는 활동을 포함하여 대부분의 활동에 더 이상 큰 영향을 미치지 않는다고 판단했습니다.
그들은 이 결정의 근거는 게임이 이제 각 개별 무기에 별도의 힘을 할당하는 대신 모든 무기가 전체 장비와 동일한 장비 힘을 갖는 것으로 간주한다는 것이라고 밝혔습니다.
The Final Shape의 Pinnacle 캡을 목표로 작업하는 플레이어는 전반적인 파워를 높이기 위해 여전히 무기를 주입해야 하지만 이제 2000 파워에 도달한 후에는 프로세스에 대해 걱정할 필요가 없습니다.
파워 레벨 작동 방식의 큰 변화:🔫개별 무기 파워 레벨은 더 이상 중요하지 않습니다. 이제 게임은 모든 무기를 전체 장비 파워와 동일한 것처럼 취급합니다. 이는 습격과 시련을 포함한 모든 활동에 있습니다. 아래 설명은… 1/4 pic.twitter.com/Hx7rEkQJrI
— MossyMax (@mossy_max) 2024년 6월 16일
이러한 변화는 게임 플레이에 직접적인 영향을 미치지는 않지만, 이미 전력 상한에 도달한 플레이어가 필요로 하는 리소스의 양을 감소시킵니다.
이 발견의 주요 이점은 업그레이드 모듈의 소모가 감소한다는 것입니다. 이 모듈은 일반적으로 최대 파워 레벨이 증가할 때마다 장비를 주입하는 데 사용됩니다. 그러나 개별 무기 파워를 가디언의 전체 등급과 일치하도록 자동으로 조정하는 새로운 기능으로 인해 대부분의 활동에서 파워 레벨이 2000에 도달하면 이 프로세스가 필요 없게 됩니다.
무기와 방어구는 최고 전력(기본적으로 강력한 한도인 1990)에서 떨어지지 않으므로 플레이어는 10 전력 부족을 무시하여 상당한 양의 미광체 및 강화 코어를 절약할 수 있습니다.
MossyMax는 모든 것에도 불구하고 “수학은 일관되게 유지되며 무기의 파워 레벨에 대해 하나의 승수를 사용하고 전체 파워 레벨에 대해 또 다른 승수를 사용합니다. 방정식은 무기의 파워 레벨이 전체 파워 레벨과 동일하다고 가정합니다.”라고 강조합니다.
이러한 사소한 단서에도 불구하고 무기의 파워가 가디언의 빛 레벨을 초과하는 드문 상황에서는 여전히 사소한 피해 손실이 발생합니다. MossyMax는 이러한 균형을 인정하며 이것이 이 시스템에서 이루어진 희생 중 하나라고 말합니다. 그러나 대부분의 활동에는 파워 상한이 있어 이 문제는 시련과 전설의 잃어버린 구역에서만 적용된다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.
The Final Shape가 제공하는 모든 것을 계속해서 발견하고 계십니까? 자세한 내용은 Overthrow 및 에피소드 1: Echoes에 대한 가이드를 꼭 읽어보세요.
답글 남기기