데스티니 2 레버넌트: 주요 무기 제작 변경 사항이 “최악의 결정”으로 비판받다

데스티니 2 레버넌트: 주요 무기 제작 변경 사항이 “최악의 결정”으로 비판받다

데스티니 2는 10월 8일 에피소드 레버넌트의 출시와 함께 무기 제작에 상당한 변화를 적용할 예정이며, 플레이어들의 반응은 압도적으로 부정적입니다.

Bungie는 10월 1일에 다가올 변화를 미리 보여주는 라이브스트림에서 Revenant와 함께 도입된 시즌 무기는 즉시 제작할 수 없다고 밝혔습니다. 결과적으로 가디언은 원하는 신 롤을 얻기 위해 운에 의존해야 합니다.

이 상황은 본질적으로 플레이어가 완벽한 무기 굴림을 발견하는 데 더 많은 시간이 필요하다는 것을 의미합니다. 그러나 Bungie는 9월 9일 블로그 게시물 에서 팬들에게 무기 제작이 “사라지지 않을 것”이라고 확신시켰습니다. 대신 스튜디오는 제작 시스템을 “원래 소스에서 얻을 수 없었던 굴림을 따라잡는 메커니즘”으로 사용할 계획입니다.

Bungie는 “우리는 무기 추적을 대체하는 것이 아니라 지원하기 위한 제작을 원합니다.”라고 말했습니다.

이런 안심에도 불구하고, 10월 1일 미리보기 이후 커뮤니티 감정은 폭락했습니다. 한 Reddit 사용자는 좌절감을 표현하며, “이 게임을 두 번째 직업으로 하지 않는 사람으로서, 제작을 제거하는 것은 그들이 내릴 수 있는 최악의 결정입니다.”라고 말했습니다.

같은 스레드에서 제작 시스템이 완전히 제거되지 않는다는 내용을 추가로 설명했지만, 반발을 완화하는 데는 별 도움이 되지 않았습니다.

한 응답은 “아직도 똥같은 결정이야. ‘갓 롤’을 위해 끊임없이 그라인딩을 하는 것보다 내가 원하는 대로 총 패턴을 잠금 해제하는 데 그라인딩을 하는 게 낫겠어. 후자는 정신이 아찔할 정도로 지루하거든.”라고 한탄했다.

다른 게시자는 “그냥 삭제하는 게 나을 것 같아요. Revenant에서 무기를 제작하려면 다음 확장팩까지 기다려야 한다고 말씀하시는 건가요? 미친 소리네요.”라고 덧붙였습니다.

이러한 항의가 Bungie가 결정을 재고하게 만들지는 불확실합니다. 그러나 이 개발자는 플레이어 피드백에 반응하는 것으로 알려져 있어 잠재적인 업데이트를 주시할 가치가 있습니다.

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