데스티니 2 플레이어들은 타이탄 클래스 능력이 게임의 PvE 샌드박스에서 비효율적이라고 여기며, 이 능력을 더 유용하게 만들기 위한 재작업을 요구하는 목소리가 높아지고 있습니다.
타이탄은 데스티니 2 출시 이후 Bungie의 약화의 대상이 되어 왔습니다. 헌터와 워록은 강력한 능력과 이국적 아이템을 부여받았지만 타이탄은 종종 선택의 폭이 줄었습니다. 그들이 사용할 수 있는 몇 안 되는 인기 있는 옵션조차도 약화에서 면제되지 않습니다. 주목할 만한 Synthoceps의 예에서 볼 수 있듯이요.
플레이어들이 실망감을 표명했음에도 불구하고, 타이탄 바리케이드 실드는 유익한 효과가 없는 “무의미한 벽”으로 여겨졌습니다. 문제는 추가적인 유용성과 취약성이 부족하여 들어오는 피해로부터 보호한다는 본래의 목적에 효과적이지 않다는 것입니다.
플레이어들은 Reddit에 자신의 우려를 표명하고 이 문제를 해결하기 위한 버프를 요구했습니다. 한 플레이어는 댓글에서 “쉴드를 올렸을 때에도 사망으로 이어지는 지속적인 AoE 공격에 대한 수정이 있어야 합니다.”라고 말했습니다.
한 사용자는 이 기능에 대한 실망감을 공유하며 “Barricade를 완전히 개편했으면 좋겠다”고 말했습니다.
타이탄 하위 클래스가 바리케이드와 상호작용이 왜 그렇게 적을까요? 그래서 능력이 더 쓸모없다고 느껴집니다. DestinyTheGame 의 u/Load-BearingGnome 작성
그럼에도 불구하고, 헌터 회피는 버프, 자동 재장전 또는 생존성 증가와 같이 사용할 때마다 고유한 이점을 제공합니다. 마찬가지로 워록 균열은 피해를 증가시키거나 즉각적인 치유를 제공할 수 있습니다. 일부 플레이어는 Child of the Old Gods 또는 Strand Swarmers와 같은 강력한 측면을 활성화하여 워록 균열을 활용하는 빌드를 만들기도 했습니다.
타이탄을 위해 설계되었지만, Barricade Shield는 안전이나 버프를 제공하지 않습니다. Void Barricade는 Overshield를 제공하고 Strand Barricade는 적을 정지시킬 수 있지만, 두 능력 모두 지속 시간이 짧습니다.
바리케이드를 사용하는 것조차 부정적인 결과를 초래할 수 있습니다. 보스 DPS 중에 배치하면 플레이어는 로켓 발사기나 헤비 GL로 실수로 바리케이드를 때려 죽일 위험이 있습니다.
PvP를 자주 하는 플레이어는 오시리스의 시련에서 타이탄 바리케이드가 부정적인 영향을 끼친다는 불만을 자주 표출합니다. 타이탄 바리케이드가 PvP에서 효과적이라는 것은 부인할 수 없지만, 특히 구역을 통제하는 데 효과적이지만 PvE에서는 그 효과가 상당히 떨어집니다. 따라서 타이탄이 우위를 더 잃지 않도록 즉각적인 조치가 필요합니다.
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