트레야크는 최근 플레이어가 근처 적의 소리를 부정적으로 들을 수 있는 능력에 영향을 미치는 다양한 오디오 문제를 해결하는 작은 업데이트를 발표했습니다.
많은 논쟁이 있는 주제임에도 불구하고 오디오는 항상 논쟁의 대상이었습니다. Modern Warfare 3가 출시되기 전인 2023년 9월, 팬들은 오디오 품질이 “그 어느 때보다 나빴다”고 주장했습니다.
1년 넘게 지난 후인 2024년 3월, 여론이 완전히 바뀌었고, 이제 플레이어들은 개발사들이 Warzone의 오디오를 크게 개선한 것을 칭찬하며 “역대 최고”라고 불렀습니다.
그럼에도 불구하고, 적의 발소리와 움직임 소리보다 특정 사운드에 더 중요성을 두는 것에 대한 우려가 계속되었습니다. 이러한 문제는 Black Ops 6 베타까지 이어졌고, Treyarch는 이에 대응하여 적절한 조치를 취했습니다.
가장 최근의 소규모 업데이트에는 전체 패치 노트가 포함되어 있으며 , 여기에서 확인할 수 있습니다.
- 사운드 믹스 재생 시 발자국 우선 순위 증가
- 적의 슬라이딩 오디오 증가
- 데미지를 입었을 때의 충격음을 줄였습니다.
개선된 발자국 우선 순위와 강화된 적 슬라이딩 오디오는 근처 적을 감지하는 능력을 강화합니다. 베타 버전에서는 적의 총격의 근원을 정확하게 식별하기 어려운 순간이 있었습니다.
이 성명은 Treyarch가 Black Ops 6에서 혁신적인 오디오 기술을 구현한 데 따른 것입니다. 이를 통해 플레이어는 Black Ops 게임에서 총소리와 발소리를 전례 없는 선명도로 들을 수 있습니다.
개발팀은 또한 새로운 시스템은 주변 환경에 따라 소리의 울림을 조정하고, 혼란과 아군의 사격 사고를 최소화하기 위해 팀원의 소리를 우선시한다고 밝혔습니다.
오디오 수정 사항에 대한 노출이 베타 버전에 국한되어 있다는 점을 고려하면, 전체 릴리스가 나올 때까지 판단을 유보하는 것이 현명할 것입니다.
베타 버전 2주차 이전에 Treyarch가 향후 업데이트에 추가적인 변경 사항을 적용할지는 불확실합니다.
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