Dragon Ball Sparking! Zero의 개발자들은 멀티플레이어에서 지나치게 강력한 캐릭터에 대해 여전히 우려하지 않는다

드래곤볼 스파크! Zero는 전통적인 게임 밸런스보다 표준 캐릭터 파워를 우선시합니다. 게임 제작자 중 한 명이 팀 기반 구매 시스템에 대해 자세히 설명했습니다.

프랜차이즈 게임 역사상 가장 큰 전투기 명단 중 하나를 자랑하는 Dragon Ball Sparking! Zero는 팬들에게 개발자가 어떻게 대규모 캐릭터의 균형을 맞출 것인지에 대해 걱정하게 만들었습니다. 특히 이들 캐릭터 대부분이 한 번의 공격으로 행성 전체를 파괴할 수 있는 힘을 가지고 있다는 점을 고려하면 이는 특히 걱정스럽습니다.

최근 인터뷰에서 Sparking! Zero의 프로듀서인 준 후루타니는 온라인 멀티플레이어 매치를 위한 캐릭터 밸런싱에 대한 개발자의 접근 방식에 대해 논의했습니다. 팀은 이 논란이 많은 주제에 대해 보다 느긋하고 간섭하지 않는 접근 방식을 취하기로 결정했습니다.

GamesRadar+와의 인터뷰에서 Furutani는 팀이 전통적인 밸런싱 방법을 따르는 대신 각 캐릭터에 표준적인 파워 레벨을 부여하기로 결정했기 때문에 온라인 멀티플레이어 환경의 밸런싱 문제를 해결했습니다.

후루타니는 “이 게임은 여러분이 알다시피 팀으로 진행되며, 각 팀은 최대 5명의 캐릭터를 가질 수 있습니다. 공정성을 보장하기 위해 비용 시스템을 구현했습니다.”라고 설명했습니다.

“기본적으로 각 팀에는 30과 같은 정해진 비용이 있으며, 팀 내의 모든 캐릭터에는 고유한 개별 비용이 있습니다.”라고 그는 설명했습니다. “그러므로 총 비용이 30명을 넘지 않는 팀을 구성하는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면 참가할 수 없습니다.”

Dragon Ball Sparking! Zero는 멀티플레이어 게임 모드에서 독특한 “팀 구매” 시스템을 선보일 예정이며, 플레이어는 단일 메인 파이터에 의존하는 대신 팀 구성을 신중하게 고려해야 합니다. 이 메커니즘은 더 강한 캐릭터에는 더 높은 비용을 할당하고 약한 캐릭터에는 더 낮은 비용을 할당하여 팀을 구성할 때 전략적 의사 결정을 장려합니다.

후루타니는 개발자의 의도가 이런 방식으로 게임의 균형을 맞추는 것이었으며, 플레이어가 3명 또는 5명의 팀에서 가장 강력한 캐릭터를 선택하는 것을 막는다고 말했습니다. 대신 플레이어는 강하고 약한 캐릭터가 섞인 균형 잡힌 팀을 목표로 해야 하며, 가장 강한 캐릭터는 비용이 더 높고 가장 약한 캐릭터는 비용이 더 낮습니다.

균형 잡힌 팀을 위해서는 구성원을 세심하게 고려하는 것이 중요합니다. 예를 들어, 가능성이 없어 보일 수도 있지만 Goku와 Krillin을 결합하여 Perfect Cell과 Yamcha를 상대하는 것은 합리적인 선택이 될 것입니다. 그러나 Goku, Broly 및 Vegeta와 같은 강력한 전사로만 구성된 팀은 흔하지 않으며 반드시 최적의 성능을 발휘하지 못할 수도 있습니다.

다행히 Dragon Ball Sparking! Zero는 2024년 10월 11일에 출시됩니다. 여러분이 가장 좋아하는 Z Warrior가 약화되지 않을 것이므로 안심하셔도 됩니다. 이 게임은 Xbox Series X|S, PlayStation 5, Steam을 통해 PC에서 이용할 수 있습니다.

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