오버워치 2 개발자, 탱크 게임플레이 개선을 위해 솜브라와 아나에 대한 다가올 약화에 대해 경고

오버워치 2팀은 탱커에 대한 대응 수단으로 군중 제어 기술의 효율성을 낮추기 위해 솜브라와 아나에 대한 조정을 고려하고 있습니다.

오버워치에서 탱크로 플레이하는 것은 도전적일 수 있습니다. 특히 특정 상대와 마주할 때 더욱 그렇습니다. 해킹을 사용하는 솜브라, 수면 다트와 바이오틱 수류탄을 사용하는 아나, 벽과 기본 사격 둔화를 사용하는 메이와 같은 영웅은 탱크를 효과적으로 상대할 수 있는 능력을 가지고 있습니다.

블리자드는 후속작에서 기술 변경이나 탱커에 대한 영향 약화를 통해 군중 제어의 양을 줄이기 위한 조치를 취했지만, 아직 조정이 끝나지 않았다고 밝혔습니다.

트위치 스트리머 스필로와의 인터뷰에서 오버워치 2 영웅 디자이너 알렉 도슨은 탱커가 군중 제어에 더 잘 견뎌내기 위해 추가 버프를 받을 수 있으며, 이는 특정 영웅 두 명에게 잠재적인 약화로 이어질 수 있다고 밝혔습니다.

“자주 거론되는 주제는 군중 제어에 적절한 극단 수준입니다. 우리의 초점은 특정 능력이 탱크에 미치는 영향을 줄여야 하는지 여부입니다.”

도슨은 아나와 솜브라 모두 현재 조사를 받고 있으며, 지원 저격수의 슬립 다트와 솜브라의 해킹 능력을 더욱 조정하는 데 중점을 두고 있다고 밝혔습니다.

그는 아마도 핵이 탱크 공격을 늦추어야 한다고 제안했습니다. 그렇게 하면 레킹볼과 같은 영웅이 이동성을 활용하여 공격에서 벗어날 수 있기 때문입니다.

이러한 변화가 구현될 가능성이 있음에도 불구하고, 도슨은 타협점에 도달하기 위해 탱크의 체력 풀을 줄이는 등의 대체적 접근 방식을 취할 수 있다고 제안했습니다.

개발자는 잠재적인 변경 사항에 대한 일정을 구체적으로 밝히지 않았지만, 라인하르트와 윈스턴이 다가올 패치에서 마침내 데미지 버프를 받을 것이라는 사실을 확인했습니다.

또한 그는 다가오는 영웅인 스페이스 레인저가 시즌 12에서 출시되면 루시오와 함께 지원 역할을 맡을 수도 있다고 암시했으며, 그녀만의 속도 증가 능력을 가지고 있다고 덧붙였다.

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