개발자들이 히어로 슈팅 게임 열풍 속 Overwatch 2와 Marvel Rivals에 대한 의견을 공유

Overwatch 2 개발자들이 Marvel Rivals에 대해 어떻게 생각하는지 궁금해하던 팬들은 스트리머들이 다른 영웅 슈팅 게임에 대해 질문했을 때 답을 얻었습니다.

최근에는 Marvel Rivals가 Overwatch 2를 제압하려 하고 Valve가 6대6 MOBA에서 영감을 받은 FPS를 개발하는 등 히어로 슈팅 게임 카테고리가 점점 더 경쟁이 치열해지고 있습니다.

출시일이 정해지지 않았음에도 불구하고 Marvel Rivals는 베타 플레이테스트 이후 Overwatch 2 플레이어들 사이에서 흥분을 불러일으켰습니다. Overwatch 2 개발자들 역시 게임의 개발과 진행 상황을 목격하고 싶어합니다.

스트리머 ‘플랫’과 ‘SVB’의 인터뷰를 받는 동안 게임 디렉터인 에런 켈러와 수석 히어로 디자이너인 알렉 도슨은 미래의 히어로 슈팅 게임과 OW2 모방작에 대해 질문을 받았습니다.

“SVB는 ‘아르벨 키르발스’와 운율이 맞는 팀과 같은 팀에서 관찰하고 배우는 것이 초기 오버워치와 비슷한 도전에 직면한 것을 관찰하고 배우는 것이 귀중한 교훈을 제공하는지 물었습니다. 그들이 당신을 대신하여 실험하도록 허용하는 것도 교훈의 원천이 됩니까?”

해당 영상은 1:21:40 에 시작합니다 .

켈러에 따르면, 팀은 다른 게임이 어떻게 도전 과제를 처리하는지 관찰하기 위해 지속적으로 다른 게임을 검토하고 있으며, 특히 해당 게임이 주요 고객층을 확보한 후에는 더욱 그렇습니다.

“저희는 다른 게임을 꾸준히 연구하고 그 게임에서 지식을 얻기 위해 노력합니다. 시간이 지남에 따라 이러한 게임에서 잠재적인 변화를 관찰하는 것은 흥미로울 것입니다. 저는 게임 커뮤니티의 상당 부분, 특히 무료 게임 커뮤니티가 다양한 게임 사이를 전환하는 경향이 있다고 생각합니다. 충성도를 유지하는 사람들이 핵심 고객이 됩니다.”

게임 디렉터는 “핵심 청중”이 원하는 경험과 게임의 진화에 대해 매우 적극적으로 말하는 것으로 알려져 있다고 밝혔습니다. 켈러는 이러한 경쟁적인 플레이어들이 균형 문제를 식별하는 데 능숙하며, 이를 해결하는 것은 개발 팀의 책임이라고 강조했습니다.

“그는 다른 게임 팀이 비슷한 도전에 어떻게 대처하는지 관찰하고 이를 어떻게 극복하는지 알아내는 데 관심을 표명했습니다.”

알렉 도슨은 게임 산업에서 경쟁의 중요성을 강조하며 자신의 생각을 덧붙였습니다.

넷이즈

마블 라이벌즈는 강력한 시작을 보였습니다.

경쟁은 유익하고 성장을 촉진합니다. 게임의 고유한 측면을 명확하게 이해할 수 있습니다. 이러한 측면에 집중하는 것은 뛰어난 게임을 만드는 데 중요합니다. Overwatch의 개발은 열정과 헌신에 의해 이루어졌으며, 이를 진정으로 뛰어난 게임으로 만들었습니다.

정체성 위기에 처해 있음에도 불구하고 Overwatch 2는 게임 플레이를 변경하고 있습니다. Blizzard는 5v5 형식을 원래의 6v6 루트로 되돌리기 위한 테스트를 실시하고 다른 형식 조정도 실시할 것이라고 발표했습니다.

이 시리즈가 미래를 정의하려고 노력하면서 Marvel Rivals와 다른 타이틀에서 영감을 얻을지 관찰하는 것은 흥미로울 것입니다.

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