게이머들은 블리자드가 디아블로 4와 월드 오브 워크래프트의 캐릭터 선택 화면을 바꿨다고 확신하며, 이러한 변화를 지켜보면서 즐거움과 혼란이 뒤섞인 반응을 보이고 있습니다.
블리자드는 월드 오브 워크래프트와 디아블로 4라는 두 가지 오래된 프랜차이즈를 출시한 회사로, 여러 시대로 이어지는 게임계의 중요한 부분을 차지해 왔습니다.
이 기간 동안 두 게임 모두 수많은 반복을 거쳤습니다. 특히 WoW는 최근 The War Within을 출시했는데, 여기에는 주요 클래스 개정과 PvP 조정이 구현되었습니다.
그 사이에 디아블로 4는 엔드게임 레벨업 시스템을 개편하여 최대 레벨을 60으로 설정하고 이전의 난이도 시스템을 폐기하고 이전 시리즈에서 사용되었던 난이도 시스템을 채택했습니다.
오늘날 Reddit의 플레이어들은 클래스 변경이나 레벨 상한에 대해 논의하지 않습니다. 대신, 그들의 관심은 그들의 주의를 사로잡은 겉보기에 중요하지 않은 세부 사항, 즉 캐릭터 생성 및 선택 화면에 고정되어 있습니다.
Diablo 4에서는 캠프파이어 주변에서 캐릭터를 선택하는 전통적인 방법이 화면 하단의 일반 아이콘으로 대체되었습니다. 반면, World of Warcraft는 변형을 거쳐 기본 솔로 캐릭터 화면을 버리고 Diablo와 비슷한 더욱 몰입감 있는 캠프파이어 장면을 선호합니다.
“한 플레이어는 캐릭터 선택 화면이 바뀌는 방식이 매우 이상하다고 지적했습니다.”
플레이어들이 가장 재밌게 여기는 점은 WoW가 점점 솔로 친화적으로 변하는 반면, Diablo 4는 그룹 전용 레이드를 강조하고 있다는 것입니다. 한 플레이어가 예리하게 관찰했듯이, “WoW가 이번 확장팩에서 솔로 친화적으로 변하는 반면, D4는 그룹 전용 레이드를 통해 반대 방향으로 가고 있습니다!”
숙련된 디아블로 플레이어들은 향수의 물결에 휩싸였습니다. 한 플레이어는 20년 이상의 추억을 상징하는 캠프파이어가 제거된 것에 실망감을 표했습니다.
10월에 Diablo 4의 기대작 2.0 업데이트가 다가오면서, 플레이어들은 일부에서 게임의 “새로운 시작”이라고 부르는 것을 간절히 기다리고 있습니다. 흥분은 분명하지만, 다가올 Vessel of Hatred 드롭이 현재 진행 상황을 재설정할 수 있다는 우려가 있습니다.
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