Diablo 4 커뮤니티의 헌신적인 플레이어가 야만인 클래스를 활용하여 스파르타의 상징적인 유령인 크라토스를 연상시키는 캐릭터를 성공적으로 제작했습니다. 이 창의적인 노력은 잘 알려진 비디오 게임 인물과 놀라울 정도로 닮았기 때문에 상당한 주목을 받았습니다.
Diablo 4에서 야만인은 잔혹한 전투 능력으로 유명하며, 순수한 힘과 분노를 이용해 적을 물리칩니다. 이는 야만인을 사나움으로 유명한 캐릭터를 재창조하기에 이상적인 직업으로 만듭니다. 당연히 God of War 프랜차이즈의 크라토스는 전설적인 성격과 끊임없는 싸움 스타일로 이를 보여줍니다.
두 게임에서 영감을 얻은 Reddit 사용자 Sweethammerlu는 Diablo 4의 캐릭터 생성 도구 범위 내에서 크라토스를 재설계하는 데 상당한 시간과 창의성을 투자했습니다.
Diablo 4의 “게임 정확도” 크라토스
크라토스의 이 반복은 원래의 God of War 3부작에서 발견되는 상징적인 창백하고 재로 덮인 피부가 없지만, 디자인의 다른 요소는 캐릭터의 독특한 시각적 스타일을 정확하게 반영합니다. 세부 사항에 대한 이러한 헌신은 Reddit 사용자들로부터 칭찬을 받았지만, 일부는 특정 디자인 선택에 대한 비판을 표명했습니다.
한 사용자는 “빌어먹을 날개를 벗겨라. 크라토스의 이미지를 더럽히고 있잖아.”라고 말하며 캐릭터의 표현을 둘러싼 열정을 보여주었습니다. 디자인을 옹호하며 다른 댓글러는 “아니, 게임에서는 정확했어. 그는 이카루스의 날개를 뜯어냈어. 기억해, 짧은 거리를 활공하기 위해서였어.”라고 지적하며 날개가 크라토스의 전설에 실제로 자리 잡고 있다고 암시했습니다.
흥미롭게도, 다른 사람들은 이것이 혼자의 노력이 아니라고 지적했습니다. 많은 플레이어가 바바리안 템플릿을 사용하여 크라토스를 재창조하려고 시도한 것으로 보입니다. 한 사용자는 “개발자들이 사람들이 크라토스를 만들 수 있기를 원했던 것 같습니다. 베타 이후로 사람들이 그를 만드는 것을 보았습니다.”라고 추측했습니다. 이러한 감정은 그러한 창의성을 장려하는 의도적인 디자인 요소를 가리킵니다.
토론에 더해, 또 다른 Reddit 사용자는 Kratos가 Diablo 2의 Barbarian 클래스에서 영감을 얻었을 수 있다는 이론을 제시했는데, 이는 수년에 걸쳐 사랑받는 두 프랜차이즈의 제작자 사이에 상호 영향이 있었음을 암시합니다. Blizzard와 Santa Monica Studio는 이 흥미로운 이론에 대해 언급하지 않았지만, 팬들 사이에는 확실히 토론을 불러일으킵니다.
캐릭터 특성과 디자인 철학을 융합한 이러한 방식은 게임 경험을 풍부하게 할 뿐만 아니라, 플레이어가 좋아하는 영웅과 교류하고 그들에게 경의를 표하면서 공동체 의식을 고취시킵니다.
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