게임 디렉터인 브렌트 깁슨은 팔라딘이나 몽크와 같은 기존 직업 대신 영혼의 소유자를 디아블로 4에 추가한 이유를 명확히 밝혔습니다.
팔라딘 클래스는 두 번째 작품 이후로 디아블로 게임에 등장하지 않았습니다. 따라서 이 시리즈의 팬들은 디아블로 4 로스터의 출시 후 추가 사항에 포함되기를 바랐습니다.
10월에 Vessel of Hatred 확장팩이 출시되면서 새로운 클래스인 Spiritborn도 소개됩니다. 이 클래스는 Witch Doctor와 Druid의 능력을 결합하여 Spirit Guardians를 활용하여 전투를 지원합니다. 미래의 정확한 가능성은 불확실하지만 Spiritborn의 출시는 매우 기대됩니다.
일부 팬들이 간절히 시도해 보기를 기대하고 있지만, 다른 캐릭터 클래스와의 유사성에 불만을 품은 사람들도 있습니다. 게다가, 블리자드가 본래의 모습에 충실하기를 바랐던 커뮤니티의 일부도 있습니다.
Spiritborn은 10월 8일에 Diablo 4 경험에 합류합니다.
게임 디렉터 브렌트 깁슨에 따르면, 기존 클래스를 재활용하는 대신 새로운 클래스를 만들기로 한 결정에는 두 가지 주요 요인이 있었다고 그는 포브스에 설명했다.
팀의 주요 목표는 단순히 이전 아이디어를 되풀이하는 것이 아니라 Diablo 4의 여섯 번째 직업이 독특하고 혁신적인 느낌을 갖도록 하는 것이었습니다. 이는 게임의 전투 시스템 내에서 미지의 영역을 탐구하고 힘과 게임 플레이 경험에 대한 미개척된 욕구를 충족시킬 수 있는 흥미로운 기회를 제공했습니다.
게다가 두 번째 목표는 Vessel of Hatred의 정글로 가득 찬 Nahantu 배경을 기반으로 코스를 만드는 것이었습니다. Gibson은 “우리는 또한 우리가 방문한 목적지, 즉 정글에서 시작되기를 원했습니다. 이는 완전히 새롭고 독특한 것을 개발하는 길을 걷게 된 영감을 주었습니다.”라고 설명했습니다.
깁슨이 아무런 보장을 하지 않았음에도 불구하고, 포브스는 팀이 디아블로 4에서 팔라딘과 같은 과거 직업을 다시 데려오는 아이디어에 열려 있다고 확신했습니다. 그러나 블리자드는 아직 다가올 Vessel of Hatred 확장팩을 넘어서는 어떤 계획도 공개하지 않았습니다.
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