시즌 4가 시작되면 디아블로 4는 큰 변화를 겪게 됩니다. 하지만 블리자드는 PTR 기간 동안 플레이어들이 경험한 강력한 느낌을 보존하기로 결정했습니다.
많은 기대를 모았던 디아블로 4, 시즌 4의 출시가 다가오고 있으며 개발자들은 PTR에서 받은 피드백을 부지런히 반영해 왔습니다. 그러나 그들은 새로운 기능에 대한 플레이어 테스트 중에 발견된 강력한 빌드를 방해하지 않을 것임을 분명히 했습니다.
Diablo 4의 핵심 게임플레이에 대한 수많은 조정은 새로운 강화의 도입으로 특정 클래스를 크게 향상시켰습니다. 이러한 개선 사항은 대부분 영구적인 것으로 보입니다.
Diablo 4의 수석 프로듀서인 Tim Ismay는 GamesRadar+와의 인터뷰에서 시즌 4 개발 팀이 PTR의 강력하고 인상적인 요소를 유지할 계획임을 분명히 했습니다.
Dust Devil Barb가 #DiabloIV 에서 엄청난 양의 트위스터를 사용하여 가장 높은 Tier 200 구덩이를 클리어했습니다 . 이 빌드는 정말 재미있지만 가끔 최대치를 달성한 후에는 자신의 캐릭터를 보기가 어려울 수 있습니다😁 앞으로 더 높은 티어가 필요하다고 생각하시나요? 새로운 것이 마음에 드시나요… pic.twitter.com/TLf9QeoKTF
— Rob2628(@Rob_2628) 2024년 4월 3일
발표자에 따르면 목표는 플레이어가 한 번의 공격으로 모든 적을 쉽게 물리치고 보스를 쓰러뜨릴 수 있다는 만족스러운 느낌을 주는 빌드를 만드는 것입니다. 이러한 빌드는 단순한 우연이 아니라 세심하게 제작되었습니다.
Ismay는 이러한 빌드의 유일한 제한 사항은 게임 충돌을 일으킬 수 없다는 점이라고 언급했습니다.
끝없는 Dust Devil Barbarians가 생성하는 엄청난 양의 화면 효과에도 불구하고 영향을 받지 않도록 엔진이 충분히 최적화되기를 바랍니다.
“Ismay는 새 시즌이 출시될 때마다 게임의 균형을 맞추기 위해 약간의 조정을 한다고 밝혔습니다.”
“그러나 우리는 화면의 모든 것을 제거할 수 있다는 동일한 느낌을 유지하는 것을 목표로 합니다. 우리는 이를 제한하기보다는 이를 수행할 수 있는 위치의 수를 늘리기 위해 노력하고 있습니다.”
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