한 개발자에 따르면 디아블로 4 팀은 다가오는 아이템화 재작업과 유사하게 추가 시스템 변경 사항을 조사하겠다는 의지를 표명했습니다.
Loot Reborn이라는 제목으로 다가오는 Diablo 4의 네 번째 시즌은 5월 14일에 출시될 예정이며 게임의 아이템 시스템에 대대적인 개편을 도입할 예정입니다. 수정 사항은 새로운 Tempering 제작 시스템, Codex of Power 업데이트 및 기타 기능을 통합하여 전리품 작동 방식을 완전히 변화시킵니다.
플레이어들이 시즌 4의 출시를 간절히 기대하는 가운데 블리자드 팀은 이미 미래를 계획하고 있습니다. 놀랍게도 그들은 아이템화에 비슷한 변화를 주어 다른 게임 시스템을 개편하는 것을 고려하고 있습니다.
GamesRadar+와의 인터뷰에서 ARPG의 수석 프로듀서인 Tim Ismay는 추가 시스템 재작업 구현 가능성에 대해 논의했습니다. 구체적인 변경 사항을 확인할 수는 없었지만 Ismay는 Diablo 4 경험의 다양한 측면을 개선하려는 팀의 의지를 표명했습니다.
“우리는 현재 논의에 참여하고 있으며 향후 게임에 추가 시스템을 구현하는 작업도 진행 중입니다. 우리의 목표는 전반적인 경험을 향상시켜 아이템화가 크게 개선된 시즌 4 수준으로 끌어올리는 것입니다. 우리는 비슷한 방식으로 게임의 다른 측면도 재평가할 의향이 있습니다.”
디아블로 4의 아이템화 개편 규모가 너무 커서 블리자드는 게임의 첫 번째 공개 테스트 영역을 유지하는 것이 필수적이라고 판단했습니다.
추가 정보가 없으면 스튜디오가 어떤 다른 게임 시스템을 다시 방문할 계획인지 불확실합니다. 그러나 스킬 트리의 제한된 적응성에 대한 지속적인 플레이어 불만은 이 시스템이 다음으로 대대적인 점검을 받을 예정임을 나타낼 수 있습니다.
디아블로 4 시즌 4의 출시일은 5월 14일 화요일이며 모든 플랫폼에서 이용 가능합니다.
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