디아블로 4: 개발자들이 이전 시즌에서 시즌 4의 출발을 논함

개발팀은 ‘Loot Reborn’의 독특한 느낌에 대한 설명을 포함하여 디아블로4 시즌4의 남은 세부 사항에 대한 추가 정보를 마침내 공개했습니다.

블리자드는 디아블로 4 시즌 4의 이름과 테마를 공식적으로 공개했는데, 이는 이전 시즌에 비해 눈에 띄게 다른 톤을 선사합니다. 이전 업데이트는 “Season of”로 표시되어 있었지만 최신 업데이트의 제목은 “Loot Reborn”입니다.

시즌 4를 준비하면서 개발자들은 디아블로 4에서 널리 비판을 받고 있는 항목화 문제를 해결하는 것이 중요하다는 점을 강조했습니다. 그들의 의지를 보여주기 위해 게임의 첫 번째 공개 테스트 영역(PTR)을 구현하여 제안된 변경 사항을 테스트하고 개선했습니다.

이는 플레이어가 게임에서 익숙하게 여기는 일반적인 시즌 업데이트와 크게 다릅니다. 그러나 IGN과의 인터뷰에서 Loot Reborn 리더십 팀은 의사 결정 과정에 대한 통찰력을 제공했습니다.

디아블로 4 시즌 4: 전면적인 개편

“리드 시즌 프로듀서인 Tim Ismay에 따르면, 이번 시즌 동안 우리는 시간을 들여 상황을 평가했고, 우리의 주요 초점은 아이템 게임에 대한 중요한 업데이트를 만드는 데 있어야 한다는 것이 분명해졌습니다.”

“이전 시즌과 달리 이번 시즌은 단순히 시즌 콘텐츠를 제공하는 것이 아니라 디아블로의 핵심 게임플레이에 중요하고 근본적인 변화를 가져옵니다.”

흡혈의 힘과 같은 단명한 주제 메커니즘을 특징으로 했던 이전 시즌과 달리, 시즌 4는 디아블로 4의 핵심 게임플레이에 큰 변화를 가져왔습니다. 이제 Eternal Realm에는 Codex of Power에 대한 주요 업데이트와 Tempering 및 Masterworking이 추가되었습니다.

시즌 영역에서 캐릭터를 생성하는 데 아무런 목적이 없다는 뜻은 아닙니다. 시즌 디자이너 Deric Nunez에 따르면 “시즌 4: Loot Reborn의 경우 The Call of the Wolves라고 알려진 시즌 활동 내에서 흥미로운 스토리라인이 계속 유지될 것입니다.”

“우리의 목표는 Helltide 반란에 대한 추가 맥락을 제공하고 시즌 4에 추가할 흥미진진한 게임플레이 추가 사항을 선보일 수 있는 모든 기회를 활용하는 것이었습니다.”

시즌 4에서는 뱀파이어나 Lovecraftian 공포와 같은 명확한 주제가 쉽게 드러나지 않을 수도 있지만 Iron Wolves와 함께 새로운 내러티브에 참여하는 것은 여전히 ​​노력할 가치가 있습니다.

Blizzard는 블로그 게시물을 통해 시즌 스토리를 완료한 플레이어가 빌드를 강화할 수 있는 특별 강화 매뉴얼을 받게 된다고 공식적으로 밝혔습니다.

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