Diablo 4 디렉터, Dark Citadel의 논란이 되는 필수 멀티플레이어 기능에 대해 확고한 입장

Diablo 4 디렉터, Dark Citadel의 논란이 되는 필수 멀티플레이어 기능에 대해 확고한 입장

Diablo 4 의 멀티플레이어 중심의 Dark Citadel 모드에 대한 지속적인 논의 속에서 Vessel of Hatred 확장팩 의 게임 디렉터인 Brent Gibson은 이 디자인 선택에 대한 자신의 헌신을 재확인했습니다. 상당한 논란에 직면했음에도 불구하고 그는 Dark Citadel이 게임의 엔드게임 제공에 중요한 추가 사항이라고 주장합니다.

Vessel of Hatred 확장팩 에서 소개된 Dark Citadel은 혁신적인 메커니즘과 매력적인 보상으로 가득 찬 매력적인 엔드게임 경험을 제공합니다. 그러나 이 기능은 특히 솔로 게임플레이를 선호하는 플레이어로부터 회의적인 반응을 얻었습니다. 이 시리즈에서 처음으로 협동 플레이를 의무화한 모드이기 때문입니다.

Dark Citadel의 필수 멀티플레이어에 대한 반발에 대한 대처

Polygon 과의 인터뷰에서 Gibson은 “저는 절대적으로 제 주장을 고수하고 있습니다.”라고 말하며 Dark Citadel의 현재 형식은 가까운 미래에도 변함이 없을 것이라고 밝혔습니다. 단독 솔로 옵션을 기대하는 플레이어는 실망할 수 있습니다.

그럼에도 불구하고 깁슨은 Dark Citadel에 참여하는 것이 게임을 즐기는 데 필수는 아니라고 강조했습니다. 그는 플레이어에게 Diablo 4 의 디자인이 다양한 게임플레이 경험을 제공한다고 확신시켰습니다. 그는 “이 게임은 효율성을 달성하기 위해 멀티플레이어 콘텐츠에 참여할 필요가 없도록 구성되어 있습니다.”라고 설명했습니다. “저는 다양한 활동으로 가득 찬 풍부한 게임을 만들어서 동일한 게임플레이 루프 내에서 대체 경로를 제공한다는 점이 마음에 듭니다.”

디아블로4 다크시타델모드
이미지 출처: Blizzard Entertainment

비슷한 관점을 공유하는 Diablo General Manager Rod Fergusson은 게임이 처음 출시된 이후 엔드게임 콘텐츠의 진화를 강조했습니다. 그는 “엔드게임 진행의 아름다움은 이용 가능한 경험의 범위입니다. 플레이어는 Kurast Undercity에서 룬을 타겟팅하거나 Citadel 또는 Pit에서 활동에 참여하는 등 다양한 선택권을 갖습니다.”라고 말했습니다.

디아블로 4가 계속 진화함에 따라 다양한 선호도를 가진 플레이어 기반을 충족시키기 위해 엔드게임이 어떻게 확장되는지 보는 것은 흥미로울 것입니다.

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