Diablo 4의 초기 부분은 약간 쉬운 편입니다. 작업해야 할 작업이 거의 없고 선택한 클래스가 작동하는 방식에 익숙하지 않을 수 있다는 점을 감안할 때 적절합니다. 릴리스의 하인 중 한 명이자 잘못된 어머니인 베나드에 도착하면 보조 바퀴가 꺼져 있습니다.
Vhenard의 경기장은 작고 적이 많으며 피해야 할 추가 피해원이 있습니다. 이 가이드에서 Vhenard의 세 가지 보스 전투 단계를 모두 이기는 방법을 다룰 것입니다.
Vhenard를 이기는 방법, 1단계
Vhenard의 첫 번째 단계는 다음 두 단계를 위한 튜토리얼입니다. 그녀를 직접 다치게 할 수는 있지만 그녀의 체력 막대를 고갈시키려면 그녀가 소환하는 적을 죽여야 합니다. 여기에서 그녀는 핏줄을 통해 Vhenard의 방패에 연결된 작은 날개 달린 악마인 Hell Spawn 한 쌍만 소환합니다. Hell Spawn은 원거리에서 조명 구체를 쏘는 것과 근접전에서 발톱으로 당신을 베는 것을 번갈아 가며 합니다. 그들은 그 자체로는 그다지 위협적이지 않지만 많은 체력을 가지고 있으며 다음 단계로 진행하려면 둘 다 죽여야 합니다.
이 시점과 이후의 모든 단계에서 실제 문제는 Vhenard의 혈액 보호막에서 나오는 회전하는 에너지 빔입니다. 이것들은 당신의 건강을 망칠 뿐만 아니라 당신에게 취약한 상태를 부여하여 전반적으로 당신의 방어력을 약화시킵니다. 그것들을 통해 피하거나 움직임으로 피할 수 있으며, 두 개의 Hell Spawn에 피해를 입히면서 빠르게 그렇게 하는 방법을 배워야 합니다.
나는 내 싸움을 위해 Sorcerer를 플레이하고 있었고 첫 번째는 약간의 생존 가능성과 군중 제어를 제공하고 두 번째는 순수한 피해를 제공하기 때문에 Ice 또는 Fire를 추천합니다.
Vhenard를 이기는 방법, 2단계
전투의 두 번째 단계는 첫 번째 단계의 확장 입니다 . 이번에는 3명의 Hellspawn이 등장하여 5명의 Hellion 야수와 함께 보스의 방패에 힘을 실어줄 것입니다. Hellions는 주의를 산만하게 할 뿐이므로 신속하게 제거하십시오. Hell Spawn은 이제 한 번에 여러 개의 전기 구체를 발사하며, 그 중 세 개가 있으면 피해야 할 물체가 많을 것으로 예상합니다.
회전하는 레이저 빔은 이제 중심점으로 연결된 두 길이의 에너지로 구성되며 그 중 하나에 부딪히면 사라지고 다른 하나는 계속해서 당신을 향해 움직입니다. Vhenard는 한 번에 2~3개의 광선을 내보내며 운이 좋지 않으면 경기장 전체를 덮을 것입니다. 돌진은 두 개뿐이고 짧은 재사용 대기 시간에도 불구하고 이동 능력이 없는 상태로 갇히지 않으려면 돌진을 자유롭게 사용하되 조심스럽게 사용하세요.
Vhenard를 이기는 방법, 3단계
Vhenard의 세 번째이자 마지막 단계는 가장 혼란스러운 단계입니다. 3개의 Hell Spawn, 5개의 Hellions 외에도 이제 경기장의 약 4분의 1을 차지하는 미니 보스인 Pit Beast도 상대해야 합니다. Pit Beast와 Hellions에 먼저 초점을 맞추십시오. 전자는 거대한 식칼을 가지고 있고 그가 당신을 때리기를 기다리고 있으며 그에게서 공격을 받으면 상당한 피해를 입힐 것입니다. 고맙게도 Hell Spawn은 원거리 공격에서 추가 오브를 얻지 않습니다.
그러나 회전하는 레이저 빔은 다시 변경되었습니다. 그들은 이제 삼각형 내부에서 회전하는 것처럼 단일 점에 연결된 세 그룹으로 나옵니다. 이전과 마찬가지로 한 빔에서 명중해도 다른 빔이 회전하는 것을 멈추지 않으며 Vhenard는 동시에 두세 개를 보냅니다.
이 세 번째 단계를 통과하려면 계속 이동해야 하며 적에게 눈을 떼지 말고 Vhenard와 Hell Spawn 사이에 있는 레이저와 혈액 끈의 위치에 주의를 기울여야 합니다. 무기고에 있는 모든 AoE 공격을 사용하고 단일 대상 전문가에 가깝지만 Pit Beast 및 Hell Spawn과 같은 고가치 대상을 최대한 빨리 제거하십시오.
이 단계를 중단하려고 몇 번 죽더라도 너무 걱정하지 마십시오. 당신은 처음부터 다시 전투를 해야 하지만, 나는 내가 치유가 필요할 때, 도망칠 때, 공격할 때를 더 잘 알고 있었기 때문에 전투의 두 번째 인스턴스가 훨씬 더 관리하기 쉽다는 것을 알았습니다.
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