디아블로 4 6월 27일 패치 노트: 첫 번째 주요 업데이트로 악몽 던전 수정 및 밸런스 변경 문제

디아블로 4 6월 27일 패치 노트: 첫 번째 주요 업데이트로 악몽 던전 수정 및 밸런스 변경 문제

디아블로 4의 첫 번째 대규모 패치가 출시되었습니다. 이와 함께 엔드게임 콘텐츠 및 보상, 클래스 버프, 버그 수정 및 일부 삶의 질 개선에 대한 몇 가지 큰 변경 사항이 적용됩니다.

가장 주목할만한 것 중 일부는 Nightmare Dungeons에서 얻은 경험치의 변경 사항과 Whispers 및 Helltides와 같은 최종 게임 콘텐츠의 보상입니다. 플레이어는 또한 악마를 보다 효과적으로 파괴할 수 있도록 기술에 대한 여러 조정 및 버프를 기대할 수 있습니다.

전체 디아블로 4 2023년 6월 27일 패치 노트

Diablo_IV_Wandering_Death
블리자드를 통한 이미지

아래에서 디아블로 4의 2023년 6월 27일자 패치 노트를 확인할 수 있습니다 . 여기에는 클래스 밸런싱 및 변경 사항, 버그 수정, 악몽 던전 조정 사항이 포함되어 있습니다.

게임 플레이

Diablo_IV_Capstone_Dungeon
스크린샷: Gamepur

일반적인

  • Helltide Roaming 보스는 이제 더 지속적으로 더 높은 품질의 전리품을 떨어뜨립니다.
  • 플레이어는 이제 지도를 통해 직접 악몽 던전으로 순간이동할 수 있습니다.
  • 월드 보스의 주간 보너스 캐시에는 더 이상 레벨 요구 사항이 없습니다.

보상

  • Nightmare Dungeons 완료 시 획득하는 경험치가 크게 증가했습니다.
  • 악몽 던전에서 몬스터를 처치하여 얻는 경험치가 크게 증가했습니다.
  • Helltide 상자는 이제 열 때 훨씬 더 많은 보너스 경험치를 제공합니다.
  • 전반적으로 개별 속삭임 완료로 얻는 보상 경험치가 크게 증가했습니다.
  • 던전 목표를 완료한 후 발생할 수 있는 홀드 아웃 스타일 이벤트를 완료해도 경험치가 주어지지 않는 문제를 수정했습니다.

밸런스 변경

Diablo_IV_Barb_Armor
스크린샷: Gamepur

디아블로 4의 모든 클래스는 이번 패치에서 능력의 상당 부분과 특정 전설적 측면에 대한 버프를 보았습니다. 여기에는 손상 출력, 쿨다운 및 효과가 포함됩니다. 기본 기술은 특히 좋은 버프를 통해 더 큰 영향력을 느낄 수 있습니다.

야만인

기술

돌진 일격

  • 기본 피해량이 30%에서 33%로 증가했습니다.
  • 생성되는 분노가 9에서 10으로 증가했습니다.

세게 때리다

  • 생성되는 분노가 10에서 11로 증가했습니다.
  • 향상된 배쉬의 방어력이 10%에서 20%로 증가했습니다.

격분

  • 기본 피해량이 20%에서 22%로 증가했습니다.

빼앗다

  • 출혈 기본 피해가 36%에서 40%로 증가했습니다.
  • 생성되는 분노가 9에서 10으로 증가했습니다.
  • 향상된 플레이의 취약 확률이 10%에서 15%로 증가했습니다.

더블 스윙

  • 기본 데미지가 36%에서 40%로 증가했습니다.

발 차기

  • 재사용 대기시간이 17초에서 13초로 감소했습니다.
  • 지형으로 밀려난 적에게 입히는 기본 피해가 54%에서 70%로 증가했습니다.

요금

  • 향상된 돌진의 기본 피해가 지형으로 밀려난 적에게 15%에서 30%로 증가했습니다.

뛰다

  • 강력한 도약 감속이 50%에서 70%로 증가했습니다.

아이언 스킨

  • 향상된 철갑 피부의 보호막이 최대 생명력의 10%에서 20%로 증가했습니다.

고대인의 부름

  • 선조의 부름 보너스 공격 속도가 10%에서 20%로 증가했습니다.

철의 소용돌이

  • 재사용 대기시간이 60초에서 45초로 감소했습니다.
  • 프라임 아이언 마엘스트롬 보너스 치명타 확률이 10%에서 30%로 증가했습니다.
  • 프라임 아이언 마엘스트롬 보너스 치명타 피해량이 20%에서 40%로 증가했습니다.

바운드 슬램

  • 기본 공격력이 75%에서 112%로 증가했습니다.

전설적인 측면

불카토스

  • 지진 평면 데미지가 증가했습니다. 39-.76 ~. 6-.83.

지진

  • 지진 평면 데미지가 증가했습니다. 39-.76 ~. 6-.83.

먼지 악마

  • 더스트 데빌 플랫 데미지가 증가했습니다. 16-.25 ~. 22-.32.

윈드래셔

  • 더스트 데빌 플랫 데미지가 증가했습니다. 16-.25 ~. 22-.32.

악마 같은

  • 더스트 데빌 플랫 데미지가 증가했습니다. 20-.36에. 24-.38.

아이언 워리어

  • 피해 감소가 10~20%에서 15~25%로 증가했습니다.

항목

지나침

  • 공격력이 16%-30%에서 24-38%로 증가했습니다.

헬해머

  • 플랫 데미지가 증가했습니다. 3-.5 ~. 6-.8.

드루이드

기술

어스스파이크

  • 기본 데미지가 16%에서 17%로 증가했습니다.
  • 생성되는 정신력이 10에서 11로 증가했습니다.
  • 맹렬한 대지의 강화가 4%에서 8%로 증가했습니다.

윈드시어

  • 기본 데미지가 17%에서 18%로 증가했습니다.
  • 생성되는 정신력이 12에서 13으로 증가했습니다.

갈고리 발톱

  • 기본 피해량이 20%에서 22%로 증가했습니다.
  • 생성되는 정신력이 10에서 11로 증가했습니다.
  • 와일드 클로 이중 공격 확률이 10%에서 15%로 증가했습니다.
  • 맹렬한 발톱의 기본 피해량이 10%에서 15%로 증가했습니다.

큰 나무 망치

  • 기본 피해량이 20%에서 22%로 증가했습니다.
  • 생성되는 정신력이 14에서 15로 증가했습니다.
  • Enhanced Maul Fortify가 2%에서 3%로 증가했습니다.

번개 폭풍

  • 향상된 번개 폭풍의 지속 시간이 4초에서 6초로 증가했습니다.
  • 원시 번개 폭풍의 이동 불가 확률이 8%에서 12%로 증가했습니다.

조각

  • 세 번째 공격의 기본 피해가 60%에서 70%로 증가했습니다.
  • 향상된 파쇄 치유량이 최대 생명력의 1%에서 2%로 증가했습니다.
  • Raging Shred의 기본 피해량이 51%에서 70%로 증가했습니다.
  • 원시 조각의 추가 치명타 피해가 20%에서 30%로 증가했습니다.

늑대

  • 재사용 대기시간이 14초에서 11초로 감소했습니다.
  • 사나운 늑대 무리 행운의 적중 확률이 10%에서 40%로 증가했습니다.

허리케인

  • 기본 공격력이 97.5%에서 134%로 증가했습니다.

광견병

  • 기본 중독 피해가 53%에서 76%로 증가했습니다.

큰 홍수

  • 기본 공격력이 52%에서 64%로 증가했습니다.

괴롭히다

  • 기본 공격력이 400%에서 460%로 증가했습니다.

깜짝 놀라게 하다

  • 치명타 피해 보너스가 25%에서 30%로 증가했습니다.

펀멜

  • 기본 데미지가 140%에서 180%로 증가했습니다.

패시브

야수의 날뛰기

  • 공격 속도 보너스가 20%에서 25%로 증가했습니다.
  • 피해 보너스가 20%에서 30%로 증가했습니다.

자연의 분노

  • 무료 주문을 시전할 확률이 20%에서 30%로 증가했습니다.

루팡 페로시티

  • 피해 보너스가 60%에서 70%로 증가했습니다.

전설적인 측면

Runeworker의 도관

  • 고정 데미지가 1에서 1.4로 증가했습니다.

망가진

  • 확률이 20~30%에서 30~40%로 증가했습니다.

지진 이동

  • 재사용 대기시간이 2.5-1.5초에서 2-1초로 감소했습니다.

흐린 야수

  • 공격력이 60~90%에서 70~100%로 증가했습니다.

점쟁이

기술

받다

  • 기본 데미지가 12%에서 13%로 증가했습니다.
  • 수행사제 수확의 시체 간 재사용 대기시간이 5초에서 4초로 감소했습니다.

분해하다

  • 기본 피해량이 30%에서 33%로 증가했습니다.
  • 초당 생성되는 기본 정수가 7에서 8로 증가했습니다.
  • 시체 형성 빈도가 2.5초에서 2초로 증가했습니다.

출혈

  • 기본 공격력이 25%에서 27%로 증가했습니다.
  • 생성되는 정수가 8에서 9로 증가했습니다.

뼛조각

  • 기본 공격력이 8%에서 9%로 증가했습니다.
  • 생성되는 정수가 6에서 7로 증가했습니다.

끊다

  • 초기 기본 데미지가 63%에서 66%로 증가했습니다.
  • Enhanced Sever의 리턴 베이스 데미지가 25%에서 40%로 증가했습니다.

블러드 랜스

  • Supernatural Blood Lance Overpower 요구 사항이 8회에서 6회로 감소했습니다.

뼈 감옥

  • 재사용 대기시간이 20초에서 18초로 감소했습니다.
  • 무시무시한 뼈 감옥의 방어력이 5%에서 8%로 증가했습니다.

아이언 메이든

  • 기본 데미지가 10%에서 20%로 증가했습니다.
  • 호리드 아이언 메이든 데미지 보너스가 15%에서 20%로 증가했습니다.

시체 촉수

  • Blight Corpse Tendrils가 Blood Orb를 생성할 확률이 30%에서 35%로 증가했습니다.

뼈 가시

  • 기본 데미지가 80%에서 120%로 증가했습니다.

스켈레톤과 골렘 키우기

  • 미니언은 이제 항상 저주 시전 대상과 교전합니다.

패시브

칼란의 칙령

  • 피해를 받는 지속 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.

라트마의 활력

  • 건강한 지속 시간 요구 사항이 15초에서 12초로 감소했습니다.

스파이크 아머

  • 가시가 증가했습니다. 08/.16/.24 ~. 1/.2/.3.

전설적인 측면

파열된 뼈

  • 플랫 데미지가 증가했습니다. 022-.03 ~. 045-.06.

살코기

  • 정수 획득량이 10-20에서 20-40으로 증가했습니다.

패스트 블러드

  • 궁극기 재사용 대기시간 감소가 에서 증가했습니다. 5-1에서 1-1.5초.

도적

기술

상쾌한 일격

  • 기본 공격력이 23%에서 25%로 증가했습니다.

블레이드 시프트

  • 기본 데미지가 15%에서 16%로 증가했습니다.

심장 추적자

  • 기본 공격력이 22%에서 24%로 증가했습니다.
  • 기본 심장추적자 피해가 30%에서 75%로 증가했습니다.

강력한 화살

  • 기본 피해량이 20%에서 22%로 증가했습니다.

연발 사격

  • 기본 피해량이 20%에서 22%로 증가했습니다.

마름쇠

  • 체계적인 마름쇠의 냉기가 20%에서 25%로 증가했습니다.

연막탄

  • 재사용 대기시간이 15초에서 13초로 감소했습니다.

화살비

  • 재사용 대기시간이 60초에서 55초로 감소했습니다.
  • 프라임 레인 오브 애로우의 효과가 20%에서 30%로 증가했습니다.

발리

  • 기본 데미지가 70%에서 105%로 증가했습니다.

패시브

근접 전투

  • 피해 보너스가 20%에서 30%로 증가했습니다.

전설적인 측면

탈출 아티스트

  • 재사용 대기시간이 100초에서 45초로 감소했습니다.

엄브러스

  • Dark Shroud를 얻을 수 있는 Lucky Hit Chance가 30-50%에서 40-60%로 증가했습니다.

항목

어둠 속의 눈

  • 증가된 죽음의 덫 재사용 대기시간이 30-15%에서 20-15%로 감소했습니다.

소서러/소서리스

기술

불꽃

  • 기본 데미지가 8%에서 10%로 증가했습니다.
  • 향상된 스파크 데미지가 5.6%에서 7%로 증가했습니다.
  • Flickering Spark 확률이 3%에서 4%로 증가했습니다.

프로스트볼트

  • 기본 공격력이 35%에서 38%로 증가했습니다.

파이어볼트

  • 화상 피해가 40%에서 44%로 증가했습니다.

충전된 볼트

  • 기본 데미지가 28%에서 30%로 증가했습니다.

태워서 재로 만들다

  • 기본 공격력이 49%에서 54%로 증가했습니다.
  • 향상된 소각 피해가 15%에서 25%로 증가했습니다.
  • Greater Incinerate Immobilize 요구 사항이 4초에서 3초로 감소했습니다.

화구

  • 마나 비용이 40에서 35로 감소했습니다.

프로즌 오브

  • 초기 기본 데미지가 32%에서 36%로 증가했습니다.
  • 기본 폭발 피해가 29%에서 34%로 증가했습니다.
  • 상급 프로즌 오브 취약 적용 확률이 25%에서 30%로 증가했습니다.

눈보라

  • 기본 데미지가 120%에서 130%로 증가했습니다.

아이스 블레이드

  • 취약 적용 확률이 30%에서 40%로 증가했습니다.

라이트닝 스피어

  • 소환된 번개 창의 최대 피해 보너스가 100%에서 160%로 증가했습니다.

지직거리는 에너지

  • 기본 데미지가 15%에서 20%로 증가했습니다.

프리징 웨이크

  • 기본 데미지가 60%에서 110%로 증가했습니다.

전설적인 측면

풍부한 에너지

  • 추가 적에게 연결될 확률이 20-30%에서 30-40%로 증가했습니다.

그슬린 사지

  • 감속 효과가 25~35%에서 40~60%로 증가했습니다.

방화범

  • 마나 회복 확률이 5~10%에서 12~17%로 증가했습니다.

스노우가드

  • 피해 감소가 10-15%에서 20-25%로 증가했습니다.

집중

  • 마나 재생이 10-20%에서 20-30%로 증가했습니다.

항목

플레임스카

  • 플랫 데미지가 증가했습니다. 1-.2 ~. 2-.3.

람 에센의 지팡이

  • 피해 감소가 40~30%에서 35~25%로 감소했습니다.

버그 수정

Diablo_IV_Gates_of_Hell
스크린샷: Gamepur

이 패치는 Whispers, 여러 퀘스트, 로컬 협동, 일부 그래픽 및 UI 문제를 포함하여 플레이하는 동안 플레이어가 직면한 몇 가지 문제를 해결했습니다.

던전, 이벤트 및 기타 활동

  • 플레이어가 Dead Man’s Dredge 던전 보스와 교전할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 특정 귓속말을 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 폭풍을 부르는 자들 이벤트가 완료된 것으로 등록되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 폭풍을 부르는 자들 이벤트가 플레이어에게 점진적으로 체력을 소모시키는 영구적인 디버프를 걸던 문제를 수정했습니다.
  • Cultist Refuge 던전의 봉인된 문 뒤에서 적이 생성되어 던전 진행을 방해할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • Stronghold 완료 컷신 중에 캐릭터가 손상되어 사망할 수 있는 문제를 수정했습니다. (우리가 계획한 용감한 승리가 아님)
  • 레벨 100 피나클 보스가 특정 단계에서 죽으면 체력 표시줄 없이 다시 나타나는 문제를 수정했습니다.
  • Kyovashad의 빛의 대성당 던전에서 진행이 막힐 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • Fangs of Corruption 퀘스트 중에 플레이어가 길들여지지 않은 덤불 던전에 들어가면 충돌이 발생하거나 동결되는 문제를 수정했습니다.

게임 플레이 수정

  • Insatiable Fury 및 Mad Wolf’s Glee 아이템으로 인해 Druids가 Werebear 또는 Werewolf Forms로 변신하지 못하는 문제가 수정되었습니다.
  • 스파이더 호스트 적이 폭발하고 죽은 후에도 똑바로 서 있는 문제를 수정했습니다.
  • 보석이 장착된 장비를 대량 회수할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • Cerrigar 및 Cerrigar Outskirts 하위 지역에 있는 동안 플레이어가 Cerrigar로 순간 이동할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 시체 촉수로 인해 시체 시각 효과가 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • 월드 보스 인카운터에 참여할 때 카메라가 축소되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 돌진을 사용한 후 바바리안 플레이어가 뼈 벽 사이에 끼이는 문제를 수정했습니다.
  • 증오의 들판에서 은폐 기술을 사용한 후 도적 플레이어가 다른 플레이어에게 보이지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Airidah의 토네이도가 한 번에 여러 토네이도에 맞으면 플레이어가 밀쳐진 상태에 빠지는 문제를 수정했습니다.
  • Dazed 상태에서 컨트롤러의 아무 버튼이나 누르면 모든 플레이어 입력이 중단되는 문제를 수정했습니다.
  • 월드 등급 조건이 있는 캐시를 더 높은 월드 등급으로 가져오고 해당 월드 등급에 대한 보상을 제공할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • Thorns 데미지 증가를 위한 Skeleton Warrior 업그레이드가 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • Sorcerer Paragon 보드의 Burning Instinct 파워가 데미지 계산에서 Base Critical Damage를 고려하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 게임 나가기 카운트다운 중에 플레이어가 게임 내에서 이동할 수 있는 문제를 수정했습니다.

지역협동조합

  • 로컬 협동 플레이 중에 지역 진행 메뉴를 닫는 두 번째 플레이어가 세계 지도에서 잠기던 문제를 수정했습니다.
  • 로컬 협동 플레이에서 모든 플레이어에 대해 일부 퀘스트가 제대로 진행되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 아이템 업그레이드를 위한 미리보기 슬롯이 로컬 협동 플레이 중에 플레이어 1에게만 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 로컬 협동 플레이 중에 플레이어 2가 상점의 버튼을 상호작용할 수 없게 되는 문제를 수정했습니다.
  • 로컬 협동 플레이 중에 같은 적을 대상으로 하면 플레이어마다 다른 체력 막대가 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 로컬 협동 플레이 중에 플레이어 1이 열려 있는 경우 플레이어 2가 Spirit Boons 메뉴를 닫을 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 로컬 협동 플레이 중에 다른 플레이어가 게임을 종료하면 남은 플레이어가 탈것 위에서 이동할 수 없는 문제를 수정했습니다.

퀘스트

  • NPC Lacthan이 여러 퀘스트 중에 복제될 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • Lakren이 일어서기 시작할 때 플레이어가 지하실을 떠나면 Malign Devotion 퀘스트의 진행이 차단될 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 Destroy the Risen Remains 목표 중에 순간이동한 경우 Apex of Misery 퀘스트 진행이 차단되는 문제를 수정했습니다.
  • Demon Ledger 퀘스트 중에 플레이어 캐릭터가 의자에 앉아 NPC와 대화하면 차단되는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 부서진 벽 근처에 있을 경우 도청 컷신 중에 Brol과 Mother의 선택이 이상하게 움직이는 문제를 수정했습니다.
  • 이제 플레이어는 성문 돌격 퀘스트 중에 추종자가 합류한 후 보스 영역에 다시 들어갈 수 있습니다.
  • Wayward 퀘스트 중에 Illusion Woods Statue가 상호작용할 수 없게 되는 문제를 수정했습니다.
  • True Potential Rogue Class Quest가 때때로 제대로 완료되지 않는 문제를 수정했습니다.

UI

  • 채팅이 표시되지 않는 경우에도 채팅이 확장될 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 파티원이 전체 체력이 아닌 상태에서 파티 주변을 떠날 경우 파티원의 HP 막대가 0으로 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • “GPU가 지원되지 않음” 메시지가 깨진 텍스트를 표시하는 문제를 수정했습니다.
  • Druid’s Spirit Boons의 입자가 관련 메뉴를 닫은 후에도 지속되는 문제를 수정했습니다.
  • 네트워크 간 플레이가 비활성화된 경우에도 네트워크 간 플레이 알림이 게임 내에서 표시되는 Xbox 콘솔의 문제가 수정되었습니다.
  • 월드 보스가 나타날 때 새로운 플레이어에게 빈 알림이 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러로 플레이할 때 물약 업그레이드 아이콘이 누락되는 문제를 수정했습니다.
  • 메뉴에 있는 동안 타운 포털 진행률 표시줄이 보이는 문제를 수정했습니다.
  • 재료 패널이 열려 있는 경우 Tab 키가 맵을 열지 않는 PC의 문제가 수정되었습니다.
  • 탈것의 박차 능력이 “아직 배우지 않음”으로 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 키보드 및 마우스 입력과 컨트롤러 입력 사이를 전환할 때 연결된 항목 메뉴가 화면에 계속 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 하드코어 캐릭터 삭제를 취소할 때 플레이어가 부적절한 메시지를 받는 문제를 수정했습니다.
  • Fate’s Retreat Waypoint 근처의 꽃병 위에 Interact 휠 프롬프트가 나타나는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 탭을 바꾸면 소켓 버튼이 계속 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 퀘스트 또는 플레이어의 지도에 있는 핀이 제대로 작동하지 않는 여러 인스턴스를 수정했습니다.
  • 다양한 메뉴에서 텍스트가 제대로 표시되지 않는 여러 인스턴스를 수정했습니다.
  • PvP 활동 중에 체력 막대가 정확하게 표시되지 않는 여러 문제를 수정했습니다.
  • UI 경험에 대한 다양한 기타 개선 사항.
  • 다양한 현지화 수정.
  • Purveyor of Curiosities의 메뉴에서 일부 항목의 항목 품질이 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다(도박할 수 있는 항목 품질에는 영향을 미치지 않음).

여러 가지 잡다한

  • 언어가 러시아어 또는 스페인어로 설정된 경우 사용자가 클랜을 생성할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 결제 중에 플레이어가 죽으면 상점이 제대로 로드되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Xbox Series S, Xbox One 및 PlayStation 4에서 플레이어가 3명 이상의 플레이어로 구성된 파티에 참여하면 여러 컷신이 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 장식용 갑옷을 볼 때 Shop에서 Randomize Look 및 Swap Body Type 작업이 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • PlayStation 5 스크린 리더가 제대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 상점의 이모티콘을 컨트롤러와 함께 사용할 때 항상 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 프롤로그에서 로라스의 오두막 컷신 중에 플레이어 캐릭터의 눈이 부적절하게 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 모든 플랫폼에서 다양한 안정성, 성능 및 시각적 개선.
  • 특정 전용 그래픽 카드가 장착된 노트북을 사용하는 플레이어가 게임을 플레이할 수 없는 문제를 수정했습니다.

개발자는 플레이어 피드백을 지속적으로 듣고 있음을 분명히 했으므로 향후 다른 변경 사항이나 조정을 기대할 수 있습니다. 이러한 변경 사항 중 일부는 최근 캠프파이어 채팅 라이브 스트림 에서 논의되었으며 보석, 재료, 저항 및 추가 콘텐츠 변경 사항에 대한 다른 변경 사항도 논의했으며 앞으로 몇 달 안에 이러한 변경 사항을 볼 수 있을 것으로 예상할 수 있습니다.

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