디아블로 4의 첫 번째 대규모 패치가 출시되었습니다. 이와 함께 엔드게임 콘텐츠 및 보상, 클래스 버프, 버그 수정 및 일부 삶의 질 개선에 대한 몇 가지 큰 변경 사항이 적용됩니다.
가장 주목할만한 것 중 일부는 Nightmare Dungeons에서 얻은 경험치의 변경 사항과 Whispers 및 Helltides와 같은 최종 게임 콘텐츠의 보상입니다. 플레이어는 또한 악마를 보다 효과적으로 파괴할 수 있도록 기술에 대한 여러 조정 및 버프를 기대할 수 있습니다.
전체 디아블로 4 2023년 6월 27일 패치 노트
아래에서 디아블로 4의 2023년 6월 27일자 패치 노트를 확인할 수 있습니다 . 여기에는 클래스 밸런싱 및 변경 사항, 버그 수정, 악몽 던전 조정 사항이 포함되어 있습니다.
게임 플레이
일반적인
- Helltide Roaming 보스는 이제 더 지속적으로 더 높은 품질의 전리품을 떨어뜨립니다.
- 플레이어는 이제 지도를 통해 직접 악몽 던전으로 순간이동할 수 있습니다.
- 월드 보스의 주간 보너스 캐시에는 더 이상 레벨 요구 사항이 없습니다.
보상
- Nightmare Dungeons 완료 시 획득하는 경험치가 크게 증가했습니다.
- 악몽 던전에서 몬스터를 처치하여 얻는 경험치가 크게 증가했습니다.
- Helltide 상자는 이제 열 때 훨씬 더 많은 보너스 경험치를 제공합니다.
- 전반적으로 개별 속삭임 완료로 얻는 보상 경험치가 크게 증가했습니다.
- 던전 목표를 완료한 후 발생할 수 있는 홀드 아웃 스타일 이벤트를 완료해도 경험치가 주어지지 않는 문제를 수정했습니다.
밸런스 변경
디아블로 4의 모든 클래스는 이번 패치에서 능력의 상당 부분과 특정 전설적 측면에 대한 버프를 보았습니다. 여기에는 손상 출력, 쿨다운 및 효과가 포함됩니다. 기본 기술은 특히 좋은 버프를 통해 더 큰 영향력을 느낄 수 있습니다.
야만인
기술
돌진 일격
- 기본 피해량이 30%에서 33%로 증가했습니다.
- 생성되는 분노가 9에서 10으로 증가했습니다.
세게 때리다
- 생성되는 분노가 10에서 11로 증가했습니다.
- 향상된 배쉬의 방어력이 10%에서 20%로 증가했습니다.
격분
- 기본 피해량이 20%에서 22%로 증가했습니다.
빼앗다
- 출혈 기본 피해가 36%에서 40%로 증가했습니다.
- 생성되는 분노가 9에서 10으로 증가했습니다.
- 향상된 플레이의 취약 확률이 10%에서 15%로 증가했습니다.
더블 스윙
- 기본 데미지가 36%에서 40%로 증가했습니다.
발 차기
- 재사용 대기시간이 17초에서 13초로 감소했습니다.
- 지형으로 밀려난 적에게 입히는 기본 피해가 54%에서 70%로 증가했습니다.
요금
- 향상된 돌진의 기본 피해가 지형으로 밀려난 적에게 15%에서 30%로 증가했습니다.
뛰다
- 강력한 도약 감속이 50%에서 70%로 증가했습니다.
아이언 스킨
- 향상된 철갑 피부의 보호막이 최대 생명력의 10%에서 20%로 증가했습니다.
고대인의 부름
- 선조의 부름 보너스 공격 속도가 10%에서 20%로 증가했습니다.
철의 소용돌이
- 재사용 대기시간이 60초에서 45초로 감소했습니다.
- 프라임 아이언 마엘스트롬 보너스 치명타 확률이 10%에서 30%로 증가했습니다.
- 프라임 아이언 마엘스트롬 보너스 치명타 피해량이 20%에서 40%로 증가했습니다.
바운드 슬램
- 기본 공격력이 75%에서 112%로 증가했습니다.
전설적인 측면
불카토스
- 지진 평면 데미지가 증가했습니다. 39-.76 ~. 6-.83.
지진
- 지진 평면 데미지가 증가했습니다. 39-.76 ~. 6-.83.
먼지 악마
- 더스트 데빌 플랫 데미지가 증가했습니다. 16-.25 ~. 22-.32.
윈드래셔
- 더스트 데빌 플랫 데미지가 증가했습니다. 16-.25 ~. 22-.32.
악마 같은
- 더스트 데빌 플랫 데미지가 증가했습니다. 20-.36에. 24-.38.
아이언 워리어
- 피해 감소가 10~20%에서 15~25%로 증가했습니다.
항목
지나침
- 공격력이 16%-30%에서 24-38%로 증가했습니다.
헬해머
- 플랫 데미지가 증가했습니다. 3-.5 ~. 6-.8.
드루이드
기술
어스스파이크
- 기본 데미지가 16%에서 17%로 증가했습니다.
- 생성되는 정신력이 10에서 11로 증가했습니다.
- 맹렬한 대지의 강화가 4%에서 8%로 증가했습니다.
윈드시어
- 기본 데미지가 17%에서 18%로 증가했습니다.
- 생성되는 정신력이 12에서 13으로 증가했습니다.
갈고리 발톱
- 기본 피해량이 20%에서 22%로 증가했습니다.
- 생성되는 정신력이 10에서 11로 증가했습니다.
- 와일드 클로 이중 공격 확률이 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 맹렬한 발톱의 기본 피해량이 10%에서 15%로 증가했습니다.
큰 나무 망치
- 기본 피해량이 20%에서 22%로 증가했습니다.
- 생성되는 정신력이 14에서 15로 증가했습니다.
- Enhanced Maul Fortify가 2%에서 3%로 증가했습니다.
번개 폭풍
- 향상된 번개 폭풍의 지속 시간이 4초에서 6초로 증가했습니다.
- 원시 번개 폭풍의 이동 불가 확률이 8%에서 12%로 증가했습니다.
조각
- 세 번째 공격의 기본 피해가 60%에서 70%로 증가했습니다.
- 향상된 파쇄 치유량이 최대 생명력의 1%에서 2%로 증가했습니다.
- Raging Shred의 기본 피해량이 51%에서 70%로 증가했습니다.
- 원시 조각의 추가 치명타 피해가 20%에서 30%로 증가했습니다.
늑대
- 재사용 대기시간이 14초에서 11초로 감소했습니다.
- 사나운 늑대 무리 행운의 적중 확률이 10%에서 40%로 증가했습니다.
허리케인
- 기본 공격력이 97.5%에서 134%로 증가했습니다.
광견병
- 기본 중독 피해가 53%에서 76%로 증가했습니다.
큰 홍수
- 기본 공격력이 52%에서 64%로 증가했습니다.
괴롭히다
- 기본 공격력이 400%에서 460%로 증가했습니다.
깜짝 놀라게 하다
- 치명타 피해 보너스가 25%에서 30%로 증가했습니다.
펀멜
- 기본 데미지가 140%에서 180%로 증가했습니다.
패시브
야수의 날뛰기
- 공격 속도 보너스가 20%에서 25%로 증가했습니다.
- 피해 보너스가 20%에서 30%로 증가했습니다.
자연의 분노
- 무료 주문을 시전할 확률이 20%에서 30%로 증가했습니다.
루팡 페로시티
- 피해 보너스가 60%에서 70%로 증가했습니다.
전설적인 측면
Runeworker의 도관
- 고정 데미지가 1에서 1.4로 증가했습니다.
망가진
- 확률이 20~30%에서 30~40%로 증가했습니다.
지진 이동
- 재사용 대기시간이 2.5-1.5초에서 2-1초로 감소했습니다.
흐린 야수
- 공격력이 60~90%에서 70~100%로 증가했습니다.
점쟁이
기술
받다
- 기본 데미지가 12%에서 13%로 증가했습니다.
- 수행사제 수확의 시체 간 재사용 대기시간이 5초에서 4초로 감소했습니다.
분해하다
- 기본 피해량이 30%에서 33%로 증가했습니다.
- 초당 생성되는 기본 정수가 7에서 8로 증가했습니다.
- 시체 형성 빈도가 2.5초에서 2초로 증가했습니다.
출혈
- 기본 공격력이 25%에서 27%로 증가했습니다.
- 생성되는 정수가 8에서 9로 증가했습니다.
뼛조각
- 기본 공격력이 8%에서 9%로 증가했습니다.
- 생성되는 정수가 6에서 7로 증가했습니다.
끊다
- 초기 기본 데미지가 63%에서 66%로 증가했습니다.
- Enhanced Sever의 리턴 베이스 데미지가 25%에서 40%로 증가했습니다.
블러드 랜스
- Supernatural Blood Lance Overpower 요구 사항이 8회에서 6회로 감소했습니다.
뼈 감옥
- 재사용 대기시간이 20초에서 18초로 감소했습니다.
- 무시무시한 뼈 감옥의 방어력이 5%에서 8%로 증가했습니다.
아이언 메이든
- 기본 데미지가 10%에서 20%로 증가했습니다.
- 호리드 아이언 메이든 데미지 보너스가 15%에서 20%로 증가했습니다.
시체 촉수
- Blight Corpse Tendrils가 Blood Orb를 생성할 확률이 30%에서 35%로 증가했습니다.
뼈 가시
- 기본 데미지가 80%에서 120%로 증가했습니다.
스켈레톤과 골렘 키우기
- 미니언은 이제 항상 저주 시전 대상과 교전합니다.
패시브
칼란의 칙령
- 피해를 받는 지속 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.
라트마의 활력
- 건강한 지속 시간 요구 사항이 15초에서 12초로 감소했습니다.
스파이크 아머
- 가시가 증가했습니다. 08/.16/.24 ~. 1/.2/.3.
전설적인 측면
파열된 뼈
- 플랫 데미지가 증가했습니다. 022-.03 ~. 045-.06.
살코기
- 정수 획득량이 10-20에서 20-40으로 증가했습니다.
패스트 블러드
- 궁극기 재사용 대기시간 감소가 에서 증가했습니다. 5-1에서 1-1.5초.
도적
기술
상쾌한 일격
- 기본 공격력이 23%에서 25%로 증가했습니다.
블레이드 시프트
- 기본 데미지가 15%에서 16%로 증가했습니다.
심장 추적자
- 기본 공격력이 22%에서 24%로 증가했습니다.
- 기본 심장추적자 피해가 30%에서 75%로 증가했습니다.
강력한 화살
- 기본 피해량이 20%에서 22%로 증가했습니다.
연발 사격
- 기본 피해량이 20%에서 22%로 증가했습니다.
마름쇠
- 체계적인 마름쇠의 냉기가 20%에서 25%로 증가했습니다.
연막탄
- 재사용 대기시간이 15초에서 13초로 감소했습니다.
화살비
- 재사용 대기시간이 60초에서 55초로 감소했습니다.
- 프라임 레인 오브 애로우의 효과가 20%에서 30%로 증가했습니다.
발리
- 기본 데미지가 70%에서 105%로 증가했습니다.
패시브
근접 전투
- 피해 보너스가 20%에서 30%로 증가했습니다.
전설적인 측면
탈출 아티스트
- 재사용 대기시간이 100초에서 45초로 감소했습니다.
엄브러스
- Dark Shroud를 얻을 수 있는 Lucky Hit Chance가 30-50%에서 40-60%로 증가했습니다.
항목
어둠 속의 눈
- 증가된 죽음의 덫 재사용 대기시간이 30-15%에서 20-15%로 감소했습니다.
소서러/소서리스
기술
불꽃
- 기본 데미지가 8%에서 10%로 증가했습니다.
- 향상된 스파크 데미지가 5.6%에서 7%로 증가했습니다.
- Flickering Spark 확률이 3%에서 4%로 증가했습니다.
프로스트볼트
- 기본 공격력이 35%에서 38%로 증가했습니다.
파이어볼트
- 화상 피해가 40%에서 44%로 증가했습니다.
충전된 볼트
- 기본 데미지가 28%에서 30%로 증가했습니다.
태워서 재로 만들다
- 기본 공격력이 49%에서 54%로 증가했습니다.
- 향상된 소각 피해가 15%에서 25%로 증가했습니다.
- Greater Incinerate Immobilize 요구 사항이 4초에서 3초로 감소했습니다.
화구
- 마나 비용이 40에서 35로 감소했습니다.
프로즌 오브
- 초기 기본 데미지가 32%에서 36%로 증가했습니다.
- 기본 폭발 피해가 29%에서 34%로 증가했습니다.
- 상급 프로즌 오브 취약 적용 확률이 25%에서 30%로 증가했습니다.
눈보라
- 기본 데미지가 120%에서 130%로 증가했습니다.
아이스 블레이드
- 취약 적용 확률이 30%에서 40%로 증가했습니다.
라이트닝 스피어
- 소환된 번개 창의 최대 피해 보너스가 100%에서 160%로 증가했습니다.
지직거리는 에너지
- 기본 데미지가 15%에서 20%로 증가했습니다.
프리징 웨이크
- 기본 데미지가 60%에서 110%로 증가했습니다.
전설적인 측면
풍부한 에너지
- 추가 적에게 연결될 확률이 20-30%에서 30-40%로 증가했습니다.
그슬린 사지
- 감속 효과가 25~35%에서 40~60%로 증가했습니다.
방화범
- 마나 회복 확률이 5~10%에서 12~17%로 증가했습니다.
스노우가드
- 피해 감소가 10-15%에서 20-25%로 증가했습니다.
집중
- 마나 재생이 10-20%에서 20-30%로 증가했습니다.
항목
플레임스카
- 플랫 데미지가 증가했습니다. 1-.2 ~. 2-.3.
람 에센의 지팡이
- 피해 감소가 40~30%에서 35~25%로 감소했습니다.
버그 수정
이 패치는 Whispers, 여러 퀘스트, 로컬 협동, 일부 그래픽 및 UI 문제를 포함하여 플레이하는 동안 플레이어가 직면한 몇 가지 문제를 해결했습니다.
던전, 이벤트 및 기타 활동
- 플레이어가 Dead Man’s Dredge 던전 보스와 교전할 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 특정 귓속말을 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 폭풍을 부르는 자들 이벤트가 완료된 것으로 등록되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 폭풍을 부르는 자들 이벤트가 플레이어에게 점진적으로 체력을 소모시키는 영구적인 디버프를 걸던 문제를 수정했습니다.
- Cultist Refuge 던전의 봉인된 문 뒤에서 적이 생성되어 던전 진행을 방해할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- Stronghold 완료 컷신 중에 캐릭터가 손상되어 사망할 수 있는 문제를 수정했습니다. (우리가 계획한 용감한 승리가 아님)
- 레벨 100 피나클 보스가 특정 단계에서 죽으면 체력 표시줄 없이 다시 나타나는 문제를 수정했습니다.
- Kyovashad의 빛의 대성당 던전에서 진행이 막힐 수 있는 문제를 수정했습니다.
- Fangs of Corruption 퀘스트 중에 플레이어가 길들여지지 않은 덤불 던전에 들어가면 충돌이 발생하거나 동결되는 문제를 수정했습니다.
게임 플레이 수정
- Insatiable Fury 및 Mad Wolf’s Glee 아이템으로 인해 Druids가 Werebear 또는 Werewolf Forms로 변신하지 못하는 문제가 수정되었습니다.
- 스파이더 호스트 적이 폭발하고 죽은 후에도 똑바로 서 있는 문제를 수정했습니다.
- 보석이 장착된 장비를 대량 회수할 수 없는 문제를 수정했습니다.
- Cerrigar 및 Cerrigar Outskirts 하위 지역에 있는 동안 플레이어가 Cerrigar로 순간 이동할 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 시체 촉수로 인해 시체 시각 효과가 사라지는 문제를 수정했습니다.
- 월드 보스 인카운터에 참여할 때 카메라가 축소되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 돌진을 사용한 후 바바리안 플레이어가 뼈 벽 사이에 끼이는 문제를 수정했습니다.
- 증오의 들판에서 은폐 기술을 사용한 후 도적 플레이어가 다른 플레이어에게 보이지 않는 문제를 수정했습니다.
- Airidah의 토네이도가 한 번에 여러 토네이도에 맞으면 플레이어가 밀쳐진 상태에 빠지는 문제를 수정했습니다.
- Dazed 상태에서 컨트롤러의 아무 버튼이나 누르면 모든 플레이어 입력이 중단되는 문제를 수정했습니다.
- 월드 등급 조건이 있는 캐시를 더 높은 월드 등급으로 가져오고 해당 월드 등급에 대한 보상을 제공할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- Thorns 데미지 증가를 위한 Skeleton Warrior 업그레이드가 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- Sorcerer Paragon 보드의 Burning Instinct 파워가 데미지 계산에서 Base Critical Damage를 고려하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 게임 나가기 카운트다운 중에 플레이어가 게임 내에서 이동할 수 있는 문제를 수정했습니다.
지역협동조합
- 로컬 협동 플레이 중에 지역 진행 메뉴를 닫는 두 번째 플레이어가 세계 지도에서 잠기던 문제를 수정했습니다.
- 로컬 협동 플레이에서 모든 플레이어에 대해 일부 퀘스트가 제대로 진행되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 아이템 업그레이드를 위한 미리보기 슬롯이 로컬 협동 플레이 중에 플레이어 1에게만 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 로컬 협동 플레이 중에 플레이어 2가 상점의 버튼을 상호작용할 수 없게 되는 문제를 수정했습니다.
- 로컬 협동 플레이 중에 같은 적을 대상으로 하면 플레이어마다 다른 체력 막대가 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 로컬 협동 플레이 중에 플레이어 1이 열려 있는 경우 플레이어 2가 Spirit Boons 메뉴를 닫을 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 로컬 협동 플레이 중에 다른 플레이어가 게임을 종료하면 남은 플레이어가 탈것 위에서 이동할 수 없는 문제를 수정했습니다.
퀘스트
- NPC Lacthan이 여러 퀘스트 중에 복제될 수 있는 문제를 수정했습니다.
- Lakren이 일어서기 시작할 때 플레이어가 지하실을 떠나면 Malign Devotion 퀘스트의 진행이 차단될 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 Destroy the Risen Remains 목표 중에 순간이동한 경우 Apex of Misery 퀘스트 진행이 차단되는 문제를 수정했습니다.
- Demon Ledger 퀘스트 중에 플레이어 캐릭터가 의자에 앉아 NPC와 대화하면 차단되는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 부서진 벽 근처에 있을 경우 도청 컷신 중에 Brol과 Mother의 선택이 이상하게 움직이는 문제를 수정했습니다.
- 이제 플레이어는 성문 돌격 퀘스트 중에 추종자가 합류한 후 보스 영역에 다시 들어갈 수 있습니다.
- Wayward 퀘스트 중에 Illusion Woods Statue가 상호작용할 수 없게 되는 문제를 수정했습니다.
- True Potential Rogue Class Quest가 때때로 제대로 완료되지 않는 문제를 수정했습니다.
UI
- 채팅이 표시되지 않는 경우에도 채팅이 확장될 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 파티원이 전체 체력이 아닌 상태에서 파티 주변을 떠날 경우 파티원의 HP 막대가 0으로 표시되는 문제를 수정했습니다.
- “GPU가 지원되지 않음” 메시지가 깨진 텍스트를 표시하는 문제를 수정했습니다.
- Druid’s Spirit Boons의 입자가 관련 메뉴를 닫은 후에도 지속되는 문제를 수정했습니다.
- 네트워크 간 플레이가 비활성화된 경우에도 네트워크 간 플레이 알림이 게임 내에서 표시되는 Xbox 콘솔의 문제가 수정되었습니다.
- 월드 보스가 나타날 때 새로운 플레이어에게 빈 알림이 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 컨트롤러로 플레이할 때 물약 업그레이드 아이콘이 누락되는 문제를 수정했습니다.
- 메뉴에 있는 동안 타운 포털 진행률 표시줄이 보이는 문제를 수정했습니다.
- 재료 패널이 열려 있는 경우 Tab 키가 맵을 열지 않는 PC의 문제가 수정되었습니다.
- 탈것의 박차 능력이 “아직 배우지 않음”으로 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 키보드 및 마우스 입력과 컨트롤러 입력 사이를 전환할 때 연결된 항목 메뉴가 화면에 계속 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 하드코어 캐릭터 삭제를 취소할 때 플레이어가 부적절한 메시지를 받는 문제를 수정했습니다.
- Fate’s Retreat Waypoint 근처의 꽃병 위에 Interact 휠 프롬프트가 나타나는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 탭을 바꾸면 소켓 버튼이 계속 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 퀘스트 또는 플레이어의 지도에 있는 핀이 제대로 작동하지 않는 여러 인스턴스를 수정했습니다.
- 다양한 메뉴에서 텍스트가 제대로 표시되지 않는 여러 인스턴스를 수정했습니다.
- PvP 활동 중에 체력 막대가 정확하게 표시되지 않는 여러 문제를 수정했습니다.
- UI 경험에 대한 다양한 기타 개선 사항.
- 다양한 현지화 수정.
- Purveyor of Curiosities의 메뉴에서 일부 항목의 항목 품질이 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다(도박할 수 있는 항목 품질에는 영향을 미치지 않음).
여러 가지 잡다한
- 언어가 러시아어 또는 스페인어로 설정된 경우 사용자가 클랜을 생성할 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 결제 중에 플레이어가 죽으면 상점이 제대로 로드되지 않는 문제를 수정했습니다.
- Xbox Series S, Xbox One 및 PlayStation 4에서 플레이어가 3명 이상의 플레이어로 구성된 파티에 참여하면 여러 컷신이 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 장식용 갑옷을 볼 때 Shop에서 Randomize Look 및 Swap Body Type 작업이 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
- PlayStation 5 스크린 리더가 제대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 상점의 이모티콘을 컨트롤러와 함께 사용할 때 항상 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 프롤로그에서 로라스의 오두막 컷신 중에 플레이어 캐릭터의 눈이 부적절하게 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 모든 플랫폼에서 다양한 안정성, 성능 및 시각적 개선.
- 특정 전용 그래픽 카드가 장착된 노트북을 사용하는 플레이어가 게임을 플레이할 수 없는 문제를 수정했습니다.
개발자는 플레이어 피드백을 지속적으로 듣고 있음을 분명히 했으므로 향후 다른 변경 사항이나 조정을 기대할 수 있습니다. 이러한 변경 사항 중 일부는 최근 캠프파이어 채팅 라이브 스트림 에서 논의되었으며 보석, 재료, 저항 및 추가 콘텐츠 변경 사항에 대한 다른 변경 사항도 논의했으며 앞으로 몇 달 안에 이러한 변경 사항을 볼 수 있을 것으로 예상할 수 있습니다.
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